uutiset

Tencentin "Dragon's Breath: Silence of Gods" -kansallinen palvelin on paljastettu ensimmäistä kertaa, ja toinen länsimainen fantasiaaiheinen kortti on tulossa

2024-08-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Otsikkokuva |. "Dragon's Breath: Divine Silence"

Kirjoittaja |

23. elokuuta Tencentin riippumaton studio Silver Heart(SGRA Studio)Team-RPG-korttipeli "Dragon's Breath: Silence of Gods" on julkaissut ensimmäisen PV:nsä Kiinassa ja avannut ennakkotilaukset.

(Alkuperäinen videon osoite: https://www.bilibili.com/video/BV1T4421f74H/?t=1.413915&spm_id_from=333.1350.jump_directly&vd_source=2d8388c4389da33907808e4537b1faee)

Jokin aika sitten Game News kutsuttiin vierailemaan projektitiimin luona. Heidän toimistossaan käytyään ihmisiin jää ensimmäinen vaikutelma, että heidän täytyy pitää "Three Bodysta" kovasti. Esimerkiksi koko tila on pohjimmiltaan pyöreä, ja siinä on pyöreä konferenssihuone, pyöreä teesali ja toimistotila, jonka avulla voit palata lähtöpisteeseen kiertämisen jälkeen. Jokaisessa tilassa on tarroja, kuten "pallosalama". , "Wall Breaking Plan" ja "M78" nimi. Vaikka pinta-alan käyttöaste ei ole korkea, on sen erikoinen ulkoasu varsin katseenvangitsija, ja se vastaa myös yrityksen nimeä Silver Heart.(galaksin keskusta)toistaa toisiaan.

Tämä estetiikan ja sisällön tavoittelu näkyy myös pelissä. Projektiryhmä esitteli meille: "Yleisten kotimaisten korttiprojektien tutkimus- ja kehityskustannukset ovat noin 50 miljoonaa...it("Dragon's Breath: God's Silence")Se oli tasainen 300 miljoonan poltto." "Dragon's Breath: Silence of Gods" on myös ainoa korttipeli Kiinassa, joka on tuottanut hiekkalaatikkokartan.(Toinen on "Sword and Expedition: Departure"), on arvioitu, että kansalliselle palvelinversiolle on varattu yli 370 sankaria.

Tämä investointitaso on harvinaista korttipeleissä.

Kun puhuttiin "Dragon's Breath: Silence of Gods" -pelin kehittämisen alkuperäisestä tarkoituksesta, tiimin ydinjäsenet kertoivat, että tämä peli on myös samanlainen kuin "Dragon's Breath: Silence of Gods".Musta myytti: Wukong》Sillä on jotain tekemistä asian kanssa. "Itse asiassa minulla oli tämä idea vuonna 2020(Viitataan "Dragon's Breath: Silence of Gods" -elokuvan kehityksen alkuun). Aika tehdä päätös... Se kuulostaa hieman tunteellliselta, mutta itse asiassa se oli, kun katsoin "Black Myth: Wukong" -videon, kun näin elokuvan. "

Vuoden 2020 lopussa SGRA-studio perustettiin Guangzhouhun. Projektin alkua muistettaessa T&K-tiimin edessä oli kaksi vaihtoehtoa – joko rahoittaa yrityksen perustaminen tai liittyä muiden yritysten järjestelmään. Lopulta tiimi luopui konservatiivisista syistä oman yrityksen perustamisesta ja päätyi liittymään suureen nousevaan liikenneyhtiöön tekemään tutkimus- ja kehitystyötä.

Tiimin mukaan sen ydinjäsenet ovat kaikki NetEasesta ja Tencentistä, ja tiimi muodostettiin varhaisten esittelyjen kautta. Ennen "Dragon's Breath: Silence of Gods" -kehityksen aloittamista joukkueen jäsenten pääkokemus ei ollut korttipeleissä, vaan enemmän MOBA:n alalla.

Ydinjäsenet ovat olleet syvästi mukana NetEasen MOBA-asiakaspelin "Three Kingdoms of Heroes" kehittämisessä.(Se on myös yksi Kiinan varhaisimmista MOBA-peleistä), ja osallistui myöhemmin NetEasen "NetEase All-Stars"- ja "Decisive Battle!" Heian Jing" Tencentin "Pokémon Gathering" MOBA-pelikehityksellä on tietty kokemus perinteisten ja vaihtoehtoisten MOBA-pelien kehittämisestä.

Tiimin ymmärryksen ja MOBA-tuotteiden tutkimuksen ansiosta Dragon's Breath: Silence of Gods -korttipeli on selvästi erilainen.

Puhuessaan "Dragon's Breath: Silence of Godsin" kohtaamista markkinamahdollisuuksista projektitiimi sanoi, että vaikka tämä kappale vaikuttaa epäsuositulta ja markkinarakoiselta, sitä voidaan hallita hitaasti ja muuttaa bisnekseksi.

Kysyimme myös, asettaako kotimarkkinoille jokin aika sitten lanseerattu "Sword and Expedition: Departure" heitä kohtaan. Tämä peli on tällä hetkellä kotimaisen iOS:n myydyimmän pelin joukossa. "Jos meidän kaltaisiamme kilpailijoita on enemmän laadukkaissa korteissa, ihmiset eivät pelaa niitä numeerisia kortteja, jotka ovat vaihtaneet nahkaa tulevaisuudessa."

Ehkä aivan kuten MOBA-kentässä, Silver Heart säilyttää edelleen uraauurtavan luonteensa kategorioiden tutkimisessa ja aikoo avata uuden polun korttipeliradalla "Dragon's Breath: Silence of Gods" -sovelluksella.


Aikuisten pelien luokkapäivitys

Itse peliin keskittyvä "Dragon's Breath: Silence of Gods" toivoo voivansa tehdä eroja numeeristen korttien avulla ja kehittää ja päivittää strategista tiimityötä. Verrattuna numeeristen korttipelien vertikaaliseen kehitykseen, "Dragon's Breath: Silence of Gods" toivoo painottavansa enemmän korttien vaakasuoraa keräämistä ja joukkueen muodostamista. Joten peli loi satoja sankareita yhdellä kertaa ja jakoi ne yksityiskohtiin.

Pelin sankarit luokitellaan kuuden elementin mukaan: tuli, jää, myrkky ja kutsu. Taistelun aikana jotkin viholliset vastustavat tiettyä elementtityyppiä, mutta niitä ei ole hillitsevä elementti, joka irtautuu vankasta "kiven, paperin, sakset" -elementin rajoitusajattelusta, mikä antaa enemmän mahdollisuuksia joukkueen muodostamiseen.

Sen sijaan peli lisää "Elemental Affinity" -mallin. Jokainen kaksi elementtiä sovitetaan yhteen.

Lisäksi sankareita ei luokitella pelkästään elementaaristen ominaisuuksien perusteella, vaan joillakin sankarilla on myös tunnisteet "apu", "puolustus", "peloton", "villi" ja "inspiraatio". "Dragon's Breath: Silence of Gods" käyttää tätä korvaamaan perinteisen urasijoittelun perinteisissä korttipeleissä ja tekee yksityiskohtaisemman sisällön luokituksen tulostyyppisille hahmoille. Esimerkiksi "Fearless" -hahmo on hyvä tuottamaan linkitystehosteita normaaleissa hyökkäyksissä, "Wild" -hahmo tekee rullauksen loitsuja loitsuessaan ja aiheuttaa paljon vahinkoa onnistuessaan, ja "Inspiring" -hahmo voi kuluttaa. inspiraatiostatus taitojen tehostamiseksi.

Vihollisen suunnittelu on myös tehnyt monia mekaanisia innovaatioita. "Elemental Monster Lightning" voi aiheuttaa ulostyöntöjä ystävällisille joukkoille, ja pelaajien täytyy levittää kokoonpanojaan käsitelläkseen niitä ja räjähtää itsensä kopioi lähin sankarimme.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" sisältää erilaiset tavoite- ja arvokortit. Tästä syystä voimme nähdä, että pelistä on tullut rikkaampi strategisessa ulottuvuudessa, vaikka pelaajat käyttävätkin vain kokoonpanoja toistuvasti taistellakseen, heidän on silti tehtävä paikkoja muutoksia vastauksena taistelukentällä tapahtuviin muutoksiin sen sijaan, että he asettaisivat järjettömästi työntöä. kartat.

Pelin strategian lisäksi "Dragon's Breath: Silence of Gods" on tehty suhteellisen suureksi sisällöksi.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" on saavuttanut sisältöpohjaisten korttien kehittämistavoitteen puitteissa suuria määriä ja riittävän hallinnan. Raporttien mukaan tässä vaiheessa peli on tuottanut yli 800 000 sanaa tekstisisältöä ja sankarien määrä on noussut 291:een. Vielä tärkeämpää on, että "Dragon's Breath: Silence of Gods" näyttää vahvoja roolipelejä sisällön esittämisprosessissa.

Pelin suurin ominaisuus on joukkuejuoksuelementtien integrointi. Ennen pelin alkua pelaajat voivat valita eri rotuja, kuten kääpiöitä, liskomiehiä ja puolihaltioita. Seuraavan pelin aikana pelaajat voivat valita eri identiteetit, kuten sotilaat ja arkeologit, ja lisätä pisteitä itsenäisesti muodostaakseen ominaisuuksia, kuten voimaa, älykkyyttä, charmia. , ja induktio.

Vastatakseen sitä "Dragon's Breath: God's Silence" on luonut suuren määrän pieniä pelitapoja, jotka vaativat noppaa heittämistä tunnistamiseen. Suuren kartan tutkimisen aikana pelaajat voivat varastaa NPC:iltä, ​​väitellä ja suostutella vihollisia, mikä kaikki vaatii D20-noppaa heittämään onnistumisen tai epäonnistumisen. Joissakin tarinoissa testien ja valintojen tulokset johtavat myös NPC:n tarinan erilaisiin lopputuloksiin.

Roolipelisisällön osuuden kasvaessa se vaikuttaa myös korttipelien suunnittelukehykseen.

Pelaajan autosta tulevat kortit eivät näytä pelkästään komentajan roolia. Päähenkilöä on päivitettävä ja kehitettävä muiden korttihahmojen tapaan, ja hän voi myös mennä taisteluun. Myös päähenkilön pelinopeuden lisäämiseksi "Dragon's Breath: Silence of Gods" tuotti hänelle myös elementtimuunnossisältöä, jotta päähenkilön kortteja voidaan mukauttaa erilaisiin tiiminmuodostusideoihin.

Pelin aikana voit myös tuntea "Dragon's Breath: Silence of Gods" -pelin tuoman uppoutumisen monilta osin. Esimerkiksi kun pelaajien täytyy haastaa vankityrmä tai myydä varusteita, heidän on teleportoitava vastaavaan määränpäähän kartalla tai löydettävä NPC sen sijaan, että he hyppäävät suoraan toiminnallisten rajapintojen välillä. Jos pelaaja vakuuttaa tienvarsilla olevat rosvot, mukaan lukien karttatutkimusprosessin aikana, he eivät vain päästä heidät ulos, vaan he myös vaihtavat puolta ja heistä tulee väliaikaisia ​​joukkuekavereita seuraavissa taisteluissa.

Sisältöpohjaisena korttipelinä se, mitä "Dragon's Breath: Silence of Gods" haluaa tehdä, ei näytä olevan pelkästään sisällön korkea laatu, vaan myös ilmaisun uppoamisen tehostaminen paremman sisältöviestinnän saavuttamiseksi. .

Saavuta pitkäaikainen toiminta kausijärjestelmän kautta

Syvälliseen strategiseen pelisuunnitteluun perustuva "Dragon's Breath: Silence of Gods" ottaa kauden tuotannon pitkän aikavälin toimintasuunnitelmaksi.

Tuotantotiimi paljasti uskovansa, että aiemmin useimmat numerokortit keskittyivät kolmen kuukauden lyhytaikaisiin hyötyihin, kun taas "Dragon's Breath: Silence of Gods" haluaa ratkaista pitkän aikavälin toiminnan ongelman systemaattisemmin. Joukkue onMMOPunnitsimme ja viittasimme SLG:n pitkän aikavälin toimintasuunnitelmaan. Ensimmäinen perustuu sosiaalisiin suhteisiin, kun taas jälkimmäinen perustuu kausijärjestelmään. Koska korttipelien sosiaalinen puoli on suhteellisen heikko, ne ovat ottaneet kausijärjestelmän suunnan.

Myös kotimarkkinoilla jokin aika sitten lanseerattu korttipeli "Sword and Expedition: Departure" ottaa käyttöön kausijärjestelmän ja suunnittelee pitkäjänteistä toimintaa. "Dragon's Breath: Silence of Gods" -ryhmän mukaan molemmat osapuolet yhtyivät samaan ajatukseen.

Aikaisemmin kausijärjestelmät olivat yleisempiä roolipeleissä, kuten "Diablo 3". Sen lisäksi, että se estää pelisisällön turvotusta, se varmistaa myös, että pelaajakunta voi edelleen virrata uutta verta. Viime vuosina kausijärjestelmää on alettu käyttää useammin MMO-, kortti- ja muissa kategorioissa, mukaan lukien pelit, kuten "Backwater" ja "Sword and Expedition: Departure".

Tällä hetkellä "Dragon's Breath: Silence of Gods" on ollut verkossa lähes vuoden ulkomailla, ja se on varannut jo 4 vuodenaikaa sisältöä.(12-14 viikkoa on kausi). Kunkin uuden kauden alkamisen jälkeen sankari- ja artefaktitasot nollataan.Elementaalinen affiniteettiPelin sääntöjä kierretään, ja myös maailmantutkimuksen sisältö nollataan kokonaan. Peliympäristön vaihtuessa myös pelaajien joukkueen muodostus ja kehitysstrategiat muuttuvat vastaavasti ja pelaajat palaavat samalle lähtöviivalle tutkimaan joutomaa.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" menestyi hyvin ulkomaisilla markkinoilla julkaisunsa alkuvaiheessa. olemassaSensorTowerLokakuun 2023 ulkomailla tulolistalla "Dragon's Breath: Silence of Gods" voi olla listan 27. sijalla. Yhdysvaltain markkinat ovat sen suurin tulonlähde, ja seuraavaksi tulevat Etelä-Korea, Hongkong ja Taiwan, jotka tuottavat paljon tuloja.

Ulkomaisen version käytön aikana tiimi kuitenkin havaitsi, että "Dragon's Breath: Silence of Gods" -esityksen ja odotusten välillä oli tietty ero. Joulukuussa 2023 "Dragon's Breath: Silence of Gods" -elokuvan tuotto elpyi S2-kauden version julkaisun jälkeen, mutta se alkoi tuntua painetta S3-kauden jälkeen. Yrityksen liiketoiminnan tuolloin tapahtuneiden muutosten vaikutuksen lisäksi tiimi koki kohtaavansa myös suunnitteluhaasteita.

Toisin kuin SLG:n kausijärjestelmässä, korttipeleistä puuttuu sosiaalinen liikkeellepaneva voima ja sisältö ei ole yhtä toistettavaa. Tältä osin "Dragon's Breath: Silence of Gods" suunnittelee muokkaavansa sosiaalista sisältöä kiinalaisessa versiossa tulevaisuudessa, mikä saa aikaan enemmän sosiaalisia suhteita. Pelin nykyinen sosiaalinen sisältö on suhteellisen lähellä perinteisiä korttipelejä. PVP-peli on pääasiassa asynkronisia sosiaalisia taisteluita, jotka antavat pelaajille saavutuksen tunteen.

Tuotantoryhmä käytti urheiluanalogiaa. Pelin nykyinen sosiaalinen pelattavuus on kuin yksinpelin maraton, ja pelaajilla on vahva yksinäisyyden tunne. Ja he toivovat olevansa lähempänä pallourheilua, jossa pelaajat voivat saada enemmän suoria vastakkainasettelua ja rikkaampia muutoksia. He myös valmistautuvat luomaan reilun kilpailun pelin, joka on samanlainen kuin "Honor Showdown" Sword and Expedition: Departuressa.

Ulkomaisen julkaisun jälkeen "Dragon's Breath: Silence of Gods" -elokuvan kiinalaisella versiolla on enemmän optimointisuunnitelmia, joiden tavoitteena on säilyttää pelaajat vähentämällä maksan ja kryptonin sisältöä ja rikastuttamalla sisältöä. Mitä tulee maksan vähentämiseen, peli aikoo vähentää toistuvaa pelattavuutta kehitysmateriaalien hankinnassa, ja pelin palkkiot ratkaistaan ​​viikoittain, kuukausittain ja neljännesvuosittain kryptonin vähentämisen osalta, peli pyrkii saavuttamaan alhaisimman singlen nostaa hintaa markkinoilla, ja sen toimintasuunnitelma päivitetään myös hyvinvoinnin jakeluun.


Johtopäätös

Työstä Galaxy Studiossa Heart of Silverin perustamiseen, tiimi on kokenut alansa ylä- ja alamäkiä, mikä on aina jatkunut, on luultavasti heidän nörttihenkensä pelikehityksessä.

Keskustelun aikana muistin hämärästi katkelman Feng Jiltä, ​​"Black Myth: Wukong" -elokuvan tuottajalta: On tärkeämpää lähteä pyhien kirjoitusten etsimiseen kuin päästä Lingshan-vuorelle. Uuden polun avaaminen ei ehkä ole sujuvaa, mutta sinun on aina edettävä haasteiden keskellä saadaksesi jotain. Tällä hetkellä Silver Heart on myös täälläRekrytointi Dragon's Breathille: Silence of Gods ja uusia projekteja, etsii lisää matkatovereita.