समाचारं

G Fat इत्यस्य “व्यक्तित्वं नष्टम्” यतः सः गुप्तरूपेण “DOTA3” इत्यस्य शूटिंग् वर्जनं कृतवान् ।

2024-08-09

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अग्निवाहक |

अहं सहसा अनुभूतवान् यत् फैटी जी वस्तुतः किञ्चित् अभिमानी, पीतपुष्पा बालिका इव अस्ति। अहं वदामि अहं कदापि ३ यावत् गणयिष्यामि, अस्मिन् जीवने च कदापि न गणयिष्यामि, परन्तु मम हृदयं चिरकालात् ३ व्याप्तम् अस्ति यदा अहं नेत्राणि उद्घाटयामि तदा तत्रैव अस्ति, यदा च नेत्राणि निमीलयामि तदा अपि अहं स्वप्नं पश्यामि इदम्‌।

——वस्तु एतादृशः अस्ति, एकस्मिन् कोणे यत् बहवः जनाः न जानन्ति, Valve गुप्तरूपेण “Deadlock” इति नूतनं क्रीडां कृतवान्, यत् सुपर स्टिच् राक्षसम् अस्ति । इदं भवति यत् Fatty G वास्तवमेव "DOTA3" कर्तुम् इच्छति, सः "CS3" अपि निर्मातुम् इच्छति, अपि च सः "Team Fortress 3" अपि निर्मातुम् इच्छति, परन्तु सः केवलं प्रत्यक्षतया 3 यावत् गणयितुं न इच्छति, अतः सः अभिमानेन तृतीयः भ्राता एकत्र सितोऽभवत्।

इदानीं यत् प्रसिद्धं नास्ति तस्य कारणं अस्ति यत् "Deadlock" अद्यापि लघु-स्तरीय-बीटा-परीक्षा-पदे अस्ति, तथा च भवान् केवलं "Passing Fire" इत्यस्य माध्यमेन एव सम्मिलितुं शक्नोति, अर्थात् पूर्वमेव योग्यतां प्राप्तैः मित्रैः आमन्त्रितः भवितुम् अर्हति . इदं तु अत्यन्तं रहस्यमयं, तृतीयभूमितलस्य उपरि स्थितस्य चर्मबालकक्लबस्य स्मरणं करोति, यत्र भवान् केवलं परिचितानाम् परिचयद्वारा एव सम्मिलितुं शक्नोति।

तथापि, सत्यं वक्तुं, एतत् वक्तव्यं यत् "Deadlock" एकः अद्भुतः क्रीडा अस्ति यस्य कलाविषयत्वेन steampunk, गेमप्लेरूपेण तृतीय-व्यक्ति-शूटिंग् च अस्ति, परन्तु एतत् DOTA इत्यस्य सैनिकपुनर्पूरणं, उपकरणं, गोपुर-पुशिंग् इत्यादीनि तन्त्राणि अपि एकीकृत्य स्थापयति

एतत् कथं क्रीड्यते : क्रीडायाः प्रत्येकं पार्श्वे ६ क्रीडकाः सन्ति, नक्शा च सैनिकानाम् ४ पङ्क्तयः तटस्थसम्पदां सह वन्यक्षेत्रेषु च विभक्तः अस्ति भवन्तः विपक्षीयनायकेन सह "रेखायाः मेलनं" कर्तुं, अर्थव्यवस्थां प्राप्तुं मिनियन्स् मारयितुं, उपकरणानि सैन्यरेखायाः लाभं च सञ्चयितुं, शत्रुस्य रक्षागोपुरं यावत् भवन्तः विपक्षस्य स्फटिकस्य आधारं न भङ्गयन्ति तावत् यावत् पातयितुं आवश्यकाः सन्ति

एतत् वस्तु रक्षागोपुरम् अस्ति, किं भवन्तः विश्वासं कुर्वन्ति?

अधिकं अमूर्तरूपेण अयं क्रीडा DOTA इत्यस्य अस्वीकारतन्त्रस्य अपि परिचयं करोति ।विपरीतपक्षे मिनियनं शूटिंग् कृत्वा प्रथमं केचन सुवर्णमुद्राः प्राप्स्यसि, तत्सह, मृतस्य मिनियनात् "आत्मकन्दुकं" बहिः उड्डीयेत भवता अपि आत्माकन्दुकं भग्नं कर्तव्यं, अथवा तस्य स्वयं भङ्गं प्रतीक्षितव्यं, ततः सुवर्णमुद्राणां अन्यं भागं प्राप्तुं शक्यते । परन्तु प्रतिद्वन्द्वी एतत् आत्माकन्दुकं भङ्गयित्वा भवतः सुवर्णमुद्राः अपि हर्तुं शक्नोति।

——अतः वस्तुतः DOTA इत्यस्य 3D संस्करणम् अस्ति, परन्तु एतत् अपि शूटिंग् गेम् अस्ति यत् इदं जहाजस्य नूतनं संस्करणम् अस्ति यत् भवन्तः पूर्वं कदापि न दृष्टवन्तः।

अवश्यं, एतत् सर्वथा Valve द्वारा उत्पादितम् अस्ति, अतः भवन्तं किमपि नूतनं न दातुं कठिनम् अस्ति । उदाहरणार्थं, सामान्यशूटिंग्-क्रीडाः यथार्थवादस्य भावस्य उपरि बलं दास्यन्ति, परन्तु "डेडलॉक्" "टीम फोर्ट्रेस २" इत्यस्य डिजाइन-अवधारणायाः उत्तराधिकारं प्राप्नोति, मूलतः अग्निबाणस्य प्रतिगमनं रद्दं करोति, अपि च मेली-युद्धं, स्लाइडिंग्-फाल्वः, "बाउन्स-छुरी" इत्यादीनि तन्त्राणि अपि योजयति "" । अस्मिन् क्रीडने नायकस्य गतिशीलतां वर्धयितुं बहवः उपायाः सन्ति यदि भवन्तः विपरीतपक्षे कश्चन वयस्कः आकाशे उपरि अधः च कूर्दन्तः पश्यति तर्हि सः वास्तवमेव वञ्चनं करोति।

तथा च यदा भवन्तः शत्रुं melee इत्यनेन आक्रमणं कुर्वन्ति तथा च प्रतिद्वन्द्वी केवलं F कीलम् अवरोधयितुं दबावति तदा भवन्तः द्वौ सेकण्ड् यावत् flick knife इत्यनेन स्तब्धाः भविष्यन्ति। किञ्चित् यथा " .शाश्वत विपत्ति"लालः, नीलः श्वेतश्च अनुमानं", एकः वलयः अन्यं पराजयति ।

तस्मिन् एव काले MOBA-शैल्याः नायककौशलस्य सन्दर्भे शूटिंग्-सटीकतायाः महत्त्वं अधिकं दुर्बलं जातम् । इदं वस्तुतः जटिलं, परन्तु एतत् FPS-क्रीडकानां लाभं अपि करोति ये MOBA-क्रीडां कर्तुं श्रेष्ठाः सन्ति ।

मम मूल्याङ्कनं यत् सेकेण्ड्-मात्रेषु एकः मुष्टि-प्रहारः इव उत्तमः नास्ति।

अवश्यं MOBA-क्रीडासु अपि भेदाः सन्ति । यदि त्वया केवलं राजानं वा क्रीडितःLOL, "Deadlock" इत्यस्मिन् प्रथम-गति-लाभः पर्याप्तं विशालः न भवेत् । परन्तु यदि भवान् अपि DOTA दिग्गजः अस्ति, तर्हि भवतः कृते "Deadlock" इत्येतत् Liu Bei इत्यनेन Zhuge Liang इत्यनेन सह मिलित्वा, BB Ji इत्यनेन Yui Aragaki इत्यनेन सह डेटिङ्ग् कृत्वा, Ding Zhen इत्यनेन Rick Five इत्यस्य चित्रणं कृत्वा, स्वर्गे निर्मितं सम्यक् मेलनं प्रकाशयन् इव भवितुम् अर्हति।

किमर्थम्‌? वस्तुतः अतीव सरलम् अस्ति, यतः "Deadlock" इत्यस्मिन् बहवः नायककौशलं DOTA2 इत्यनेन सह परिचिततायाः प्रबलं भावः अस्ति, केचन च एकैकस्य प्रजननस्य समीपे अपि सन्ति

सम्प्रति अस्मिन् क्रीडने १९ नायकानां समर्थनं भवति

यथा उपरि रोबोट् भवन्तं एकेन मुष्टिना पल्पं यावत् ताडयति, परे सेकेण्ड् मध्ये भवन्तं पुनः वसन्तऋतौ हुक् कृत्वा भवन्तं पीडयितुं निरन्तरं शक्नोति

अन्यस्य उदाहरणस्य कृते, एतत् परमं कदमः एकस्य नायकस्य कृते अस्ति यः परितः शत्रून् आकर्षयितुं कृष्णरन्ध्रं मुञ्चति किं तस्य नाम रहस्यं भवेत्, अथवा पार्श्वे LOL तः Galio इति नाम कर्तव्यम्?

अटैचीयुक्तः हरितवर्णीयः वयस्कः प्रायः पार्कर इति नाम परिवर्तयति स्म ।

अतः वृद्धस्य श्वः कृते नायकानां चयनं, दलेन सह सहकार्यं, संयोजनानां संचालनं च कथं करणीयम् इति अतीव सुचारुः भविष्यति । तथैव उपकरणस्य दृष्ट्या "Deadlock" इत्यत्र अपि DOTA इत्यस्य सदृशानि बहवः लक्षितनिर्माणानि सन्ति ।

"Deadlock" इत्यस्य उपकरणव्यवस्था वस्तुतः DOTA2 इत्यस्मात् बहु सरलतरं नास्ति । वस्तूनि "शस्त्रम्", "जीवनशक्तिः" "आत्मा" इति त्रयः वर्गेषु वर्गीकृताः सन्ति, ये आक्रमणशक्तिः, जीवनं, कौशलं च अनुरूपाः सन्ति । परन्तु यत् वस्तुतः रोचकं तत् अस्ति यत् अनेकेषु उपकरणेषु विशेषप्रभावाः सन्ति, येषु क्रीडकानां कृते शत्रुस्य पङ्क्तिः, क्रीडायाः स्थितिः च आधारीकृत्य लक्षितसाधनानाम् उपयोगः करणीयः भवति, येन उत्तमप्रभावाः प्राप्तुं शक्यन्ते

एकं क्रीडादृश्यं निर्मामः तत् च सुलभतया अवगन्तुम् अस्ति:"Deadlock" इत्यस्मिन् उच्चस्तरीयं उपकरणं "Shadow Weaver" (Hidden Knife) अस्ति यत् उपयोगानन्तरं अदृश्यं भवति यदि उपरि "Mystery" अन्तिमचरणेन सह संयुक्तं भवति तर्हि निःसंदेहं दलस्य आरम्भः एकः आर्टिफैक्टः भविष्यति

अस्याः स्थितिः परपक्षेण कथं प्रतिक्रिया कर्तव्या ? भवान् अन्यं उन्नतं उपकरणं "शापं" (मेषछुरी) इति क्रेतुं प्रयतितुं शक्नोति, यत् प्रतिद्वन्द्विनं बाधितुं, मौनं कर्तुं, निशस्त्रं कर्तुं च शक्नोति, केवलं प्रतिद्वन्द्विनं मेषरूपेण परिणतुं केवलं न्यूनम्

तथा च वयं अद्यापि चालनं भङ्गयितुं शक्नुमः यदि वयं भण्डारे "अनस्टॉपेबल" (Black Emperor Staff) इति उपकरणं क्रीणामः तर्हि वयं अल्पकालं यावत् नकारात्मकप्रभावेभ्यः अप्रतिरक्षिताः भवितुम् अर्हति। उच्चविस्फोटककौशलयुक्ताः सङ्गणकस्य सहचराः कौशलस्य कूल्डडाउनसमयं पूर्णतया रीसेट् कर्तुं "Refresher" (refresh ball) इति उपकरणं अपि क्रेतुं शक्नुवन्ति, तथा च स्वप्नदलयुद्धं निर्मातुं तेषां सहकार्यं कर्तुं शक्नुवन्ति.

अहं चकाचौंधं कृतवान्

भवन्तः आगच्छन्ति गच्छन्ति च, परस्परं नियन्त्रयन्तु, पिशाचः पिशाच इव उच्चः, मार्गः अन्यस्य इव उच्चः, सर्वं DOTA इत्यस्य "मूलस्वादः" अस्ति। भेदः इव दृश्यते यत् प्रत्येकं व्यक्तिं अतिरिक्तं बन्दुकं दत्तं भवति?

अतः G Fat, भवान् केवलं "DOTA3" कर्तुम् इच्छति, किम्? अस्मिन् सन्दर्भे मम अधिकविश्वसनीयः सुझावः अस्ति यत् भवान् केवलं कतिपयानां DOTA2 नायकानां मॉडल् कटयित्वा "Deadlock" इति परिवर्तयितुं शक्नोति किं सम्पूर्णं "V Heroes Brawl" द्रष्टुं सुन्दरं न भविष्यति?

अवश्यं एतत् हास्यम् एव। गतिरोधः अस्य अद्वितीयस्य डिजाइनस्य विना नास्ति । उपरि उल्लिखितानि melee combat तथा ​​knife flicking systems केवलं किञ्चित् भिन्नाः सन्ति, न वक्तव्यम्,मया अद्यापि क्रीडा-नक्शे महत्त्वपूर्णस्य डिजाइन-यान्त्रिकस्य विषये न उक्तम् - रज्जुमार्गः ।

"Deadlock" इत्यस्य क्रीडा-नक्शा वस्तुतः अत्यन्तं विशालः अस्ति, अतः केवलं परितः धावनं बहुकालं यावत् भवितुं शक्नोति ।अतः क्रीडायां आधारशिबिरात् प्रत्येकं सैनिकरेखापर्यन्तं विमानमार्गः भवति यत् क्रीडकाः युद्धक्षेत्रे शीघ्रं गन्तुं साहाय्यं कुर्वन्ति


रज्जुमार्गः डेडलॉक् इत्यस्य आत्मायान्त्रिकेषु अन्यतमः अस्ति । अस्य अस्तित्वं न केवलं क्रीडायाः गतिं त्वरयति, अपितु क्रीडकस्य उड्डयनस्य पलायनस्य च क्षमतां बहु वर्धयति । केनचित् नायककौशलेन सह मिलित्वा केचन बृहत्क्रीडकाः सामान्यमनुष्याणां कृते कठिनतया अवगन्तुं कठिनं हाइलाइट्-क्रियाः कर्तुं शक्नुवन्ति ।

आहूतस्य उलूकस्य साहाय्येनडुओलिंगो, वायुतले मारयितुं सम्पूर्णं मानचित्रं पारं उड्डीय

अपि च केबलमार्गस्य उपलब्धदीर्घता सैन्यरेखायाः स्थितिना सह सकारात्मकरूपेण सम्बद्धा अस्ति । सैनिकरेखा यथा यथा गभीरा गच्छति तथा तथा भवन्तः स्वसैनिकाः च रज्जुमार्गस्य साहाय्येन अधिकं दूरं कूर्दितुं शक्नुवन्ति । एतेन सैन्यरेखायाः महत्त्वं अपि बहु वर्धते, येन जङ्गल-गैङ्किंग्-रेखा-कार्यक्रमस्य लाभः प्रायः मनःहीन-युद्धात् अधिकः भवति

तदतिरिक्तं "डेडलॉक्" इत्यस्य नक्शे सामरिकसंभावनानां विस्तारार्थं अधिकानि डिजाइनाः सन्ति, यथा केवलं एकदिशादृष्ट्या युद्धक्षेत्रस्य केन्द्रे निगूढाः केचन अन्धकारकक्षाः, पारम्परिकमोबा-मध्ये तृणानां इव किञ्चित्

क्रीडायां "डिलिवरी कैन" इति कार्यम् अपि अस्ति । खिलाडयः "आत्मजारं" उद्धृत्य आक्रमणं कर्तुं न शक्नुवन्ति यदि ते सुरक्षिततया "मन्दिरं" प्रति परिवहनं कर्तुं शक्नुवन्ति, तर्हि दलं बहु अर्थव्यवस्थां प्राप्तुं शक्नोति, यत् पारम्परिक FPS मध्ये विस्फोटकसंकुलानाम् इव किञ्चित् अस्ति

दुर्वार्ता अस्ति यत् राक्षसः सितं अस्ति, परन्तु शुभसमाचारः अस्ति यत् सः सम्पूर्णतया सितं कृतवान् अस्ति एतेन मम कर्णयोः "फैन्टम् पार्लु" इत्यस्य विमोचनात् आरभ्य कर्णाः वर्धन्ते। परन्तु यदा "Deadlock" इत्यत्र प्रयुक्तं भवति तदा तत् सम्यक् वर्णनम् अस्ति ।

भवान् कस्मिन् अपि क्रीडने कुशलः भवेत्, तत् भवतः कृते एकस्मिन् समये नवीनतायाः विचित्रतायाः च भावः आनेतुं शक्नोति । यदा सर्वे क्रीडां लघुतरं कर्तुं क्रीडायाः सामग्रीं न्यूनीकर्तुं च चिन्तयन्ति स्म तदा वी सामग्रीं गभीरं खनन् दिनचर्यानिर्माणं च विपरीतम् कर्तुं आरब्धवान् विचित्रं, वास्तवं विचित्रम्।

अहं केवलं वक्तुं शक्नोमि यत् एतत् V एजेन्सी योग्यम् अस्ति, भवतः कृते सर्वदा किमपि नूतनं कल्पयितुं शक्नोति। अतः कोऽपि न जानाति यत् "Deadlock" इति क्रीडा अग्रिमः बृहत् हिट् भविष्यति, सजातीयशूटिंग् गेम मार्केट् इत्यत्र परिवर्तनं च आनयिष्यति वा;

सम्भवतः अद्यापि बन्द-बीटा-मध्ये अस्ति इति कारणतः "Deadlock" इत्यस्य सम्प्रति बहवः समस्याः सन्ति । अहं बग्स् इत्यादीनां विषये वक्तुं अतिशयेन आलस्यं करोमि यथा, यदा पक्षद्वयस्य बलस्य अन्तरं महत् न भवति तदा रेखायां पुनः पुनः तनावेषु प्रवेशः सुलभः भवति अथवा ५० निमेषाः । तदतिरिक्तं क्रीडापात्राणां निष्कपटता DOTA इत्यस्मात् अपि अधिकं अतिशयोक्तिपूर्णा अस्ति, परवर्तीपदेषु तनावः किञ्चित् अपर्याप्तः इव भासते

अवश्यं, "चोरी" क्रीडा इति नाम्ना वयं न जानीमः यत् "Deadlock" सार्वजनिकपरीक्षणार्थं कदा मुक्तः भविष्यति, आधिकारिकतया प्रारम्भस्य अनन्तरं किं परिवर्तनं करिष्यति - संक्षेपेण, अस्माकं दोषः नास्ति चिन्ता ।

तथापि न्यूनातिन्यूनम् गतदिनेषु "डेडलॉक्" इत्यनेन मम तत् क्रीडने बहु मजा अभवत् । सम्भवतः प्रतियोगिताक्रीडायां प्रवेशस्य सर्वोत्तमः समयः तदा भवति यदा सर्वरः अधुना एव आरब्धः अस्ति तथा च दबावराक्षसाः न सन्ति। एतत् सर्वं क्रीडायाः मजां अन्वेष्टुं व्यक्तिगत इच्छायाः आधारेण भवति, यत् क्रीडां क्रीडन्ते सति सर्वेषां यथार्थः अभिप्रायः अस्ति, किं न?