νέα

Η «προσωπικότητα του G Fat έχει καταστραφεί» επειδή έφτιαξε κρυφά μια έκδοση γυρίσματος του «DOTA3»

2024-08-09

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Φορέας Φωτιάς |

Ξαφνικά ένιωσα ότι ο Fatty G ήταν στην πραγματικότητα λίγο σαν ένα αλαζονικό κορίτσι με κίτρινα άνθη. Λέω ότι δεν θα μετρήσω ποτέ μέχρι το 3, και δεν θα το μετρήσω ποτέ σε αυτή τη ζωή, αλλά η καρδιά μου είναι απασχολημένη από καιρό από το 3. Όταν ανοίγω τα μάτια μου, είναι εκεί, και όταν κλείνω τα μάτια μου, ακόμα ονειρεύομαι το.

——Το πράγμα είναι κάπως έτσι, σε μια γωνιά που πολλοί άνθρωποι δεν γνωρίζουν, η Valve έφτιαξε κρυφά ένα νέο παιχνίδι με το όνομα «Deadlock», το οποίο είναι ένα τέρας σούπερ βελονιά. Αισθάνεται ότι ο Fatty G θέλει πραγματικά να κάνει το "DOTA3", θέλει επίσης να κάνει το "CS3" και θέλει επίσης να κάνει το "Team Fortress 3", αλλά απλά δεν θέλει να μετρήσει απευθείας μέχρι το 3, οπότε αλαζονικά Ο τρίτος αδερφός ήταν ραμμένος μαζί.

Ο λόγος για τον οποίο δεν είναι γνωστό τώρα είναι επειδή το "Deadlock" βρίσκεται ακόμα στο στάδιο δοκιμής beta μικρής κλίμακας και μπορείτε να συμμετάσχετε μόνο μέσω του "Passing Fire", δηλαδή μπορείτε να προσκληθείτε από φίλους που έχουν ήδη προκριθεί. . Είναι αρκετά μυστηριώδες, θυμίζοντας μου το Leather Boy Club που βρίσκεται στον τρίτο υπόγειο όροφο, όπου μπορείς να συμμετάσχεις μόνο μέσω εισαγωγών από γνωστούς.

Ωστόσο, για να είμαστε ειλικρινείς, θα πρέπει να πούμε ότι το "Deadlock" είναι ένα υπέροχο παιχνίδι με θέμα τέχνης το steampunk και gameplay shooting τρίτου προσώπου, αλλά ενσωματώνει επίσης την αναπλήρωση στρατευμάτων, τον εξοπλισμό, το tower pushing και άλλους μηχανισμούς της DOTA.

Παίζεται έτσι: Υπάρχουν 6 παίκτες σε κάθε πλευρά του παιχνιδιού και ο χάρτης χωρίζεται σε 4 σειρές στρατιωτών και άγριες περιοχές με ουδέτερους πόρους. Πρέπει να "ταιριάξετε τη γραμμή" με τον αντίπαλο ήρωα, να σκοτώσετε τα minions για να κερδίσετε οικονομία, να συγκεντρώσετε εξοπλισμό και πλεονεκτήματα στρατιωτικής γραμμής και να γκρεμίσετε τον αμυντικό πύργο του εχθρού μέχρι να σπάσετε την αντίπαλη κρυστάλλινη βάση.

Αυτό το πράγμα είναι ένας αμυντικός πύργος, το πιστεύετε;

Πιο αφηρημένα, αυτό το παιχνίδι εισάγει επίσης τον μηχανισμό άρνησης του DOTA.Αφού πυροβολήσετε το μινιόν στην αντίθετη πλευρά, θα λάβετε πρώτα μερικά χρυσά νομίσματα και ταυτόχρονα, μια «σούλη μπάλα» θα πετάξει έξω από το νεκρό μινιόν. Πρέπει επίσης να σπάσετε την μπάλα της ψυχής ή να περιμένετε να σπάσει μόνη της και, στη συνέχεια, μπορείτε να πάρετε ένα άλλο μέρος των χρυσών νομισμάτων. Αλλά ο αντίπαλος μπορεί επίσης να σπάσει αυτή την μπάλα ψυχής και να κλέψει τα χρυσά σας νομίσματα.

——Έτσι, είναι στην πραγματικότητα μια τρισδιάστατη έκδοση του DOTA, αλλά είναι επίσης ένα παιχνίδι σκοποβολής. Είναι μια νέα έκδοση του πλοίου που δεν έχετε ξαναδεί.

Φυσικά, τελικά παράγεται από τη Valve, οπότε είναι δύσκολο να μην σας δώσω κάτι νέο. Για παράδειγμα, τα γενικά παιχνίδια σκοποβολής θα τονίσουν την αίσθηση του ρεαλισμού, αλλά το "Deadlock" κληρονομεί τη σχεδιαστική ιδέα του "Team Fortress 2", ακυρώνοντας βασικά την ανάκρουση των πυροβόλων όπλων και προσθέτοντας μηχανισμούς όπως μάχη σώμα με σώμα, συρόμενο φτυάρι και "μαχαίρι αναπήδησης". ". Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να βελτιώσετε την κινητικότητα του ήρωα σε αυτό το παιχνίδι Αν δείτε έναν τύπο από την αντίθετη πλευρά να πηδά πάνω-κάτω στον ουρανό, ίσως πραγματικά απατά.

Και όταν επιτεθείς στον εχθρό με μάχη σώμα με σώμα και ο αντίπαλος απλώς πατήσει το πλήκτρο F για να μπλοκάρει, θα μείνεις άναυδος από το μαχαίρι για δύο δευτερόλεπτα. λίγο σαν "Αιώνια συμφορά"Red, Blue and White Guessing", το ένα ρινγκ νικά το άλλο.

Ταυτόχρονα, στο πλαίσιο των δεξιοτήτων ήρωα τύπου MOBA, η σημασία της ακρίβειας βολής έχει αποδυναμωθεί περαιτέρω. Είναι πραγματικά πολύπλοκο, αλλά ωφελεί επίσης τους παίκτες FPS που είναι καλύτεροι στο να παίζουν παιχνίδια MOBA.

Η εκτίμησή μου είναι ότι δεν είναι τόσο καλό όσο μια γροθιά σε δευτερόλεπτα.

Φυσικά, υπάρχουν και διαφορές μεταξύ των παιχνιδιών MOBA. Εάν έχετε παίξει μόνο King of Kings ήLOL, το πλεονέκτημα της πρώτης κίνησης στο "Deadlock" μπορεί να μην είναι αρκετά μεγάλο. Αλλά αν είστε επίσης βετεράνος του DOTA, τότε το "Deadlock" για εσάς μπορεί να είναι σαν ο Liu Bei που συναντά τον Zhuge Liang, ο BB Ji που βγαίνει με τον Yui Aragaki, ο Ding Zhen ζωγραφίζει τον Rick Five, τονίζοντας ένα τέλειο ταίρι φτιαγμένο στον παράδεισο.

Γιατί; Στην πραγματικότητα είναι πολύ απλό, επειδή πολλές από τις δεξιότητες των ηρώων στο "Deadlock" έχουν μια ισχυρή αίσθηση εξοικείωσης με το DOTA2, και μερικές είναι ακόμη και κοντά σε μια αναπαραγωγή ένας προς έναν.

Το παιχνίδι υποστηρίζει αυτήν τη στιγμή 19 ήρωες

Όπως το ρομπότ από πάνω που σε χτυπά σε έναν πολτό με μια γροθιά και στο επόμενο δευτερόλεπτο μπορεί να σε γαντζώσει ξανά στο ελατήριο και να συνεχίσει να σε βασανίζει.

Για ένα άλλο παράδειγμα, αυτή η απόλυτη κίνηση είναι για έναν ήρωα που απελευθερώνει μια μαύρη τρύπα για να προσελκύσει τους γύρω εχθρούς.

Ο πράσινος τύπος με τον χαρτοφύλακα λίγο έλειψε να αλλάξει το όνομά του σε Πάρκερ.

Επομένως, για έναν ηλικιωμένο σκύλο, ο τρόπος επιλογής ήρωων, συνεργασίας με την ομάδα και χειρισμού συνδυασμών θα είναι πολύ ομαλός. Με τον ίδιο τρόπο, σε επίπεδο εξοπλισμού, το «Deadlock» έχει επίσης πολλές στοχευμένες κατασκευές παρόμοιες με την DOTA.

Το σύστημα εξοπλισμού του "Deadlock" δεν είναι πολύ δύσκολο να το καταλάβει κανείς. Είναι στην πραγματικότητα πολύ πιο απλό από το DOTA2. Τα αντικείμενα ταξινομούνται σε τρεις κατηγορίες: «όπλο», «ζωτικότητα» και «πνεύμα», που αντιστοιχούν σε δύναμη επίθεσης, ζωή και δεξιότητες. Αλλά αυτό που είναι πραγματικά ενδιαφέρον είναι ότι πολλοί εξοπλισμός έχουν ειδικά εφέ, τα οποία απαιτούν από τους παίκτες να χρησιμοποιούν στοχευμένο εξοπλισμό με βάση τη σύνθεση του εχθρού και την κατάσταση του παιχνιδιού για να επιτύχουν καλύτερα αποτελέσματα.

Ας δημιουργήσουμε μια σκηνή παιχνιδιού και είναι εύκολο να το καταλάβουμε:Στο "Deadlock", υπάρχει ο εξοπλισμός υψηλού επιπέδου "Shadow Weaver" (Hidden Knife) που γίνεται αόρατος μετά τη χρήση, αν συνδυαστεί με την απόλυτη κίνηση "Mystery" παραπάνω, θα είναι αναμφίβολα ένα τεχνούργημα για να ξεκινήσεις μια ομάδα.

Πώς πρέπει να αντιδράσει το άλλο μέρος σε αυτή την κατάσταση; Μπορείτε να δοκιμάσετε να αγοράσετε ένα άλλο προηγμένο εξοπλισμό, το "Curse" (Μαχαίρι προβάτων), το οποίο μπορεί να διακόψει, να σιωπήσει και να αφοπλίσει τον αντίπαλο, ελάχιστα από το να μετατρέψει τον αντίπαλο σε πρόβατο.

Και μπορούμε ακόμα να σπάσουμε την κίνηση Αν αγοράσουμε τον εξοπλισμό "Unstoppable" (Black Emperor Staff) στο κατάστημα, μπορεί να είμαστε άτρωτοι σε αρνητικές επιπτώσεις για μικρό χρονικό διάστημα. Οι συμπαίκτες με υψηλές εκρηκτικές ικανότητες μπορούν επίσης να αγοράσουν τον εξοπλισμό "Refresher" (refresh ball) για να επαναφέρουν πλήρως τον χρόνο cooldown των δεξιοτήτων και να συνεργαστούν μαζί τους για να δημιουργήσουν μια ονειρική ομαδική μάχη...

Είμαι έκθαμβος

Έρχεστε και φεύγετε, συγκρατείτε ο ένας τον άλλον, ο διάβολος είναι τόσο ψηλά όσο ο διάβολος, ο δρόμος είναι τόσο ψηλά όσο ο άλλος, όλα είναι η «πρωτότυπη γεύση» του DOTA. Η διαφορά φαίνεται να είναι ότι σε κάθε άτομο δίνεται ένα επιπλέον όπλο;

Λοιπόν G Fat, θέλετε απλώς να φτιάξετε ένα "DOTA3", σωστά; Σε αυτή την περίπτωση, έχω μια πιο αξιόπιστη πρόταση. Μπορείτε απλώς να κόψετε τα μοντέλα πολλών ηρώων του DOTA2 και να τα αλλάξετε σε "Deadlock".

Φυσικά, αυτό είναι ένα αστείο. Το Deadlock δεν είναι χωρίς το μοναδικό του σχεδιασμό. Τα συστήματα μάχης σώμα με σώμα και τρεμούλιασμα μαχαιριών που αναφέρθηκαν παραπάνω είναι λίγο διαφορετικά, για να μην αναφέρουμε,Δεν έχω μιλήσει ακόμα για τον πιο σημαντικό μηχανικό σχεδιασμού στον χάρτη του παιχνιδιού - το σχοινί.

Ο χάρτης παιχνιδιού του "Deadlock" είναι στην πραγματικότητα αρκετά μεγάλος, οπότε το τρέξιμο μπορεί να πάρει πολύ χρόνο.Επομένως, στο παιχνίδι, υπάρχει ένα εναέριο σχοινί πάνω από το στρατόπεδο βάσης σε κάθε γραμμή στρατιώτη για να βοηθήσει τους παίκτες να κινηθούν γρήγορα στο πεδίο της μάχης.


Το σχοινί είναι ένας από τους ψυχομηχανικούς του Deadlock. Η ύπαρξή του όχι μόνο επιταχύνει τον ρυθμό του παιχνιδιού, αλλά ενισχύει πολύ και την ικανότητα του παίκτη να πετάξει και να αποδράσει. Σε συνδυασμό με ορισμένες δεξιότητες ηρώων, ορισμένοι μεγάλοι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν λειτουργίες επισήμανσης που είναι δύσκολο να κατανοήσουν οι κανονικοί άνθρωποι.

Με τη βοήθεια της καλεσμένης κουκουβάγιαςDuolingo, πετώντας σε ολόκληρο τον χάρτη για να σκοτώσει στον αέρα

Επιπλέον, το διαθέσιμο μήκος του τελεφερίκ σχετίζεται θετικά με τη θέση της στρατιωτικής γραμμής. Όσο πιο βαθιά προχωρά η γραμμή στρατιωτών, τόσο μεγαλύτερη απόσταση μπορείτε να πηδήσετε εσείς και οι δικοί σας στρατιώτες με τη βοήθεια του σχοινιού. Αυτό αυξάνει επίσης σημαντικά τη σημασία της στρατιωτικής γραμμής, καθιστώντας τα οφέλη του ganking στη ζούγκλα και των επιχειρήσεων γραμμής συχνά υψηλότερα από τις αλόγιστες μάχες.

Επιπλέον, το "Deadlock" έχει περισσότερα σχέδια στον χάρτη για να επεκτείνει τις δυνατότητες τακτικής, όπως μερικές σκοτεινές αίθουσες κρυμμένες στο κέντρο του πεδίου μάχης με μόνο μονόδρομο όραμα, λίγο σαν το γρασίδι στο παραδοσιακό MOBA.

Υπάρχει επίσης μια εργασία "παράδοση κουτιού" στο παιχνίδι. Οι παίκτες δεν μπορούν να επιτεθούν αφού πάρουν το "Soul Jar" Εάν μπορούν να το μεταφέρουν με ασφάλεια στο "Temple", η ομάδα μπορεί να κερδίσει μεγάλη οικονομία, κάτι που μοιάζει λίγο με τα πακέτα ανατίναξης στα παραδοσιακά FPS.

Τα κακά νέα είναι ότι το τέρας είναι ραμμένο, αλλά τα καλά νέα είναι ότι είναι εντελώς ραμμένα. Αυτό έκανε τα αυτιά μου να γίνουν κάλοι από την κυκλοφορία του "Phantom Parlu". Αλλά όταν εφαρμόζεται στο "Deadlock", είναι μια τέλεια περιγραφή.

Σε όποιο παιχνίδι και αν είστε καλός, μπορεί να σας φέρει μια αίσθηση φρεσκάδας και παραξενιάς ταυτόχρονα. Όταν όλοι σκέφτονταν να κάνουν το παιχνίδι πιο ελαφρύ και να μειώσουν το περιεχόμενο του παιχνιδιού, ο V άρχισε να κάνει το αντίθετο, σκάβοντας βαθιά στο περιεχόμενο και χτίζοντας ρουτίνες. Παράξενο, πραγματικά παράξενο.

Μπορώ μόνο να πω ότι αξίζει το V Agency, και μπορεί πάντα να βρει κάτι νέο για εσάς. Κανείς λοιπόν δεν ξέρει αν το παιχνίδι "Deadlock" θα γίνει η επόμενη μεγάλη επιτυχία και θα φέρει αλλαγές στην ομοιογενή αγορά παιχνιδιών σκοποβολής ή αν θα πεθάνει ξαφνικά αφού μπει στο διαδίκτυο και θα γίνει μια νέα κάρτα επιπέδου Α.

Ίσως επειδή είναι ακόμα σε κλειστή beta, το "Deadlock" έχει επί του παρόντος πολλά προβλήματα. Είμαι πολύ τεμπέλης για να μιλήσω για σφάλματα και άλλα παρόμοια ή 50 λεπτά. Επιπλέον, η ειλικρίνεια των χαρακτήρων του παιχνιδιού είναι ακόμη πιο υπερβολική από αυτή του DOTA και η ένταση στα επόμενα στάδια θα φαίνεται κάπως ανεπαρκής.

Φυσικά, ως «ύπουλο» παιχνίδι, δεν ξέρουμε καν πότε θα κυκλοφορήσει το «Deadlock» για δημόσιες δοκιμές, πόσο μάλλον τι αλλαγές θα κάνει μετά την επίσημη κυκλοφορία του - με λίγα λόγια, δεν φταίμε εμείς ανησυχείτε για.

Ωστόσο, τουλάχιστον τις τελευταίες μέρες, το «Deadlock» με έχει κάνει να διασκεδάσω πολύ παίζοντας το. Ίσως η καλύτερη στιγμή για να μπείτε σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι είναι όταν ο διακομιστής έχει μόλις ξεκινήσει και δεν υπάρχουν τέρατα πίεσης. Όλα βασίζονται στην προσωπική βούληση να εξερευνήσετε τη διασκέδαση του παιχνιδιού, η οποία είναι η αληθινή πρόθεση όλων όταν παίζουν παιχνίδια, έτσι δεν είναι;