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La “personalidad de G Fat está arruinada” porque hizo en secreto una versión de rodaje de “DOTA3”

2024-08-09

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Portador de fuego | Texto

De repente sentí que Fatty G era en realidad un poco como una chica arrogante de flores amarillas. Digo que nunca contaré hasta 3, y nunca lo contaré en esta vida, pero mi corazón ha estado ocupado durante mucho tiempo con 3. Cuando abro los ojos, está ahí, y cuando los cierro, todavía sueño con él.

——La cosa es así, en un rincón que mucha gente no conoce, Valve creó en secreto un nuevo juego llamado "Deadlock", que es un monstruo súper puntada. Parece que Fatty G realmente quiere hacer "DOTA3", también quiere hacer "CS3" y también quiere hacer "Team Fortress 3", pero simplemente no quiere contar directamente hasta 3, por lo que arrogantemente El tercer hermano fue cosido.

La razón por la que no es muy conocido ahora es porque "Deadlock" todavía se encuentra en la etapa de prueba beta a pequeña escala y solo puedes unirte a través de "Passing Fire", es decir, puedes ser invitado por amigos que ya hayan calificado. . Es bastante misterioso, me recuerda al Leather Boy Club ubicado en el tercer piso subterráneo, donde solo puedes unirte a través de presentaciones de conocidos.

Sin embargo, para ser honesto, hay que decir que "Deadlock" es un juego maravilloso con steampunk como tema artístico y disparos en tercera persona como jugabilidad, pero también integra el reabastecimiento de tropas, equipos, empuje de torres y otros mecanismos de DOTA.

Así se juega: Hay 6 jugadores en cada lado del juego y el mapa se divide en 4 líneas de soldados y zonas salvajes con recursos neutrales. Debes "hacer coincidir la línea" con el héroe contrario, matar a los minions para ganar economía, acumular equipo y ventajas de la línea militar y derribar la torre de defensa del enemigo hasta romper la base de cristal del enemigo.

Esta cosa es una torre de defensa, ¿puedes creerlo?

De manera más abstracta, este juego también introduce el mecanismo de negación de DOTA.Después de disparar al minion del lado opuesto, primero obtendrás algunas monedas de oro y, al mismo tiempo, una "bola de alma" saldrá volando del minion muerto. También debes romper la bola del alma, o esperar a que se rompa sola, y luego podrás obtener otra parte de las monedas de oro. Pero el oponente también puede romper esta bola de alma y robar tus monedas de oro.

——Entonces, en realidad es una versión 3D de DOTA, pero también es un juego de disparos que Byd ha sido completamente integrado. Es una nueva versión del barco que nunca antes habías visto.

Por supuesto, después de todo, es producido por Valve, por lo que es difícil no ofrecerle algo nuevo. Por ejemplo, los juegos de disparos en general enfatizarán la sensación de realismo, pero "Deadlock" hereda el concepto de diseño de "Team Fortress 2", básicamente cancelando el retroceso de las armas de fuego y también agregando mecanismos como combate cuerpo a cuerpo, pala deslizante y "cuchillo de rebote". ". Hay muchas formas de mejorar la movilidad del héroe en este juego. Si ves a un tipo en el lado opuesto saltando en el cielo, tal vez realmente esté haciendo trampa.

Y cuando atacas al enemigo cuerpo a cuerpo y el oponente simplemente presiona la tecla F para bloquear, el cuchillo te aturdirá durante dos segundos. Un poco como "Calamidad eterna"Adivinación roja, azul y blanca", un anillo vence al otro.

Al mismo tiempo, en el contexto de las habilidades de los héroes al estilo MOBA, la importancia de la precisión de los disparos se ha debilitado aún más. Es realmente complicado, pero también beneficia a los jugadores de FPS que son mejores jugando juegos MOBA.

Mi evaluación es que no es tan bueno como un golpe en segundos.

Por supuesto, también existen diferencias entre los juegos MOBA. Si sólo has jugado Rey de Reyes oJAJAJA, la ventaja del primero en actuar en "Deadlock" puede no ser lo suficientemente grande. Pero si también eres un veterano de DOTA, entonces "Deadlock" para ti puede ser como si Liu Bei conociera a Zhuge Liang, BB Ji saliera con Yui Aragaki, Ding Zhen dibujara a Rick Five, destacando una combinación perfecta hecha en el cielo.

¿Por qué? En realidad, es muy simple, porque muchas de las habilidades de los héroes en "Deadlock" tienen un fuerte sentido de familiaridad con DOTA2, y algunas incluso están cercanas a una reproducción uno a uno.

El juego actualmente admite 19 héroes.

Como el robot de arriba que te convierte en pulpa con un solo puñetazo, y en el segundo siguiente puede volver a engancharte en el resorte y continuar torturándote.

Para otro ejemplo, este movimiento definitivo es para un héroe que libera un agujero negro para atraer a los enemigos circundantes. ¿Debería llamarse Misterio o debería llamarse Galio de LOL, el vecino?

El tipo verde del maletín casi cambió su nombre por el de Parker.

Por lo tanto, para un perro viejo, elegir héroes, cooperar con el equipo y realizar combos será muy sencillo. Del mismo modo, en términos de equipamiento, "Deadlock" también tiene muchas construcciones específicas similares a DOTA.

El sistema de equipamiento de "Deadlock" no es muy difícil de entender. En realidad, es mucho más simple que DOTA2. Los elementos se clasifican en tres categorías: "arma", "vitalidad" y "espíritu", correspondientes al poder de ataque, la vida y las habilidades. Pero lo realmente interesante es que muchos equipos tienen efectos especiales, lo que requiere que los jugadores utilicen equipos específicos según la alineación del enemigo y la situación del juego para lograr mejores efectos.

Construyamos una escena de juego y es fácil de entender:En "Deadlock", está el equipo de alto nivel "Shadow Weaver" (cuchillo oculto) que se vuelve invisible después de su uso. Si se combina con el movimiento definitivo "Mystery" anterior, sin duda será un artefacto para iniciar un equipo;

¿Cómo debería responder la otra parte a esta situación? Puedes intentar comprar otro equipo avanzado, el "Curse" (cuchillo de oveja), que puede interrumpir, silenciar y desarmar al oponente, justo antes de convertirlo en una oveja;

Y aún podemos romper el movimiento si compramos el equipo "Imparable" (Bastón del Emperador Negro) en la tienda, podemos ser inmunes a los efectos negativos por un corto tiempo. Los compañeros de equipo con habilidades altamente explosivas también pueden comprar el equipo "Refresher" (bola de actualización) para restablecer completamente el tiempo de recuperación de las habilidades y cooperar con ellos para crear una batalla de equipo de ensueño...

estoy deslumbrado

Van y vienen, se controlan unos a otros, el diablo es tan alto como el diablo, el camino es tan alto como el otro, todo es el "sabor original" de DOTA. ¿La diferencia parece ser que a cada persona se le da un arma extra?

Entonces G Fat, sólo quieres hacer un "DOTA3", ¿verdad? En este caso, tengo una sugerencia más confiable. Puedes simplemente recortar los modelos de varios héroes de DOTA2 y convertirlos en "Deadlock". ¿No sería hermoso ver el "V Heroes Brawl" completo?

Por supuesto, esto es una broma. Deadlock no está exento de su diseño único. Los sistemas de combate cuerpo a cuerpo y de lanzamiento de cuchillos mencionados anteriormente son un poco diferentes, sin mencionar queTodavía no he hablado de la mecánica de diseño más importante del mapa del juego: el teleférico.

El mapa del juego de "Deadlock" es bastante grande, por lo que simplemente correr puede llevar mucho tiempo.Por lo tanto, en el juego, hay un teleférico aéreo desde el campamento base hasta cada línea de soldados para ayudar a los jugadores a moverse rápidamente en el campo de batalla.


El teleférico es una de las mecánicas del alma de Deadlock. Su existencia no sólo acelera el ritmo del juego, sino que también mejora enormemente la capacidad del jugador para volar y escapar. Combinados con algunas habilidades de héroe, algunos jugadores importantes pueden realizar operaciones destacadas que son difíciles de entender para los humanos normales.

Con la ayuda del búho convocado.Duolingo, volando por todo el mapa para matar en el aire

Además, la longitud disponible del teleférico está positivamente relacionada con la posición de la línea militar. Cuanto más avance la línea de soldados, mayor distancia podrán saltar usted y sus propios soldados con la ayuda del teleférico. Esto también aumenta enormemente la importancia de la línea militar, haciendo que los beneficios de las emboscadas en la jungla y las operaciones en línea sean a menudo mayores que los de las luchas sin sentido.

Además, "Deadlock" tiene más diseños en el mapa para ampliar las posibilidades tácticas, como unos cuartos oscuros escondidos en el centro del campo de batalla con visión unidireccional, un poco como la hierba en los MOBA tradicionales.

También hay una tarea de "lata de entrega" en el juego. Los jugadores no pueden atacar después de recoger el "Soul Jar". Si pueden transportarlo de forma segura al "Templo", el equipo puede ganar mucha economía, que es un poco como los paquetes explosivos en el FPS tradicional.

La mala noticia es que el monstruo está cosido, pero la buena noticia es que está completamente cosido. Esto ha hecho que me crezcan callos en las orejas desde el lanzamiento de "Phantom Parlu". Pero cuando se aplica a "Deadlock", es una descripción perfecta.

No importa en qué juego seas bueno, puede brindarte una sensación de frescura y extrañeza al mismo tiempo. Cuando todos estaban pensando en hacer el juego más liviano y reducir el contenido, V comenzó a hacer lo contrario, profundizando en el contenido y creando rutinas. Extraño, realmente extraño.

Solo puedo decir que es digno de la agencia V y que siempre puede ofrecerle algo nuevo. Por lo tanto, nadie sabe si el juego "Deadlock" se convertirá en el próximo gran éxito y traerá cambios al mercado homogéneo de los juegos de disparos o si morirá repentinamente después de estar en línea y se convertirá en una nueva tarjeta de nivel A;

Quizás porque aún se encuentra en fase beta cerrada, "Deadlock" actualmente tiene muchos problemas. Soy demasiado vago para hablar de errores y cosas así. Por ejemplo, cuando la diferencia de fuerza entre los dos lados no es grande, es fácil entrar en tensiones repetidas en la línea. Es normal que un juego supere los 40. o 50 minutos. Además, la franqueza de los personajes del juego es incluso más exagerada que la de DOTA, y la tensión en las últimas etapas parecerá algo insuficiente.

Por supuesto, como juego "astuto", ni siquiera sabemos cuándo se lanzará "Deadlock" para pruebas públicas, y mucho menos qué cambios realizará después de su lanzamiento oficial; en resumen, no es culpa nuestra. preocuparse.

Sin embargo, al menos en los últimos días, "Deadlock" me ha hecho divertirme mucho jugando. Quizás el mejor momento para entrar en un juego competitivo es cuando el servidor acaba de iniciar y no hay monstruos de presión. Todo se basa en la voluntad personal de explorar la diversión del juego, que es la verdadera intención de todos cuando juegan, ¿no es así?