uutiset

G Fatin "persoonallisuus on pilalla", koska hän teki salaa kuvausversion "DOTA3:sta"

2024-08-09

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tulen kantaja |

Yhtäkkiä minusta tuntui, että Fatty G oli itse asiassa vähän kuin ylimielinen, keltakukkainen tyttö. Sanon, etten koskaan laske kolmeen, enkä koskaan laske sitä tässä elämässä, mutta sydämeni on pitkään ollut 3 vallassa. Kun avaan silmäni, se on siellä, ja kun suljen silmäni, haaveilen edelleen se.

--- Asia on näin, nurkassa, jota monet ihmiset eivät tiedä, Valve teki salaa uuden pelin nimeltä "Deadlock", joka on superstitch-hirviö. Tuntuu siltä, ​​että Fatty G todella haluaa tehdä "DOTA3:n", hän haluaa myös "CS3:n" ja hän haluaa myös tehdä "Team Fortress 3:n", mutta hän ei vain halua laskea suoraan kolmeen, joten hän ylimielisesti Kolmas veli ommeltiin yhteen.

Syy siihen, miksi se ei ole nyt kovin tiedossa, johtuu siitä, että "Deadlock" on vielä pienimuotoisessa beta-testauksessa ja voit liittyä vain "Passing Firen" kautta, eli sinut voivat kutsua ystävät, jotka ovat jo hyväksyneet. Se on melko mystinen, tuo mieleen kolmannessa maanalaisessa kerroksessa sijaitsevan Leather Boy Clubin, johon pääsee vain tuttujen esittelyjen kautta.

Rehellisesti sanottuna on kuitenkin sanottava, että "Deadlock" on upea peli, jonka taiteen teemana on steampunk ja pelattavana kolmannen persoonan ammunta, mutta siinä on myös integroitu DOTA:n joukkojen, laitteiden ja tornin työntämisen mekaniikka.

Näin sitä pelataan: Pelin kummallakin puolella on 6 pelaajaa, ja kartta on jaettu 4 riviin sotilaita ja villialueita neutraaleilla resursseilla. Sinun on "parittava" vastustajan sankari, tappaa kätyreitä saadaksesi taloudellista hyötyä, kerätä varusteita ja joukkoetuja ja kaataa vihollisen puolustustorni, kunnes rikot vastustajan kristallipohjan.

Tämä asia on puolustustorni, voitko uskoa sitä?

Abstraktimmin tämä peli esittelee myös DOTA:n kieltämismekanismin.Ammuttuasi kätyrin vastakkaisella puolella, saat ensin kultakolikoita ja samalla "sielupallo" lentää kuolleesta kätyristä. Sinun on myös rikottava sielupallo tai odotettava, että se rikkoutuu itsestään, ja sitten voit saada toisen osan kultakolikoista. Mutta vastustaja voi myös rikkoa tämän sielupallon ja varastaa kultakolikkosi.

——Se on siis itse asiassa DOTA:n 3D-versio, mutta se on myös ammuntapeli, joka on ommeltu kokonaan yhteen.

Tietysti sen valmistaa Valve, joten on vaikea olla antamatta sinulle jotain uutta. Esimerkiksi yleiset ammuntapelit korostavat realismin tunnetta, mutta "Deadlock" perii "Team Fortress 2:n" suunnittelukonseptin, joka periaatteessa peruuttaa tuliaseiden rekyylin ja lisää mekanismeja, kuten lähitaistelun, liukuvan lapion ja "pomppuveitsen". . Tässä pelissä on monia tapoja parantaa sankarin liikkuvuutta. Jos näet vastakkaisella puolella olevan kaverin hyppäämässä ylös ja alas taivaalla, hän ehkä todella pettää.

Ja kun hyökkäät vihollista vastaan ​​lähitaistelulla ja vastustaja vain painaa F-näppäintä estääkseen, olet järkyttynyt veitsestä kahdeksi sekunniksi. Vähän kuin"Ikuinen onnettomuus"Punainen, sininen ja valkoinen arvaus", yksi rengas voittaa toisen.

Samaan aikaan MOBA-tyylisten sankaritaitojen yhteydessä ammuntatarkkuuden merkitys on edelleen heikentynyt. Se on todella monimutkaista, mutta se hyödyttää myös FPS-pelaajia, jotka pelaavat paremmin MOBA-pelejä.

Arvioni on, että se ei ole yhtä hyvä kuin yksi isku sekunnissa.

Tietysti myös MOBA-pelien välillä on eroja. Jos olet pelannut vain King of Kings taiLOL, "Deadlock" -pelissä ensimmäisen liikkujan etu ei ehkä ole tarpeeksi suuri. Mutta jos olet myös DOTA-veteraani, "umpikuja" voi olla sinulle kuin Liu Bei tapaamassa Zhuge Liangin, BB Jin tapaamassa Yui Aragakin tai Ding Zhenin piirtämässä Rick Fivea, mikä korostaa taivaassa tehtyä täydellistä paria.

Miksi? Se on itse asiassa hyvin yksinkertaista, koska monet "Deadlockin" sankaritaidot tuntevat vahvasti DOTA2:n, ja jotkut ovat jopa lähellä yksilöllistä toistoa.

Peli tukee tällä hetkellä 19 sankaria

Kuten yllä oleva robotti, joka lyö sinut pulaan yhdellä iskulla ja voi seuraavassa sekunnissa koukuttaa sinut takaisin jouseen ja jatkaa kidutusta.

Toinen esimerkki: tämä äärimmäinen siirto on sankarille, joka vapauttaa mustan aukon houkutellakseen ympärillä olevia vihollisia. Pitäisikö sitä kutsua Mysteeriksi vai pitäisikö sen nimi olla naapurin LOL:n Galio?

Vihreä kaveri salkku kanssa melkein muutti nimensä Parkeriksi.

Siksi sankarien valitseminen, yhteistyö joukkueen kanssa ja kombojen käyttäminen on vanhalle koiralle erittäin sujuvaa. Samalla tavalla "Deadlockissa" on myös monia DOTA:n kaltaisia ​​kohdennettuja rakenteita.

"Deadlockin" laitejärjestelmä ei ole kovin vaikea ymmärtää. Se on itse asiassa paljon yksinkertaisempi kuin DOTA2. Esineet luokitellaan kolmeen luokkaan: "ase", "elinvoima" ja "henki", jotka vastaavat hyökkäysvoimaa, elämää ja taitoja. Mutta todella mielenkiintoista on, että monilla laitteilla on erikoistehosteita, jotka vaativat pelaajia käyttämään kohdistettuja laitteita vihollisen kokoonpanon ja pelitilanteen perusteella parempien tehosteiden saavuttamiseksi.

Rakennetaan pelin kohtaus ja se on helppo ymmärtää:"Deadlockissa" on korkeatasoinen laitteisto "Shadow Weaver" (Hidden Knife), joka tulee näkymättömäksi käytön jälkeen, jos se yhdistetään yllä olevaan "Mystery" -liikkeeseen, se on epäilemättä artefakti joukkueen perustamiseen.

Miten toisen osapuolen pitäisi reagoida tähän tilanteeseen? Voit yrittää ostaa toisen edistyneen laitteiston, "Kirous" (lammasveitsi), joka voi keskeyttää, hiljentää ja riisua vastustajan, mutta se on vain vähän siitä, että hän todella muuttaa vastustajan lampaksi;

Ja voimme silti rikkoa liikkeen, jos ostamme kaupasta "Unstoppable" (Black Emperor Staff) -varusteet, voimme olla lyhyen aikaa immuuneja negatiivisille vaikutuksille. Joukkuetoverit, joilla on korkeat räjähdystaidot, voivat myös ostaa "Refresher" (refresh ball) -laitteiston nollatakseen taitojen jäähtymisajan kokonaan ja tehdä yhteistyötä heidän kanssaan luodakseen unelmajoukkuetaistelun...

Olen hämmentynyt

Tulette ja menette, hillitsette toisianne, paholainen on yhtä korkealla kuin paholainen, tie on yhtä korkealla kuin toinen, kaikki on DOTAn "alkuperäistä makua". Erona näyttää olevan se, että jokaiselle annetaan ylimääräinen ase?

Joten G Fat, haluat vain tehdä "DOTA3", eikö niin? Tässä tapauksessa minulla on luotettavampi ehdotus. Voit vain leikata useiden DOTA2-sankarien mallit, vaihtaa ne ja laittaa ne "Deadlockiin". Eikö olisi kaunista nähdä koko "V Heroes Brawl".

Tämä on tietysti vitsi. Deadlock ei ole ilman ainutlaatuista muotoiluaan. Yllä mainitut lähitaistelu- ja veitsen heilautusjärjestelmät ovat vain hieman erilaisia, puhumattakaan,En ole vielä puhunut pelikartan tärkeimmästä suunnittelumekaniikasta - köysiratasta.

"Deadlockin" pelikartta on itse asiassa melko suuri, joten pelkkä juokseminen voi kestää kauan.Siksi pelissä on ilmaköysirata perusleiristä jokaisen sotilaslinjan yläpuolelle, mikä auttaa pelaajia liikkumaan nopeasti taistelukentällä.


Köysirata on yksi Deadlockin sielumekaniikka. Sen olemassaolo ei vain nopeuta pelin vauhtia, vaan myös parantaa huomattavasti pelaajan kykyä lentää ja paeta. Yhdessä joidenkin sankaritaitojen kanssa jotkut suuret pelaajat voivat suorittaa korostustoimintoja, joita tavallisten ihmisten on vaikea ymmärtää.

Kutsutun pöllön avullaDuolingo, lentää koko kartan yli tappaakseen ilmassa

Lisäksi köysiradan käytettävissä oleva pituus on positiivisessa suhteessa sotilaslinjan sijaintiin. Mitä syvemmälle sotilaslinja etenee, sitä pidemmälle sinä ja omat sotilaittesi voitte hypätä köysiradan avulla. Tämä lisää myös huomattavasti sotilaslinjan merkitystä, mikä tekee viidakon ryöstöstä ja linjaoperaatioista usein suuremmat hyödyt kuin mielettömästä taistelusta.

Lisäksi "Deadlockin" kartalla on enemmän malleja taktisten mahdollisuuksien laajentamiseksi, kuten taistelukentän keskelle piilotettuja pimiöitä, joissa on vain yksisuuntainen näkemys, vähän kuin perinteisen MOBA:n ruoho.

Pelissä on myös "toimituspurkki" -tehtävä. Pelaajat eivät voi hyökätä noudettuaan "Soul Jarin" Jos he voivat kuljettaa sen turvallisesti "Temppeliin", joukkue voi saada paljon taloudellisuutta, mikä on vähän kuin räjäytyspaketit perinteisessä FPS:ssä.

Huono uutinen on, että hirviö on ommeltu, mutta hyvä uutinen on, että se on ommeltu kokonaan. Tämä on saanut korviini kasvamaan kovettumia "Phantom Parlun" julkaisun jälkeen. Mutta kun sitä sovelletaan "Deadlockiin", se on täydellinen kuvaus.

Riippumatta siitä, missä pelissä olet hyvä, se voi tuoda sinulle tuoreuden ja outouden tunteen samanaikaisesti. Kun kaikki ajattelivat pelistä kevyempää ja pelin sisällön vähentämistä, V alkoi toimia päinvastoin, kaivautui syvälle sisältöön ja rakensi rutiineja. Outoa, todella outoa.

Voin vain sanoa, että se on V-toimiston arvoinen, ja se voi aina keksiä sinulle jotain uutta. Joten kukaan ei tiedä, tuleeko pelistä "Deadlock" seuraava suuri hitti ja tuoko se muutoksia homogeenisille ammuntapelimarkkinoille vai kuoleeko se yhtäkkiä verkkoon siirtymisen jälkeen ja siitä tulee uusi A-tason kortti.

Ehkä siksi, että se on vielä suljetussa betavaiheessa, "Deadlockilla" on tällä hetkellä monia ongelmia. Bugit ja vastaavat ovat liian laiskoja puhumaan. Esimerkiksi kun kahden osapuolen voimaero ei ole suuri, on helppo joutua toistuviin jännitteisiin linjassa. On normaalia, että peli ylittää 40 tai 50 minuuttia. Lisäksi pelihahmojen rehellisyys on vieläkin liioiteltua kuin DOTAssa, ja jännitys myöhemmissä vaiheissa näyttää jokseenkin riittämättömältä.

"Helppopelinä" emme tietenkään tiedä, milloin "Deadlock" julkaistaan ​​julkiseen testaukseen, puhumattakaan siitä, mitä muutoksia se tekee sen virallisen julkaisun jälkeen - lyhyesti sanottuna, se ei ole meidän vikamme murehtia.

Kuitenkin ainakin viime päivinä "Deadlock" on saanut minut nauttimaan sen soittamisesta. Ehkä paras aika päästä kilpailevaan peliin on, kun palvelin on juuri alkanut eikä painehirviöitä ole. Se kaikki perustuu henkilökohtaiseen tahtoon tutkia pelin hauskuutta, mikä on jokaisen todellinen tarkoitus pelatessaan pelejä, eikö niin?