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Gファット、密かにシューティング版『DOTA3』を作ったため「人格が崩壊」

2024-08-09

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ファイアベアラーのテキスト

私は突然、ふとっちょ G が実際には傲慢な黄色い花を咲かせた少女に少し似ていると感じました。 3まで数えることは決してない、そしてこの人生でも決して数えることはないと言いますが、私の心は長い間3で占められていました。目を開けるとそこにあり、目を閉じると私はまだ夢を見ますそれ。

——実はこんな感じで、あまり知られていない片隅で、Valveはスーパーステッチモンスター『Deadlock』という新作ゲームを密かに作っていたんです。 Fatty Gは本当は「DOTA3」も作りたいし、「CS3」も作りたいし、「Team Fortress 3」も作りたいんだけど、直接3まで数えたくないだけで偉そうに言ってる気がする三番目の兄弟は縫い合わされました。

なぜ現在知名度が低いかというと、『デッドロック』はまだ小規模なベータテスト中であり、参加するには「パッシングファイア」、つまりすでに資格を取得しているフレンドからの招待でしか参加できないからだ。地下3階にある、知人の紹介でしか入会できないレザーボーイクラブを思い出させる、なんとも不思議な雰囲気だ。

しかし、正直に言うと、「Deadlock」はアートテーマとしてスチームパンク、ゲームプレイとしてサードパーソンシューティングを備えた素晴らしいゲームであるだけでなく、部隊、装備、タワーの推進といったDOTAの仕組みも統合されていると言わなければなりません。

ゲームのプレイ方法は次のとおりです。ゲームの各側に 6 人のプレイヤーがいて、マップは兵士の 4 つの列と中立リソースのある野生エリアに分割されます。敵のヒーローと「マッチアップ」し、ミニオンを倒して経済を獲得し、装備と部隊ラインの利点を蓄積し、敵のクリスタルベースを破壊するまで敵の防御タワーを破壊する必要があります。

これは防衛塔です、信じられますか?

より抽象的に言えば、このゲームでは DOTA の拒否メカニズムも導入されています。反対側のミニオンを撃つと、まず金貨を獲得し、同時に死んだミニオンから「ソウルボール」が飛び出します。また、ソウルボールを壊すか、ソウルボールが自動的に壊れるのを待つ必要があります。その後、金貨の別の部分を入手できます。しかし、相手はこのソウルボールを壊して金貨を盗むこともできます。

——実際にはDOTAの3D版ですが、Bydが完全につなぎ合わせた今までにない新しいバージョンの船ですね。

もちろん、結局は Valve によって制作されているので、何か新しいものを提供しないわけにはいきません。例えば一般的なシューティングゲームは臨場感を重視することになりますが、『デッドロック』は『チーム フォートレス 2』の設計思想を継承しており、基本的に銃器の反動をキャンセルし、近接戦闘やスライディングショベル、「バウンスナイフ」などの機構が追加されています。 。このゲームでは、主人公の機動性を向上させる方法がたくさんあります。反対側にいる男が空を飛び跳ねているのを見た場合、彼は本当に不正行為をしている可能性があります。

また、あなたが近接攻撃で敵を攻撃し、相手が F キーを押してブロックしただけの場合、フリック ナイフで 2 秒間気絶させられます。ちょっと「」みたいな永遠の災い「赤、青、白の推測」では、一方のリングがもう一方のリングを破ります。

同時に、MOBA スタイルのヒーロー スキルの文脈では、射撃精度の重要性はさらに薄れています。これは非常に複雑ですが、MOBA ゲームをプレイするのが得意な FPS プレイヤーにとってもメリットがあります。

秒速ワンパンには及ばないというのが私の評価です。

もちろん、MOBA ゲーム間にも違いはあります。 King of Kings のみをプレイしたことがある場合、または、「デッドロック」における先行者利益は十分に大きくない可能性があります。しかし、あなたが DOTA のベテランでもあるなら、あなたにとっての「デッドロック」は、劉備が諸葛孔明と出会い、BB ジーが新垣結衣とデートし、ディン・ジェンがリック・ファイブを描き、天国での完璧な組み合わせを強調するようなものかもしれません。

なぜ? 『デッドロック』のヒーロースキルの多くはDOTA2に親近感があり、1対1の再現に近いものもあるため、実際には非常に簡単です。

ゲームは現在 19 人のヒーローをサポートしています

上のロボットのように、一発のパンチであなたをボロボロに叩きのめし、次の瞬間にはあなたをバネに戻して拷問し続けることができます。

別の例として、この究極の技は、ブラックホールを解放して周囲の敵を引き寄せるヒーローのものです。ミステリーと呼ぶべきですか、それとも隣のLOLのガリオと呼ぶべきですか?

ブリーフケースを持った緑の男は、危うく名前をパーカーに変えるところだった。

そのため、老犬にとってはヒーローの選び方、チームの連携、コンボの操作などが非常にスムーズになります。同様に、装備面でも『Deadlock』にはDOTAと同様のターゲット構築が多数存在します。

「Deadlock」の装備システムはそれほど難しくはなく、実際には DOTA2 よりもはるかに単純です。アイテムは「武器」「生命力」「精神」の3つに分類されており、攻撃力、ライフ、スキルに対応しています。しかし、本当に興味深いのは、多くの装備には特殊な効果があり、より良い効果を得るには、プレイヤーは敵のラインナップやゲーム状況に基づいてターゲットの装備を使用する必要があるということです。

わかりやすいゲーム シーンを構築してみましょう。「デッドロック」には、使用後に見えなくなる上位装備「シャドウウィーバー」(隠しナイフ)があり、上記の究極技「ミステリー」と組み合わせると、間違いなくチームを開始するためのアーティファクトになります。

この状況に対して相手はどう対応すべきでしょうか?別の高度な装備である「Curse」(羊のナイフ)を購入してみることもできます。これは、敵を実際に羊に変える直前に、敵を妨害し、沈黙させ、武装解除することができます。

そして、ストアで装備「Unstoppable」(ブラックエンペラースタッフ)を購入すれば、短期間であれば悪影響を免れることができます。爆発力の高いスキルを持つチームメイトは、スキルのクールタイムを完全にリセットできる装備品「リフレッシャー」(リフレッシュボール)を購入し、協力してドリームチームバトルを作り上げることもできる……。

目がくらむ

行ったり来たり、お互いを抑制し合ったり、悪魔も悪魔も同じくらい高く、道も他のものと同じくらい高く、すべてがDOTAの「オリジナルの味」です。違いは各人に追加の銃が与えられることのようですか?

それで、G Fat さんは単に「DOTA3」を作りたいだけなんですよね?この場合、もっと信頼できる提案があります。DOTA2 ヒーローのモデルをいくつか切り取って変更し、「V Heroes Brawl」全体を表示するのは美しいと思いませんか。

もちろん、これは冗談です。 Deadlock にはそのユニークなデザインがないわけではありません。言うまでもなく、上記の近接戦闘とナイフ弾きのシステムは少し異なります。ゲーム マップで最も重要なデザイン メカニズムであるロープウェイについてはまだ話していません。

『デッドロック』のゲームマップは実はかなり広いので、走り回るだけでも時間がかかります。したがって、ゲームでは、プレイヤーが戦場で迅速に移動できるように、ベースキャンプから各兵士の列まで頭上に空中ロープウェイが設置されています。


ロープウェイはデッドロックの重要なメカニズムの 1 つです。その存在は、ゲームのペースを速めるだけでなく、プレイヤーの飛行能力と脱出能力を大幅に強化します。いくつかのヒーロースキルと組み合わせると、一部の大手プレーヤーは、通常の人間には理解するのが難しいハイライト操作を実行できます。

召喚されたフクロウの助けを借りてデュオリンゴ、マップ全体を飛び回って空中で殺します

さらに、索道の利用可能な長さは、軍用線の位置と正の関係があります。兵士の列が深く進むほど、ロープウェイの助けを借りて、あなたと自分の兵士が跳躍できる距離が長くなります。これにより軍事戦線の重要性も大幅に高まり、しばしばジャングルでのガンキングや戦線作戦の利点が無分別な戦闘よりも高くなります。

さらに、「デッドロック」では、従来の MOBA の草に似た、一方向の視界のみを備えた戦場の中央に隠されたいくつかの暗室など、戦術の可能性を広げるためにマップ内のデザインが増えています。

ゲーム内には「宅配缶」タスクもあります。プレイヤーは「ソウルジャー」を拾った後は攻撃できなくなり、それを「神殿」に安全に運ぶことができれば、チームは多くの経済効果を得ることができます。これは従来の FPS における爆破パッケージに似ています。

悪いニュースはモンスターが縫合されていることですが、良いニュースはそれが完全に縫合されていることです。これにより、「ファントムパルル」のリリース以来、私の耳にタコができました。しかし、これを「デッドロック」に当てはめると、完璧な表現になります。

どのゲームが得意でも、新鮮さと奇妙さを同時に感じることができます。誰もがゲームを軽量化し、ゲームのコンテンツを削減することを考えていたとき、V はその逆、コンテンツを深く掘り下げてルーチンを構築し始めました。変だ、本当に変だ。

常に新しいものを提案してくれるVエージェンシーにふさわしいとしか言​​いようがありません。したがって、ゲーム「デッドロック」が次の大ヒットとなり、均質なシューティング ゲーム市場に変化をもたらすのか、それともオンライン化されて突然消滅し、新たな A レベル カードになるのかは誰にも分かりません。

まだクローズドベータ版であるためか、『Deadlock』は現状では多くの問題を抱えている。 BUGなどは話にならない。例えば、双方の戦力差がそれほど大きくない場合、ライン内で緊張が繰り返されやすく、ゲームは40または50を超えるのが普通です。分。また、ゲームキャラクターの率直さはDOTAよりもさらに誇張されており、後半の緊張感はやや物足りないように感じられます。

もちろん、「卑劣な」ゲームであるため、「Deadlock」がいつ公開テスト用にリリースされるかさえわかりません。ましてや、正式リリース後にどのような変更が加えられるかはわかりません。つまり、それは私たちの責任ではありません。心配する。

しかし、少なくともここ数日は『デッドロック』をプレイするのがとても楽しくなりました。おそらく、競争力のあるゲームに参加するのに最適な時期は、サーバーが開始されたばかりで、プレッシャーモンスターがいないときです。それはすべて、ゲームの面白さを追求したいという個人の意志に基づいており、それはゲームをプレイするときの誰もが本音ですよね。