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지팻, '도타3' 슈팅 버전 몰래 만들어 '인격 망가졌다'

2024-08-09

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파이어 베어러 텍스트 |

문득 패티지(Fatty G)가 사실 약간 오만한 노란 꽃을 피우는 소녀 같다는 생각이 들었습니다. 나는 결코 셋을 세지 않을 것이고, 이번 생에서도 세지 않겠다고 말하지만, 내 마음은 오랫동안 셋에 사로잡혀 있었습니다. 눈을 뜨면 거기 있고, 눈을 감으면 여전히 꿈을 꿉니다. 그것.

——사실은 이렇습니다. 많은 사람들이 모르는 한 구석에서 밸브가 비밀리에 슈퍼 스티치 몬스터인 "데드락"이라는 새로운 게임을 만들었습니다. Fatty G는 정말 "DOTA3"를 만들고 싶고, "CS3"도 만들고 싶고, "팀 포트리스 3"도 만들고 싶은 것 같지만, 그냥 3까지 직접 세기는 싫어서 오만하게도 셋째 형제는 함께 꿰매어졌습니다.

지금은 잘 알려지지 않은 이유는 '데드락'이 아직 소규모 베타 테스트 단계이고, '패스싱 파이어'를 통해서만 참여할 수 있기 때문이다. 즉, 이미 자격을 갖춘 친구들의 초대를 받을 수 있기 때문이다. 지인의 소개를 통해서만 가입할 수 있는 지하 3층에 위치한 가죽소년클럽이 생각날 정도로 신비롭습니다.

하지만 솔직히 말해서 "Deadlock"은 아트 테마로 스팀펑크를, 게임 플레이로 3인칭 슈팅을 적용한 멋진 게임이지만, 병력 보충, 장비, 타워 추진이라는 DOTA의 메커니즘도 통합하고 있습니다.

게임 방식은 다음과 같습니다. 게임의 각 측면에는 6명의 플레이어가 있으며, 맵은 4줄의 군인과 중립 자원이 있는 야생 지역으로 나뉩니다. 상대 영웅과 "일치"하고, 하수인을 죽여 경제를 얻고, 장비와 병력 라인의 이점을 축적하고, 상대 크리스탈 기지를 무너뜨릴 때까지 적의 ​​방어 타워를 무너뜨려야 합니다.

이건 방어 타워인데, 믿을 수 있나요?

보다 추상적으로 말하면, 이 게임은 DOTA의 거부 메커니즘도 도입합니다.반대쪽에 있는 미니언을 쏘면 먼저 금화 몇 개를 얻을 수 있고, 동시에 죽은 미니언에게서 "소울 볼"이 날아갑니다. 또한 소울 볼을 부수거나 스스로 깨질 때까지 기다려야 금화의 다른 부분을 얻을 수 있습니다. 하지만 상대도 이 소울볼을 깨뜨려 금화를 훔칠 수 있습니다.

——실제로는 DOTA의 3D 버전이지만 슈팅 게임이기도 합니다. Byd는 이전에 본 적이 없는 새로운 버전의 함선입니다.

물론 결국 밸브에서 제작하는 것이기 때문에 새로운 것을 안 드리기는 어렵습니다. 예를 들어 일반 슈팅 게임은 현실감을 강조하지만 '데드락'은 '팀 포트리스 2'의 디자인 컨셉을 계승해 기본적으로 총기의 반동을 없애고 근접 전투, 슬라이딩 삽, '바운스 나이프' 등의 메커니즘을 추가한다. . 이 게임에서 영웅의 기동성을 향상시키는 방법은 여러 가지가 있습니다. 반대편에 있는 남자가 하늘에서 위아래로 점프하는 모습을 본다면 그 사람은 정말로 바람을 피우고 있는 것일 수도 있습니다.

그리고 근접공격으로 적을 공격할 때 상대가 F키만 눌러 막아내면 플릭나이프에 2초간 기절하게 됩니다. 약간 "영원한 재앙"빨간색, 파란색 및 흰색 추측", 한 반지가 다른 반지를 물리칩니다.

동시에 MOBA 스타일의 영웅 스킬의 맥락에서 사격 정확도의 중요성은 더욱 약화되었습니다. 정말 복잡하지만 MOBA 게임을 더 잘하는 FPS 플레이어에게도 도움이 됩니다.

내 평가는 초 단위로 원 펀치만큼 좋지 않다는 것입니다.

물론 MOBA 게임 간에도 차이가 있습니다. King of Kings만 플레이한 경우ㅋㅋㅋ, "Deadlock"의 선점자 이점은 충분히 크지 않을 수 있습니다. 그러나 당신이 DOTA 베테랑이라면 "Deadlock"은 Liu Bei가 Zhuge Liang을 만나고, BB Ji가 Yui Aragaki와 데이트하고, Ding Zhen이 Rick Five를 그리며 천국에서 이루어진 완벽한 짝을 강조하는 것과 같을 것입니다.

왜? 실제로는 매우 간단합니다. 왜냐하면 "Deadlock"의 영웅 스킬 중 다수는 DOTA2에 대한 친밀도가 강하고 일부는 심지어 일대일 재현에 가깝기 때문입니다.

이 게임은 현재 19명의 영웅을 지원합니다.

한 번의 펀치로 당신을 때리고 다음 순간에 당신을 다시 스프링에 연결하고 계속해서 당신을 고문할 수 있는 위의 로봇처럼 말입니다.

또 다른 예로, 이 궁극기는 블랙홀을 방출하여 주변의 적을 끌어들이는 영웅을 위한 것입니다. 미스터리라고 해야 할까요, 아니면 옆집 LOL의 갈리오라고 해야 할까요?

서류 가방을 든 녹색 남자는 이름을 파커로 바꿀 뻔했습니다.

따라서 늙은 개에게는 영웅을 선택하는 방법, 팀과 협력하는 방법, 콤보를 운용하는 방법이 매우 원활할 것입니다. 마찬가지로 장비 측면에서도 "Deadlock"에는 DOTA와 유사한 타겟 구성이 많이 있습니다.

"Deadlock"의 장비 시스템은 실제로 DOTA2보다 훨씬 이해하기 어렵지 않습니다. 아이템은 공격력, 생명력, 스킬에 따라 '무기', '활력', '정신' 3가지 카테고리로 분류됩니다. 하지만 정말 흥미로운 점은 많은 장비에 특수 효과가 있다는 점입니다. 더 나은 효과를 얻으려면 플레이어가 적의 라인업과 게임 상황에 따라 타겟 장비를 사용해야 합니다.

게임 장면을 만들어 봅시다. 이해하기 쉽습니다:"Deadlock"에는 사용 후 투명해지는 고급 장비 "Shadow Weaver"(Hidden Knife)가 있습니다. 위의 "Mystery" 궁극기와 결합하면 의심 할 여지없이 팀을 시작하는 유물이 될 것입니다.

이런 상황에 상대방은 어떻게 대응해야 할까요? 상대를 방해하고, 침묵시키고, 무장 해제할 수 있는 또 다른 고급 장비인 "저주"(양칼)를 구입해 볼 수 있지만 실제로 상대를 양으로 바꾸는 것에는 미치지 못합니다.

그리고 상점에서 "Unstoppable"(Black Emperor Staff) 장비를 구입하면 잠시 동안 부정적인 영향에 면역이 될 수 있습니다. 폭발적인 스킬을 보유한 팀원은 장비 '리프레셔'(리프레시 볼)를 구매하여 스킬의 쿨타임을 완전히 재설정하고 협력하여 꿈의 팀 전투를 만들 수도 있습니다...

나는 눈이 부시다

당신은 왔다 갔다하고, 서로를 제지하고, 악마는 악마만큼 높고, 길은 다른 것만큼 높고, 모든 것이 DOTA의 "원래 풍미"입니다. 차이점은 각 사람에게 여분의 총이 주어지는 것 같습니다.

그럼 G Fat, 그냥 "DOTA3"를 만들고 싶은 거죠? 이 경우에는 좀 더 믿을만한 제안이 있습니다. 여러 DOTA2 영웅의 모델을 잘라내고 변경하여 "V Heroes Brawl" 전체를 보는 것이 아름답지 않을까요?

물론 이것은 농담입니다. 교착 상태에는 독특한 디자인이 없습니다. 위에서 언급한 근접 전투 및 칼 휘두르기 시스템은 말할 것도 없이 약간 다를 뿐입니다.저는 아직 게임 맵에서 가장 중요한 디자인 메커니즘인 로프웨이에 대해 이야기하지 않았습니다.

"Deadlock"의 게임 맵은 실제로 꽤 크기 때문에 그냥 돌아다니는 것만으로도 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.따라서 게임에는 플레이어가 전장에서 빠르게 이동할 수 있도록 베이스캠프에서 각 병사 라인까지 머리 위 공중 로프웨이가 있습니다.


로프웨이는 Deadlock의 영혼 메커니즘 중 하나입니다. 그 존재는 게임 속도를 높일 뿐만 아니라 플레이어의 비행 및 탈출 능력을 크게 향상시킵니다. 일부 대형 플레이어는 일부 영웅 스킬과 결합하여 일반 인간이 이해하기 어려운 하이라이트 작업을 수행할 수 있습니다.

소환된 부엉이의 도움으로듀오링고, 맵 전체를 날아다니며 공중에서 죽이기

또한, 케이블카의 이용 가능 길이는 군선의 위치와 정비례한다. 병사 라인이 깊을수록 로프웨이의 도움으로 당신과 당신의 병사들이 더 멀리 도약할 수 있습니다. 이는 또한 군사 라인의 중요성을 크게 증가시켜 정글 갱킹과 라인 작전의 이점을 종종 무의미한 전투보다 높게 만듭니다.

또한, "Deadlock"에는 전술적 가능성을 확장하기 위해 맵에 더 많은 디자인이 있습니다. 예를 들어 전장 중앙에 숨겨진 일부 암실은 단방향 시야만 제공되며, 이는 전통적인 MOBA의 잔디와 약간 비슷합니다.

게임에는 "배달 캔" 작업도 있습니다. 플레이어는 "영혼 항아리"를 획득한 후에는 공격할 수 없습니다. 이를 "신전"으로 안전하게 운반할 수 있다면 팀은 많은 경제력을 얻을 수 있으며 이는 전통적인 FPS의 폭파 패키지와 약간 비슷합니다.

나쁜 소식은 괴물이 꿰매어졌다는 것이지만 좋은 소식은 "팬텀 팔루" 출시 이후 귀에 굳은 살이 생겼다는 것입니다. 하지만 "Deadlock"에 적용하면 완벽한 설명이 됩니다.

어떤 게임을 잘하든 신선함과 낯설음을 동시에 느낄 수 있습니다. 모두가 게임을 가볍게 만들고, 게임의 내용을 줄여야 한다고 생각하고 있을 때, 뷔는 반대로 콘텐츠를 깊이 파고들어 루틴을 구축하기 시작했습니다. 이상해요, 정말 이상해요.

V 소속사로서 가치가 있고 항상 새로운 것을 제시할 수 있다고 말씀드릴 수 있습니다. 따라서 '데드락' 게임이 차기 대박을 터뜨려 동질적인 슈팅 게임 시장에 변화를 가져올지, 아니면 온라인에 진출한 뒤 갑자기 종식되어 새로운 A급 카드가 될지는 아무도 알 수 없습니다.

아직 클로즈베타 버전이라 그런지 현재 '데드락'은 문제점이 많다. BUG 등은 이야기하기에는 너무 게으르다. 예를 들어 양측의 전력 차이가 크지 않은 경우 라인에서 반복되는 긴장감에 빠지기 쉽습니다. 게임이 40 또는 50을 초과하는 것은 정상입니다. 분. 게다가 게임 캐릭터의 솔직함은 DOTA에 비해 더욱 과장되어 후반부에는 긴장감이 다소 부족해 보일 것입니다.

물론, "비밀스러운" 게임으로서 우리는 "Deadlock"이 공개 테스트를 위해 언제 출시될지, 정식 출시 후 어떤 변화가 있을지조차 모릅니다. 간단히 말해서, 그것은 우리의 잘못이 아닙니다. 걱정해.

하지만 적어도 지난 며칠 동안은 "Deadlock"을 플레이하면서 많은 즐거움을 얻었습니다. 아마도 경쟁 게임에 참여하기 가장 좋은 시기는 서버가 막 시작되고 압박 괴물이 없을 때일 것입니다. 그것은 모두 게임의 재미를 탐구하려는 개인적인 의지에 기초한 것입니다. 그것은 모두가 게임을 할 때의 진정한 의도입니다.