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G Fats „Persönlichkeit ist ruiniert“, weil er heimlich eine Schießversion von „DOTA3“ gemacht hat

2024-08-09

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Feuerträger |. Text

Ich hatte plötzlich das Gefühl, dass Fatty G tatsächlich ein bisschen wie ein arrogantes Mädchen mit gelben Blumen war. Ich sage, ich werde nie bis 3 zählen, und ich werde es nie in diesem Leben zählen, aber mein Herz beschäftigt sich schon lange mit 3. Wenn ich meine Augen öffne, ist sie da, und wenn ich meine Augen schließe, träume ich immer noch davon Es.

——Die Sache ist so: In einer Ecke, die viele Leute nicht kennen, hat Valve heimlich ein neues Spiel namens „Deadlock“ entwickelt, ein Super-Stitch-Monster. Es fühlt sich an, als ob Fatty G wirklich „DOTA3“ machen möchte, er möchte auch „CS3“ machen und er möchte auch „Team Fortress 3“ ​​machen, aber er möchte einfach nicht direkt bis 3 zählen, also ist er arrogant Der dritte Bruder wurde zusammengenäht.

Der Grund, warum es derzeit nicht bekannt ist, liegt darin, dass sich „Deadlock“ noch in der kleinen Betatestphase befindet und man nur über „Passing Fire“ beitreten kann, also von Freunden eingeladen werden kann, die sich bereits qualifiziert haben . Es ist ziemlich geheimnisvoll und erinnert mich an den Leather Boy Club im dritten Untergeschoss, wo man nur durch die Vorstellung von Bekannten Mitglied werden kann.

Um ehrlich zu sein, muss man jedoch sagen, dass „Deadlock“ ein wunderbares Spiel mit Steampunk als Kunstthema und Third-Person-Shooting als Gameplay ist, aber auch DOTAs Truppenauffüllung, Ausrüstung, Turmschieben und andere Mechanismen integriert.

So wird es gespielt: Es gibt 6 Spieler auf jeder Seite des Spiels und die Karte ist in 4 Soldatenreihen und wilde Gebiete mit neutralen Ressourcen unterteilt. Sie müssen die Linie mit dem gegnerischen Helden „zusammenbringen“, die Schergen töten, um Wirtschaft zu gewinnen, Ausrüstung und militärische Linienvorteile zu sammeln und den Verteidigungsturm des Feindes niederreißen, bis Sie die gegnerische Kristallbasis zerstören.

Dieses Ding ist ein Verteidigungsturm, können Sie das glauben?

Abstrakter ausgedrückt führt dieses Spiel auch den Ablehnungsmechanismus von DOTA ein.Nachdem Sie den Diener auf der gegenüberliegenden Seite erschossen haben, erhalten Sie zunächst einige Goldmünzen und gleichzeitig fliegt ein „Seelenball“ aus dem toten Diener. Sie müssen auch die Seelenkugel zerbrechen oder darauf warten, dass sie sich selbst zerbricht, und dann können Sie einen weiteren Teil der Goldmünzen erhalten. Aber auch der Gegner kann diese Seelenkugel zerschlagen und deine Goldmünzen stehlen.

——Es handelt sich also tatsächlich um eine 3D-Version von DOTA, aber es ist auch ein vollständig zusammengefügtes Schießspiel. Es ist eine neue Version des Schiffes, die Sie noch nie zuvor gesehen haben.

Natürlich wird es schließlich von Valve produziert, daher ist es schwer, Ihnen nichts Neues zu bieten. Beispielsweise wird bei allgemeinen Schießspielen der Sinn für Realismus betont, aber „Deadlock“ erbt das Designkonzept von „Team Fortress 2“, indem es im Grunde den Rückstoß von Schusswaffen aufhebt und auch Mechanismen wie Nahkampf, Schiebeschaufel und „Bounce-Messer“ hinzufügt ". Es gibt viele Möglichkeiten, die Beweglichkeit des Helden in diesem Spiel zu verbessern. Wenn Sie einen Kerl auf der gegenüberliegenden Seite in den Himmel springen sehen, betrügt er vielleicht wirklich.

Und wenn Sie den Feind im Nahkampf angreifen und der Gegner zum Blocken einfach die F-Taste drückt, werden Sie zwei Sekunden lang durch das Schlagmesser betäubt. Ein bisschen wie „Ewiges Unglück„Rot, Blau und Weiß erraten“, ein Ring besiegt den anderen.

Gleichzeitig wurde im Zusammenhang mit Heldenfähigkeiten im MOBA-Stil die Bedeutung der Schussgenauigkeit weiter geschwächt. Es ist wirklich kompliziert, kommt aber auch FPS-Spielern zugute, die MOBA-Spiele besser spielen können.

Meine Einschätzung ist, dass es nicht so gut ist wie ein Schlag in Sekunden.

Natürlich gibt es auch Unterschiede zwischen MOBA-Spielen. Wenn Sie nur King of Kings gespielt haben oderLOL, ist der First-Mover-Vorteil in „Deadlock“ möglicherweise nicht groß genug. Aber wenn Sie auch ein DOTA-Veteran sind, dann könnte „Deadlock“ für Sie so sein, als ob Liu Bei Zhuge Liang trifft, BB Ji mit Yui Aragaki ausgeht oder Ding Zhen Rick Five zeichnet, was eine perfekte, himmlische Verbindung hervorhebt.

Warum? Eigentlich ist es ganz einfach, denn viele der Heldenfähigkeiten in „Deadlock“ haben eine starke Vertrautheit mit DOTA2 und einige sind sogar einer Eins-zu-eins-Reproduktion nahe.

Das Spiel unterstützt derzeit 19 Helden

Wie der Roboter oben, der dich mit einem Schlag zu Brei schlägt und dich in der nächsten Sekunde wieder in die Feder einhaken und dich weiter quälen kann.

Ein weiteres Beispiel: Dieser ultimative Zug ist für einen Helden gedacht, der ein Schwarzes Loch freisetzt, um umliegende Feinde anzulocken. Sollte er „Mystery“ heißen, oder sollte er „Galio“ aus LOL von nebenan heißen?

Der grüne Typ mit der Aktentasche hätte beinahe seinen Namen in Parker geändert.

Daher wird es für einen alten Hund sehr einfach sein, Helden auszuwählen, mit dem Team zusammenzuarbeiten und Combos durchzuführen. Ebenso verfügt „Deadlock“ hinsichtlich der Ausstattung über viele gezielte Konstruktionen ähnlich wie DOTA.

Das Ausrüstungssystem von „Deadlock“ ist nicht sehr schwer zu verstehen, es ist tatsächlich viel einfacher als DOTA2. Gegenstände werden in drei Kategorien eingeteilt: „Waffe“, „Vitalität“ und „Geist“, entsprechend Angriffskraft, Leben und Fähigkeiten. Was aber wirklich interessant ist, ist, dass viele Ausrüstungsgegenstände über Spezialeffekte verfügen, die von den Spielern erfordern, dass sie je nach Aufstellung des Gegners und der Spielsituation gezielt Ausrüstung einsetzen, um bessere Effekte zu erzielen.

Lassen Sie uns eine Spielszene erstellen, die leicht zu verstehen ist:In „Deadlock“ gibt es die hochstufige Ausrüstung „Shadow Weaver“ (verborgenes Messer), die nach Gebrauch unsichtbar wird. In Kombination mit dem oben genannten ultimativen Zug „Mystery“ wird sie zweifellos ein Artefakt sein, um ein Team zu gründen.

Wie sollte die andere Partei auf diese Situation reagieren? Sie können versuchen, ein weiteres fortschrittliches Ausrüstungsstück zu kaufen, den „Fluch“ (Schafsmesser), der den Gegner unterbrechen, zum Schweigen bringen und entwaffnen kann, ohne ihn tatsächlich in ein Schaf zu verwandeln;

Und wenn wir die Ausrüstung „Unstoppable“ (Schwarzer Kaiserstab) im Laden kaufen, können wir für kurze Zeit immun gegen negative Auswirkungen sein. Teamkollegen mit hochexplosiven Fertigkeiten können auch die Ausrüstung „Refresher“ (Refresh-Ball) kaufen, um die Abklingzeit der Fertigkeiten vollständig zurückzusetzen, und mit ihnen zusammenarbeiten, um einen Traum-Teamkampf zu erschaffen ...

Ich bin geblendet

Man kommt und geht, hält sich gegenseitig zurück, der Teufel ist so hoch wie der Teufel, der Weg ist so hoch wie der andere, alles ist der „ursprüngliche Geschmack“ von DOTA. Der Unterschied scheint darin zu liegen, dass jede Person eine zusätzliche Waffe erhält?

Also G Fat, du willst einfach nur ein „DOTA3“ machen, oder? In diesem Fall habe ich einen zuverlässigeren Vorschlag: Sie können einfach die Modelle mehrerer DOTA2-Helden ausschneiden und in „Deadlock“ umwandeln. Wäre es nicht schön, den gesamten „V Heroes Brawl“ zu sehen?

Natürlich ist das ein Witz. Deadlock zeichnet sich durch sein einzigartiges Design aus. Die oben erwähnten Nahkampf- und Messerschlagsysteme unterscheiden sich nur ein wenig, ganz zu schweigen davon,Über den wichtigsten Designmechanismus der Spielkarte – die Seilbahn – habe ich noch nicht gesprochen.

Die Spielkarte von „Deadlock“ ist tatsächlich ziemlich groß, sodass das Herumlaufen schon lange dauern kann.Daher gibt es im Spiel eine Luftseilbahn vom Basislager zu jeder Soldatenlinie, um den Spielern eine schnelle Fortbewegung auf dem Schlachtfeld zu erleichtern.


Die Seilbahn ist eine der Seelenmechaniken von Deadlock. Seine Existenz beschleunigt nicht nur das Spieltempo, sondern verbessert auch die Flug- und Fluchtfähigkeit des Spielers erheblich. In Kombination mit einigen Heldenfähigkeiten können einige große Spieler Highlight-Operationen durchführen, die für normale Menschen schwer zu verstehen sind.

Mit Hilfe der herbeigerufenen EuleDuolingo, der über die gesamte Karte fliegt, um in der Luft zu töten

Darüber hinaus steht die verfügbare Länge der Seilbahn in einem positiven Zusammenhang mit der Lage der Militärlinie. Je tiefer die Soldatenlinie vordringt, desto weiter können Sie und Ihre eigenen Soldaten mit Hilfe der Seilbahn springen. Dies erhöht auch die Bedeutung der militärischen Linie erheblich, sodass die Vorteile von Dschungel-Ganking und Linienoperationen oft größer sind als sinnlose Kämpfe.

Darüber hinaus verfügt „Deadlock“ über mehr Designs auf der Karte, um die taktischen Möglichkeiten zu erweitern, wie zum Beispiel einige Dunkelkammern, die in der Mitte des Schlachtfelds versteckt sind und nur eine Sicht in eine Richtung bieten, ein bisschen wie das Gras im traditionellen MOBA.

Es gibt auch eine „Lieferdose“-Aufgabe im Spiel. Spieler können nicht angreifen, nachdem sie das „Seelenglas“ aufgenommen haben. Wenn sie es sicher zum „Tempel“ transportieren können, kann das Team viel an Wirtschaftlichkeit gewinnen, was ein bisschen den Sprengpaketen in traditionellen FPS ähnelt.

Die schlechte Nachricht ist, dass das Monster genäht ist, aber die gute Nachricht ist, dass es vollständig genäht ist. Dadurch wachsen mir seit der Veröffentlichung von „Phantom Parlu“ Schwielen. Aber wenn man es auf „Deadlock“ anwendet, ist es eine perfekte Beschreibung.

Ganz gleich, in welchem ​​Spiel Sie gut sind, es kann Ihnen gleichzeitig ein Gefühl von Frische und Fremdheit vermitteln. Als alle darüber nachdachten, das Spiel leichter zu machen und den Spielinhalt zu reduzieren, begann V das Gegenteil zu tun, indem er sich tief in den Inhalt vertiefte und Routinen entwickelte. Seltsam, wirklich seltsam.

Ich kann nur sagen, dass es einer V-Agentur würdig ist und sich immer etwas Neues für Sie einfallen lässt. Niemand weiß also, ob das Spiel „Deadlock“ der nächste große Hit wird und den homogenen Shooter-Markt verändert, oder ob es nach seiner Online-Veröffentlichung plötzlich stirbt und eine neue A-Level-Karte wird.

Vielleicht weil es sich noch in der Closed Beta befindet, gibt es bei „Deadlock“ derzeit viele Probleme. Ich bin zu faul, um über Bugs und Ähnliches zu sprechen. Wenn der Kraftunterschied zwischen den beiden Mannschaften nicht groß ist, kann es leicht zu wiederholten Spannungen in der Linie kommen. Es ist normal, dass ein Spiel über 40 liegt oder 50 Minuten. Darüber hinaus ist die Offenheit der Spielcharaktere noch übertriebener als bei DOTA und die Spannung in den späteren Phasen wird etwas unzureichend erscheinen.

Da es sich um ein „hinterhältiges“ Spiel handelt, wissen wir natürlich nicht einmal, wann „Deadlock“ zum öffentlichen Testen freigegeben wird, geschweige denn, welche Änderungen es nach der offiziellen Veröffentlichung vornehmen wird – kurz gesagt, es ist nicht unsere Schuld Sorgen Sie sich um.

Allerdings hat mir „Deadlock“ zumindest in den letzten Tagen viel Spaß beim Spielen bereitet. Der vielleicht beste Zeitpunkt, um in ein Pflichtspiel einzusteigen, ist, wenn der Server gerade erst gestartet ist und es keine Druckmonster gibt. Es basiert alles auf dem persönlichen Willen, den Spaß am Spiel zu entdecken, was doch die wahre Absicht eines jeden beim Spielen ist, nicht wahr?