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La “personalità di G Fat è rovinata” perché ha realizzato segretamente una versione sparatutto di “DOTA3”

2024-08-09

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Portatore di fuoco |

All'improvviso ho sentito che Fatty G era in realtà un po' come una ragazza arrogante dai fiori gialli. Dico che non conterò mai fino a 3, e non lo conterò mai in questa vita, ma il mio cuore è stato a lungo occupato da 3. Quando apro gli occhi, è lì, e quando chiudo gli occhi, sogno ancora Esso.

—— Il fatto è che, in un angolo che molte persone non conoscono, Valve ha creato segretamente un nuovo gioco chiamato "Deadlock", che è un mostro di super punti. Sembra che Ciccio G voglia davvero fare "DOTA3", vuole anche fare "CS3" e vuole anche fare "Team Fortress 3", ma semplicemente non vuole contare direttamente fino a 3, quindi con arroganza Il terzo fratello è stato cucito insieme.

Il motivo per cui ora non è molto noto è perché "Deadlock" è ancora in un beta test su piccola scala e puoi partecipare solo tramite "Passing Fire", ovvero puoi essere invitato da amici che si sono già qualificati. È piuttosto misterioso, mi ricorda il Leather Boy Club situato al terzo piano sotterraneo, dove puoi entrare solo attraverso le presentazioni dei conoscenti.

Tuttavia, ad essere onesti, va detto che "Deadlock" è un gioco meraviglioso con steampunk come tema artistico e sparatutto in terza persona come gameplay, ma integra anche la meccanica DOTA di rifornimento di truppe, equipaggiamento e spinta della torre.

Ecco come si gioca: ci sono 6 giocatori su ciascun lato del gioco e la mappa è divisa in 4 linee di soldati e aree selvagge con risorse neutrali. Devi "abbinarti" con l'eroe avversario, uccidere i servitori per guadagnare economia, accumulare equipaggiamento e vantaggi sulla linea delle truppe e abbattere la torre di difesa del nemico finché non rompi la base di cristallo avversaria.

Questa cosa è una torre di difesa, puoi crederci?

Più astrattamente, questo gioco introduce anche il meccanismo di negazione del DOTA.Dopo aver sparato al servitore sul lato opposto, otterrai prima delle monete d'oro e, allo stesso tempo, una "palla dell'anima" volerà fuori dal servitore morto. Devi anche rompere la palla dell'anima, o aspettare che si rompa da sola, e poi potrai ottenere un'altra parte delle monete d'oro. Ma l'avversario può anche rompere questa palla dell'anima e rubare le tue monete d'oro.

——Quindi in realtà è una versione 3D di DOTA, ma è anche un gioco di tiro che Byd è stato completamente assemblato. È una nuova versione della nave che non hai mai visto prima.

Certo, dopotutto è prodotto da Valve, quindi è difficile non regalarvi qualcosa di nuovo. Ad esempio, i giochi sparatutto generici enfatizzeranno il senso di realismo, ma "Deadlock" eredita il concetto di design di "Team Fortress 2", annullando sostanzialmente il rinculo delle armi da fuoco e aggiungendo meccanismi come il combattimento corpo a corpo, la pala scorrevole e il "coltello rimbalzante". . Ci sono molti modi per migliorare la mobilità dell'eroe in questo gioco. Se vedi un ragazzo dalla parte opposta che salta su e giù nel cielo, forse sta davvero barando.

E quando attacchi il nemico in mischia e l'avversario preme semplicemente il tasto F per bloccare, rimarrai stordito dal coltello a scatto per due secondi. Un po' come"Eterna calamità"Indovina Rosso, Blu e Bianco", un anello sconfigge l'altro.

Allo stesso tempo, nel contesto delle abilità degli eroi in stile MOBA, l’importanza della precisione del tiro è stata ulteriormente indebolita. È davvero complicato, ma avvantaggia anche i giocatori FPS che sono più bravi a giocare ai giochi MOBA.

La mia valutazione è che non è buono quanto un pugno in pochi secondi.

Naturalmente ci sono anche differenze tra i giochi MOBA. Se hai giocato solo a King of Kings oLOL, il vantaggio della prima mossa in "Deadlock" potrebbe non essere abbastanza grande. Ma se sei anche un veterano del DOTA, allora "Deadlock" per te potrebbe essere come Liu Bei che incontra Zhuge Liang, BB Ji che esce con Yui Aragaki, Ding Zhen che disegna Rick Five, evidenziando un abbinamento perfetto fatto in paradiso.

Perché? In realtà è molto semplice, perché molte delle abilità dell'eroe in "Deadlock" hanno un forte senso di familiarità con DOTA2, e alcune sono addirittura vicine a una riproduzione uno a uno.

Il gioco attualmente supporta 19 eroi

Come il robot sopra che ti riduce in poltiglia con un pugno, e nel secondo successivo può agganciarti di nuovo alla sorgente e continuare a torturarti.

Per fare un altro esempio, questa mossa definitiva è per un eroe che rilascia un buco nero per attirare i nemici circostanti. Dovrebbe chiamarsi Mistero o Galio di LOL della porta accanto?

Il ragazzo verde con la valigetta ha quasi cambiato il suo nome in Parker.

Pertanto, per un vecchio cane, come scegliere gli eroi, collaborare con la squadra e gestire le combo sarà molto semplice. Allo stesso modo, in termini di equipaggiamento, "Deadlock" ha anche molte costruzioni mirate simili a DOTA.

Il sistema di equipaggiamento di "Deadlock" non è molto difficile da capire, in realtà è molto più semplice di DOTA2. Gli oggetti sono classificati in tre categorie: "arma", "vitalità" e "spirito", corrispondenti al potere di attacco, alla vita e alle abilità. Ma ciò che è veramente interessante è che molti equipaggiamenti hanno effetti speciali, che richiedono ai giocatori di utilizzare equipaggiamenti mirati in base allo schieramento nemico e alla situazione di gioco per ottenere effetti migliori.

Costruiamo una scena di gioco ed è facile da capire:In "Deadlock", c'è l'equipaggiamento di alto livello "Shadow Weaver" (Coltello nascosto) che diventa invisibile dopo l'uso. Se combinato con la mossa finale "Mistero" di cui sopra, sarà senza dubbio un artefatto per avviare una squadra;

Come dovrebbe rispondere l’altra parte a questa situazione? Puoi provare ad acquistare un altro equipaggiamento avanzato, "Curse" (Sheep Knife), che può interrompere, silenziare e disarmare l'avversario, ma è poco prima di trasformare effettivamente l'avversario in una pecora;

E possiamo ancora interrompere la mossa se acquistiamo l'equipaggiamento "Unstoppable" (Black Emperor Staff) nel negozio, possiamo essere immuni agli effetti negativi per un breve periodo. I compagni di squadra con abilità altamente esplosive possono anche acquistare l'equipaggiamento "Refresher" (palla di aggiornamento) per ripristinare completamente il tempo di recupero delle abilità e collaborare con loro per creare una battaglia di squadra da sogno...

Sono abbagliato

Andate e venite, vi trattenete a vicenda, il diavolo è alto come il diavolo, la strada è alta come l'altra, tutto è il "sapore originale" di DOTA. La differenza sembra essere che a ogni persona viene data una pistola in più?

Quindi G Fat, vuoi solo fare un "DOTA3", giusto? In questo caso, ho un suggerimento più affidabile. Puoi semplicemente ritagliare i modelli di diversi eroi di DOTA2, modificarli e inserirli in "Deadlock". Non sarebbe bellissimo vedere l'intero "V Heroes Brawl"?

Naturalmente, questo è uno scherzo. Deadlock non è privo di un design unico. I sistemi di combattimento corpo a corpo e di lancio del coltello menzionati sopra sono leggermente diversi, per non parlare del fatto cheNon ho ancora parlato della meccanica di progettazione più importante nella mappa di gioco: la funivia.

La mappa di gioco di "Deadlock" è in realtà piuttosto grande, quindi semplicemente correre in giro può richiedere molto tempo.Pertanto, nel gioco, c'è una funivia aerea dal campo base a ciascuna linea di soldati per aiutare i giocatori a muoversi rapidamente sul campo di battaglia.


La funivia è una delle meccaniche dell'anima di Deadlock. La sua esistenza non solo accelera il ritmo del gioco, ma migliora anche notevolmente la capacità del giocatore di volare e fuggire. In combinazione con alcune abilità da eroe, alcuni grandi giocatori possono eseguire operazioni salienti difficili da comprendere per gli esseri umani normali.

Con l'aiuto del gufo evocatoDuolingo, volando attraverso l'intera mappa per uccidere in aria

Inoltre la lunghezza disponibile della funivia è positivamente correlata alla posizione della linea militare. Più in profondità avanza la linea dei soldati, maggiore sarà la distanza che tu e i tuoi soldati potrete saltare con l'aiuto della funivia. Ciò aumenta notevolmente anche l’importanza della linea militare, rendendo i benefici delle imboscate nella giungla e delle operazioni di linea spesso superiori rispetto ai combattimenti insensati.

Inoltre, "Deadlock" ha più design nella mappa per espandere le possibilità tattiche, come alcune camere oscure nascoste al centro del campo di battaglia con una sola visione unidirezionale, un po' come l'erba nei MOBA tradizionali.

C'è anche un'attività "consegna lattina" nel gioco. I giocatori non possono attaccare dopo aver raccolto il "Soul Jar". Se riescono a trasportarlo in sicurezza al "Tempio", la squadra può guadagnare molta economia, un po' come i pacchetti esplosivi negli FPS tradizionali.

La brutta notizia è che il mostro è cucito, ma la buona notizia è che è completamente cucito. Questo mi ha fatto crescere i calli dalle orecchie dopo l'uscita di "Phantom Parlu". Ma se applicata a "Deadlock", è una descrizione perfetta.

Non importa in quale gioco sei bravo, può darti un senso di freschezza e stranezza allo stesso tempo. Quando tutti pensavano di alleggerire il gioco e di ridurne il contenuto, V ha iniziato a fare il contrario, scavando in profondità nel contenuto e costruendo routine. Strano, davvero strano.

Posso solo dire che è degna di essere un'agenzia V e può sempre inventarti qualcosa di nuovo. Quindi nessuno sa se il gioco "Deadlock" diventerà il prossimo grande successo e porterà cambiamenti nel mercato omogeneo dei giochi di tiro o se morirà improvvisamente dopo essere andato online e diventerà una nuova carta di livello A;

Forse perché è ancora in closed beta, "Deadlock" attualmente presenta molti problemi. BUG e simili sono troppo pigri per parlarne. Ad esempio, quando la differenza di forza tra le due parti non è grande, è facile che si verifichino ripetute tensioni in linea. È normale che una partita superi i 40 o 50 minuti. Inoltre, la franchezza dei personaggi del gioco è ancora più esagerata di quella di DOTA, e la tensione nelle fasi successive sembrerà alquanto insufficiente.

Ovviamente, trattandosi di un gioco "subdolo", non sappiamo nemmeno quando "Deadlock" verrà rilasciato per i test pubblici, per non parlare di quali modifiche apporterà dopo il suo lancio ufficiale: in breve, non è colpa nostra preoccuparsi.

Tuttavia, almeno negli ultimi giorni, "Deadlock" mi ha fatto divertire moltissimo a giocarci. Forse il momento migliore per entrare in un gioco competitivo è quando il server è appena avviato e non ci sono mostri sotto pressione. È tutto basato sulla volontà personale di esplorare il divertimento del gioco, che è la vera intenzione di tutti quando giocano, non è vero?