новости

«Личность Джи Фата разрушена», потому что он тайно сделал шутерскую версию «DOTA3»

2024-08-09

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Несущий огонь | Текст

Я вдруг почувствовал, что Фатти Джи на самом деле немного похож на высокомерную девушку с желтыми цветами. Я говорю, что никогда не посчитаю до 3, и никогда в этой жизни не посчитаю, но мое сердце уже давно занято цифрой 3. Когда я открываю глаза, оно там, а когда я закрываю глаза, мне все еще снится это.

—— Дело вот в чем: в уголке, о котором многие люди не знают, Valve тайно создала новую игру под названием «Deadlock», представляющую собой монстра-суперстежка. Такое ощущение, что Фатти Джи очень хочет сделать "DOTA3", он также хочет сделать "CS3", и он тоже хочет сделать "Team Fortress 3", но он просто не хочет напрямую считать до 3, поэтому высокомерно Третьего брата сшили.

Причина, по которой это сейчас малоизвестно, заключается в том, что «Тупик» все еще находится в небольшом бета-тестировании, и вы можете присоединиться только через «Проходящий огонь», то есть вас могут пригласить друзья, которые уже прошли квалификацию. Это довольно загадочно, оно напоминает мне клуб Leather Boy Club, расположенный на третьем подземном этаже, куда можно присоединиться только по рекомендации знакомых.

Однако, если честно, следует сказать, что «Deadlock» — замечательная игра со стимпанком в качестве художественной темы и стрельбой от третьего лица в качестве геймплея, но в ней также интегрирована ДОТА-механика пополнения войск, техники и перемещения башен.

Вот как это происходит: на каждой стороне игры по 6 игроков, а карта разделена на 4 линии солдат и дикие территории с нейтральными ресурсами. Вам нужно «соперничать» с героем противника, убивать миньонов, чтобы получить экономию, накапливать преимущества снаряжения и войсковой линии, а также сбивать защитную башню противника, пока не сломаете кристаллическую базу противника.

Эта штука — защитная башня, вы можете в это поверить?

Если говорить более абстрактно, то в этой игре также представлен механизм отрицания DOTA.После того, как вы застрелите миньона на противоположной стороне, вы сначала получите несколько золотых монет, и в то же время из мертвого миньона вылетит «шар души». Вам также необходимо разбить шар души, либо дождаться, пока он сломается сам, и тогда вы сможете получить еще часть золотых монет. Но противник также может разбить этот шар души и украсть ваши золотые монеты.

—— На самом деле это 3D-версия DOTA, но это еще и игра-стрелялка, полностью сшитая. Это новая версия корабля, которую вы никогда раньше не видели.

Конечно, ее все-таки производит Valve, поэтому сложно не подарить вам что-то новенькое. Например, обычные стрелялки будут подчеркивать ощущение реализма, но «Тупик» унаследовал концепцию дизайна «Team Fortress 2», в основном отменяя отдачу огнестрельного оружия и добавляя такие механизмы, как рукопашный бой, скользящую лопату и «отскакивающий нож». . В этой игре есть много способов улучшить мобильность героя. Если вы видите, как парень на противоположной стороне прыгает вверх и вниз по небу, возможно, он действительно жульничает.

А когда вы атакуете врага в ближнем бою, а противник просто нажимает клавишу F, чтобы заблокировать, вы будете оглушены складным ножом на две секунды. Немного похоже на "Вечное бедствие«Угадайка красного, синего и белого», одно кольцо побеждает другое.

В то же время в контексте навыков героев в стиле MOBA важность точности стрельбы еще больше ослабла. Это действительно сложно, но это также приносит пользу игрокам FPS, которые лучше играют в игры MOBA.

По моей оценке, это не так хорошо, как один удар за секунду.

Конечно, между играми MOBA есть и различия. Если вы играли только в King of Kings илиРЖУ НЕ МОГУ, преимущество первопроходца в «Тупике» может быть недостаточно большим. Но если вы также являетесь ветераном DOTA, то «Тупик» для вас может быть похож на встречу Лю Бэя с Чжугэ Ляном, BB Цзи, встречающегося с Юи Арагаки, Дин Чжэня, рисующего Рика Файва, подчеркивающего идеальную пару, заключенную на небесах.

Почему? На самом деле все очень просто, потому что многие навыки героев в «Тупике» имеют сильное ощущение знакомства с DOTA2, а некоторые даже близки к воспроизведению один в один.

На данный момент игра поддерживает 19 героев.

Как робот выше, который избивает вас до полусмерти одним ударом, а в следующую секунду может снова подцепить вас к пружине и продолжить пытать.

Другой пример: этот окончательный ход предназначен для героя, который выпускает черную дыру, чтобы привлечь окружающих врагов. Следует ли называть его Тайной или его следует называть Галио из LOL по соседству?

Зеленый парень с портфелем чуть не сменил имя на Паркер.

Поэтому для старой собаки выбор героев, сотрудничество с командой и управление комбо будет очень простым. Точно так же по оснащению «Тупик» также имеет множество целевых конструкций, аналогичных DOTA.

В системе экипировки «Тупика» разобраться не очень сложно. На самом деле она намного проще, чем в ДОТА2. Предметы разделены на три категории: «оружие», «жизненная сила» и «дух», соответствующие силе атаки, жизни и навыкам. Но что действительно интересно, так это то, что многие виды оборудования имеют специальные эффекты, которые требуют от игроков использовать целевое оборудование в зависимости от состава противника и игровой ситуации для достижения лучших эффектов.

Давайте построим игровую сцену, и ее легко понять:В «Тупике» есть высокоуровневое снаряжение «Теневой Ткач» (Скрытый нож), которое становится невидимым после использования. В сочетании с указанным выше последним приемом «Тайна» оно, несомненно, станет артефактом для создания команды;

Как другая сторона должна реагировать на эту ситуацию? Вы можете попробовать приобрести еще одно продвинутое снаряжение, «Проклятие» (Овечий нож), которое может прервать, заставить замолчать и обезоружить противника, но этого недостаточно для фактического превращения противника в овцу;

И мы еще можем сломать ход. Если купить в магазине снаряжение «Неудержимый» (Black Emperor Staff), мы можем быть невосприимчивы к негативным воздействиям на короткое время. Товарищи по команде с высокими взрывными навыками также могут приобрести снаряжение «Refresher» (освежающий шар), чтобы полностью сбросить время восстановления навыков, и сотрудничать с ними, чтобы создать командный бой мечты...

я ошеломлен

Вы приходите и уходите, сдерживаете друг друга, черт выше дьявола, дорога выше другого, все это «оригинальный колорит» ДОТА. Кажется, разница в том, что каждому человеку дают дополнительный пистолет?

Итак, G Fat, ты просто хочешь сделать «DOTA3», верно? В таком случае у меня есть более надежное предложение. Можно просто вырезать модели нескольких героев DOTA2, изменить их и поставить в "Тупик", не правда ли, было бы прекрасно увидеть всю "V Heroes Brawl"?

Конечно, это шутка. Deadlock не лишен уникального дизайна. Упомянутые выше системы рукопашного боя и удара ножом немного отличаются, не говоря уже о том,Я еще не рассказал о самой важной дизайнерской механике игровой карты — канатной дороге.

Игровая карта «Тупика» на самом деле довольно большая, поэтому просто беготня по ней может занять много времени.Поэтому в игре от базового лагеря до каждой линии солдат проложена воздушная канатная дорога, которая помогает игрокам быстро перемещаться по полю боя.


Канатная дорога — одна из механик души Deadlock. Его существование не только ускоряет темп игры, но и значительно расширяет возможности игрока летать и убегать. В сочетании с некоторыми навыками героев некоторые крупные игроки могут выполнять основные операции, которые трудно понять обычным людям.

С помощью вызванной совыДуолинго, летая через всю карту, чтобы убивать в воздухе

Более того, имеющаяся длина канатной дороги положительно связана с положением военной линии. Чем глубже продвигается солдатская линия, тем на большее расстояние вы и ваши солдаты сможете перепрыгнуть с помощью канатной дороги. Это также значительно увеличивает важность военной линии, делая преимущества ганков и линейных операций в джунглях зачастую выше, чем бессмысленные бои.

Кроме того, на карте «Тупика» есть больше дизайнов для расширения тактических возможностей, например, некоторые темные комнаты, спрятанные в центре поля битвы с односторонним обзором, что немного похоже на траву в традиционной MOBA.

Еще в игре есть задание «доставка банки». Игроки не могут атаковать после того, как подобрали «Ящик души». Если они смогут безопасно доставить его в «Храм», команда может получить большую экономию, что немного похоже на взрывные пакеты в традиционном FPS.

Плохая новость в том, что монстр прошит, а хорошая новость в том, что он прошит полностью. Из-за этого у меня с момента выхода "Phantom Parlu" поросли мозоли. Но применительно к «Тупику» это идеальное описание.

Независимо от того, в какой игре вы хороши, она может одновременно дать вам ощущение свежести и необычности. Когда все думали о том, чтобы сделать игру более легкой и сократить ее содержание, Ви начал делать противоположное, углубляясь в контент и выстраивая процедуры. Странно, действительно странно.

Могу только сказать, что оно достойно звания V-агентства и всегда может придумать для вас что-то новое. Так что никто не знает, станет ли игра «Тупик» следующим большим хитом и внесет изменения в однородный рынок стрелялок, или же она внезапно умрет после того, как выйдет в сеть и станет новой картой уровня А;

Возможно, потому, что «Тупик» все еще находится в стадии закрытого бета-тестирования, в настоящее время у него много проблем. О ошибках и тому подобном лень говорить. Например, когда разница в силе между двумя сторонами невелика, легко попасть в повторяющиеся напряжения в линии. Это нормально, когда игра превышает 40 или 50. минут. Кроме того, откровенность игровых персонажей даже более преувеличена, чем в ДОТЕ, а напряжение на поздних этапах покажется несколько недостаточным.

Конечно, как «подлая» игра, мы даже не знаем, когда «Тупик» выйдет на публичное тестирование, не говоря уже о том, какие изменения в него войдут после официального запуска — короче, в этом нет нашей вины. беспокоиться о.

Однако, по крайней мере в последние несколько дней, игра «Deadlock» доставила мне массу удовольствия. Возможно, лучшее время для участия в соревновательной игре — это когда сервер только запустился и нет монстров давления. Все основано на личном желании получить удовольствие от игры, что и является истинным намерением каждого, когда он играет в игры, не так ли?