berita

“Kepribadian G Fat hancur” karena diam-diam membuat versi shooting “DOTA3”

2024-08-09

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pembawa Api |

Tiba-tiba aku merasa bahwa Fatty G sebenarnya seperti gadis sombong berbunga kuning. Kubilang aku tidak akan pernah menghitung sampai 3, dan aku tidak akan pernah menghitungnya dalam hidup ini, tapi hatiku sudah lama terisi oleh angka 3. Saat aku membuka mata, itu ada di sana, dan saat aku memejamkan mata, aku masih bermimpi tentang dia.

——Masalahnya begini, di pojok yang belum banyak orang ketahui, diam-diam Valve membuat game baru bernama “Deadlock”, yaitu monster super stitch. Rasanya Fatty G pengen banget bikin "DOTA3", dia juga mau bikin "CS3", dan dia juga mau bikin "Team Fortress 3", tapi dia cuma gak mau langsung hitung sampai 3, jadi dia sombong Kakak ketiga dijahit menjadi satu.

Alasan kenapa belum banyak diketahui saat ini adalah karena "Deadlock" masih dalam tahap beta test skala kecil, dan kamu hanya bisa bergabung melalui "Passing Fire", yaitu bisa diundang oleh teman yang sudah lolos kualifikasi. . Cukup misterius, mengingatkan saya pada Leather Boy Club yang terletak di lantai tiga bawah tanah, di mana Anda hanya bisa bergabung melalui perkenalan dari kenalan.

Namun, sejujurnya, harus dikatakan bahwa "Deadlock" adalah permainan yang luar biasa dengan steampunk sebagai tema seni dan penembakan orang ketiga sebagai gameplaynya, tetapi juga mengintegrasikan pengisian pasukan DOTA, peralatan, pendorong menara, dan mekanisme lainnya.

Begini cara memainkannya: Ada 6 pemain di setiap sisi permainan, dan peta dibagi menjadi 4 barisan tentara dan area liar dengan sumber daya netral. Anda perlu "mencocokkan garis" dengan pahlawan lawan, membunuh minion untuk mendapatkan ekonomi, mengumpulkan keunggulan peralatan dan garis militer, dan merobohkan menara pertahanan musuh hingga Anda menghancurkan basis kristal lawan.

Benda ini adalah menara pertahanan, percayakah Anda?

Lebih abstraknya, game ini juga memperkenalkan mekanisme penolakan DOTA.Setelah Anda menembak minion di sisi yang berlawanan, Anda akan mendapatkan beberapa koin emas terlebih dahulu, dan pada saat yang sama, "bola jiwa" akan terbang keluar dari minion yang mati. Anda juga perlu memecahkan bola jiwa, atau menunggu hingga bola jiwa pecah sendiri, lalu Anda bisa mendapatkan bagian lain dari koin emas. Namun lawan juga bisa menghancurkan bola jiwa ini dan mencuri koin emas Anda.

——Jadi ini sebenarnya adalah DOTA versi 3D, tetapi juga merupakan game menembak. Byd telah digabungkan sepenuhnya. Ini adalah versi baru dari kapal yang belum pernah Anda lihat sebelumnya.

Tentu saja, ini diproduksi oleh Valve, jadi sulit untuk tidak memberikan Anda sesuatu yang baru. Misalnya, permainan menembak secara umum akan menekankan kesan realisme, tetapi "Deadlock" mewarisi konsep desain "Team Fortress 2", yang pada dasarnya membatalkan serangan balik senjata api, dan juga menambahkan mekanisme seperti pertarungan jarak dekat, sekop geser, dan "pisau pantul". ". Ada banyak cara untuk meningkatkan mobilitas hero di game ini. Jika kamu melihat cowok di seberang melompat-lompat di langit, mungkin dia memang curang.

Dan ketika kamu menyerang musuh dengan jarak dekat dan lawan cukup menekan tombol F untuk memblokir, kamu akan terkena efek stun dari pisau jentikan tersebut selama dua detik. Agak seperti "Bencana abadi"Tebakan Merah, Biru dan Putih", satu cincin mengalahkan cincin lainnya.

Pada saat yang sama, dalam konteks keterampilan pahlawan bergaya MOBA, pentingnya akurasi tembakan semakin melemah. Memang rumit, tapi juga menguntungkan para pemain FPS yang lebih jago memainkan game MOBA.

Evaluasi saya adalah tidak sebaik satu pukulan dalam hitungan detik.

Tentu saja ada juga perbedaan antar game MOBA. Jika Anda hanya memainkan King of Kings atauTERTAWA TERBAHAK-BAHAK, keuntungan penggerak pertama di "Deadlock" mungkin tidak cukup besar. Namun jika Anda juga seorang veteran DOTA, maka "Deadlock" bagi Anda mungkin seperti Liu Bei bertemu Zhuge Liang, BB Ji berkencan dengan Yui Aragaki, Ding Zhen menggambar Rick Five, menyoroti pasangan sempurna yang dibuat di surga.

Mengapa? Sebenarnya sangat sederhana, karena banyak dari skill hero di "Deadlock" yang memiliki rasa familiar yang kuat dengan DOTA2, bahkan ada yang mendekati reproduksi satu lawan satu.

Permainan saat ini mendukung 19 pahlawan

Seperti robot di atas yang menghajar Anda hingga babak belur hanya dengan satu pukulan, dan di detik berikutnya dapat mengaitkan Anda kembali ke mata air dan terus menyiksa Anda.

Contoh lainnya, jurus ulti ini untuk hero yang mengeluarkan lubang hitam untuk menarik musuh disekitarnya, atau haruskah disebut Galio dari LOL sebelah?

Pria hijau dengan tas kerja hampir mengganti namanya menjadi Parker.

Oleh karena itu, bagi anjing tua, cara memilih hero, bekerja sama dengan tim, dan mengoperasikan kombo akan sangat lancar. Demikian pula, dari segi perlengkapan, "Deadlock" juga memiliki banyak konstruksi bertarget yang mirip dengan DOTA.

Sistem perlengkapan "Deadlock" tidak terlalu sulit untuk dipahami. Ini sebenarnya jauh lebih sederhana daripada DOTA2. Item diklasifikasikan ke dalam tiga kategori: "senjata", "vitalitas", dan "spirit", sesuai dengan kekuatan serangan, kehidupan, dan keterampilan. Namun yang menarik adalah banyak perlengkapan yang memiliki efek khusus, yang mengharuskan pemain menggunakan perlengkapan yang ditargetkan berdasarkan barisan musuh dan situasi permainan untuk mencapai efek yang lebih baik.

Mari kita bangun adegan permainan yang mudah dipahami:Dalam "Deadlock", ada peralatan tingkat tinggi "Shadow Weaver" (Pisau Tersembunyi) yang menjadi tidak terlihat setelah digunakan. Jika dikombinasikan dengan jurus pamungkas "Misteri" di atas, niscaya itu akan menjadi artefak untuk memulai sebuah tim;

Bagaimana seharusnya pihak lain menanggapi situasi ini? Anda dapat mencoba membeli peralatan canggih lainnya, "Kutukan" (Pisau Domba), yang dapat mengganggu, membungkam, dan melucuti senjata lawan, hanya untuk mengubah lawan menjadi domba;

Dan kita masih bisa menghentikan pergerakannya. Jika kita membeli peralatan "Unstoppable" (Staf Kaisar Hitam) di toko, kita bisa kebal terhadap efek negatif untuk waktu yang singkat. Rekan satu tim dengan keterampilan ledakan tinggi juga dapat membeli peralatan "Penyegaran" (menyegarkan bola) untuk mengatur ulang sepenuhnya waktu cooldown keterampilan, dan bekerja sama dengan mereka untuk menciptakan pertarungan tim impian...

Saya terpesona

Kalian datang dan pergi, saling menahan, iblis setinggi iblis, jalan setinggi yang lain, semuanya adalah "rasa asli" DOTA. Perbedaannya adalah setiap orang diberi senjata tambahan?

Jadi G Fat, mau bikin "DOTA3" aja kan? Dalam hal ini, saya punya saran yang lebih bisa diandalkan. Anda cukup memotong model beberapa hero DOTA2 dan mengubahnya menjadi "Deadlock". Bukankah indah melihat keseluruhan "V Heroes Brawl"?

Tentu saja ini hanya lelucon. Deadlock bukannya tanpa desainnya yang unik. Sistem pertarungan jarak dekat dan jentik pisau yang disebutkan di atas hanya sedikit berbeda, belum lagi,Saya belum membicarakan tentang mekanik desain terpenting dalam peta permainan - kereta gantung.

Peta permainan "Deadlock" sebenarnya cukup besar, jadi berlarian saja bisa memakan waktu lama.Oleh karena itu, di dalam game, terdapat kereta gantung udara di atas kepala dari base camp ke setiap barisan prajurit untuk membantu pemain bergerak cepat di medan perang.


Kereta gantung adalah salah satu mekanisme jiwa Deadlock. Keberadaannya tidak hanya mempercepat laju permainan, tetapi juga sangat meningkatkan kemampuan pemain untuk terbang dan melarikan diri. Dikombinasikan dengan beberapa keterampilan pahlawan, beberapa pemain besar dapat melakukan operasi sorotan yang sulit dipahami oleh manusia normal.

Dengan bantuan burung hantu yang dipanggilDuolingo, terbang melintasi seluruh peta untuk membunuh di udara

Selain itu, ketersediaan panjang jalur kabel berhubungan positif dengan posisi garis militer. Semakin dalam barisan prajurit, semakin jauh jarak yang bisa Anda dan prajurit Anda lompati dengan bantuan kereta gantung. Hal ini juga sangat meningkatkan pentingnya garis militer, membuat keuntungan dari ganking hutan dan operasi garis sering kali lebih tinggi daripada pertempuran yang tidak ada gunanya.

Selain itu, "Deadlock" memiliki lebih banyak desain di peta untuk memperluas kemungkinan taktis, seperti beberapa kamar gelap yang tersembunyi di tengah medan perang dengan hanya penglihatan satu arah, mirip dengan rumput di MOBA tradisional.

Ada juga tugas "pengiriman kaleng" di dalam game. Pemain tidak dapat menyerang setelah mengambil "Soul Jar". Jika mereka dapat dengan aman memindahkannya ke "Temple", tim dapat memperoleh banyak penghematan, yang mirip dengan paket peledakan di FPS tradisional.

Kabar buruknya monster itu sudah dijahit, tapi kabar baiknya sudah dijahit seluruhnya. Hal ini membuat telingaku menjadi kapalan sejak dirilisnya "Phantom Parlu". Namun ketika diterapkan pada "Deadlock", itu adalah deskripsi yang sempurna.

Apa pun permainan yang Anda kuasai, permainan ini dapat memberi Anda rasa kesegaran dan keanehan pada saat yang bersamaan. Ketika semua orang berpikir untuk membuat game lebih ringan dan mengurangi konten game, V mulai melakukan yang sebaliknya, menggali lebih dalam konten dan membangun rutinitas. Aneh, sangat aneh.

Saya hanya dapat mengatakan bahwa ini layak untuk agensi V, dan selalu dapat memberikan sesuatu yang baru untuk Anda. Jadi tidak ada yang tahu apakah game "Deadlock" akan menjadi hit besar berikutnya dan membawa perubahan pada pasar game menembak homogen atau apakah akan mati tiba-tiba setelah online dan menjadi kartu A-level baru;

Mungkin karena masih dalam tahap beta tertutup, "Deadlock" saat ini banyak mengalami masalah. Saya terlalu malas untuk membicarakan bug dan sejenisnya. Misalnya, ketika perbedaan kekuatan antara kedua belah pihak tidak besar, mudah untuk mengalami ketegangan berulang-ulang. Adalah normal jika sebuah permainan melebihi 40 atau 50 menit. Selain itu, kejujuran karakter game ini bahkan lebih dilebih-lebihkan dibandingkan DOTA, dan ketegangan di tahap selanjutnya tampaknya tidak cukup.

Tentu saja, sebagai game yang "licik", kami bahkan tidak tahu kapan "Deadlock" akan dirilis untuk pengujian publik, apalagi perubahan apa yang akan dilakukan setelah diluncurkan secara resmi - singkatnya, itu bukan salah kami khawatir tentang.

Namun, setidaknya dalam beberapa hari terakhir, "Deadlock" membuat saya sangat asyik memainkannya. Mungkin waktu terbaik untuk masuk ke permainan kompetitif adalah ketika server baru saja dimulai dan tidak ada monster tekanan. Itu semua didasari oleh keinginan pribadi untuk mengeksplorasi keasyikan game, yang merupakan niat sebenarnya setiap orang saat bermain game, bukan?