новости

Национальный сервер Tencent «Дыхание дракона: Молчание богов» был представлен впервые, и скоро появится еще одна карта на тему западного фэнтези.

2024-08-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Заглавное изображение | «Дыхание дракона: Божественная тишина»

Автор | угорь

23 августа независимая студия Tencent Silver Heart(Студия СГРА)Карточная командная ролевая игра «Дыхание дракона: Молчание богов» выпустила свой первый PV в Китае и открыла предзаказы.

(Адрес оригинального видео: https://www.bilibili.com/video/BV1T4421f74H/?t=1.413915&spm_id_from=333.1350.jump_directly&vd_source=2d8388c4389da33907808e4537b1faee)

Некоторое время назад Game News пригласили в гости команду проекта. После посещения их офиса первое впечатление, которое остается у людей, - это то, что им, должно быть, очень нравится "Три тела". Например, все пространство по сути имеет круглую конструкцию с круглым конференц-залом, круглым чайным залом и офисной зоной, которая позволяет вам вернуться в исходную точку после обхода. В каждом пространстве есть наклейки, такие как «Шаровая молния». , «План разрушения стен» и название «Туманность». Хотя коэффициент использования площади невысокий, особый внешний вид весьма привлекателен и соответствует названию компании Silver Heart.(центр галактики)повторяют друг друга.

Это стремление к эстетике и содержанию также отражено в игре. Команда проекта представила нам: «Затраты на исследования и разработки общих отечественных карточных проектов составляют около 50 миллионов...(«Дыхание дракона: Молчание Бога»)Это было устойчивое сжигание 300 миллионов». «Дыхание дракона: Молчание богов» также является единственной карточной игрой в Китае, в которой создана карта-песочница.(Второй — «Меч и экспедиция: Отъезд»).По оценкам, для версии национального сервера зарезервировано более 370 героев.

Такой уровень инвестиций редко встречается в карточных играх.

Говоря об первоначальных намерениях разработки «Dragon’s Breath: Silence of Gods», основные члены команды рассказали нам, что эта игра также похожа на «Dragon’s Breath: Silence of Gods».Черный миф: Вуконг》Это как-то связано с этим. «Вообще-то, эта идея у меня возникла в 2020 году.(Относится к началу разработки «Дыхания Дракона: Молчание Богов»). Настало время принять решение... Это звучит немного эмоционально, но на самом деле это было, когда я смотрел видео «Черный миф: Вуконг», и мне очень завидовал этот фильм. "

В конце 2020 года в Гуанчжоу была открыта студия SGRA. Вспоминая первые дни проекта, перед командой исследований и разработок стояло два варианта: финансировать открытие бизнеса или присоединиться к системе других компаний. В конце концов, из консервативных соображений, команда отказалась от открытия собственного бизнеса и решила присоединиться к крупной развивающейся дорожной компании для проведения исследований и разработок.

По словам команды, все ее основные члены — представители NetEase и Tencent, и команда была сформирована путем первых знакомств. Прежде чем приступить к разработке «Дыхания дракона: Молчание богов», основной опыт членов команды был не в карточных играх, а больше в сфере MOBA.

Основные члены принимали активное участие в разработке клиентской MOBA-игры NetEase «Three Kingdoms of Heroes».(Это также одна из первых игр MOBA в Китае), а позже участвовал в турнирах NetEase All-Stars и Decisive Battle! Heian Jing» Tencent, занимающаяся разработкой игр MOBA «Pokémon Gathering», имеет определенный опыт в разработке традиционных и альтернативных игр MOBA.

Благодаря пониманию и исследованию продуктов MOBA, карточная игра «Дыхание дракона: Молчание богов» явно отличается от других. Она сделана особенно тяжелой и стратегической.

Говоря о рыночных возможностях, с которыми сталкивается «Дыхание дракона: Молчание богов», команда проекта заявила, что, хотя этот трек кажется непопулярным и нишевым, им можно управлять медленно и превратить его в бизнес.

Мы также поинтересовались, окажет ли на них давление «Sword and Expedition: Departure», вышедшая на отечественный рынок некоторое время назад. Эта игра на данный момент входит в топ-10 самых продаваемых игр на отечественной iOS. «Если таких конкурентов, как мы, будет больше в качественных картах, то люди не будут в будущем играть в те числовые карты, у которых изменился скин».

Возможно, как и в области MOBA, Silver Heart по-прежнему сохраняет свой новаторский характер в исследовании категорий и планирует открыть новый путь в карточной игре с «Dragon's Breath: Silence of Gods».


Повышение категории зрелого игрового процесса

Сосредоточив внимание на самом игровом процессе, «Дыхание дракона: Молчание богов» надеется изменить ситуацию с помощью числовых карт, а также еще больше усовершенствовать и усовершенствовать стратегическое взаимодействие. По сравнению с вертикальным развитием числовых карточных игр, «Дыхание дракона: Молчание богов» надеется уделить больше внимания горизонтальному сбору карт и формированию команд. Итак, игра за один раз создала сотни героев и разделила их на детали.

Герои в игре классифицируются по шести элементам: огонь, лед, яд и призыв. Во время битвы некоторые враги будут устойчивы к определенному типу элемента, но нет элемента, который мог бы их сдерживать, что отходит от твердого мышления об ограничении элемента «камень, ножницы, бумага», предоставляя больше возможностей для формирования команды.

Вместо этого в игру добавлен дизайн «Элементальное родство». Каждые два элемента сопоставляются друг с другом. Когда количество героев с элементами родства достигает 3/5, формируются бонусы атрибутов.

Более того, герои классифицируются не только на основе атрибутов стихий, некоторые герои также имеют теги «вспомогательный», «защитный», «бесстрашный», «дикий» и «вдохновение». «Дыхание дракона: Молчание богов» использует это для замены традиционного карьерного позиционирования в традиционных карточных играх и обеспечивает более подробную классификацию контента для персонажей выходного типа. Например, «Бесстрашный» персонаж хорош в создании связывающих эффектов посредством обычных атак, «Дикий» персонаж будет делать проверку броска при произнесении заклинаний и в случае успеха нанесет большой урон, а «Вдохновляющий» персонаж может потреблять статус вдохновения для усиления эффекта навыков.

В конструкции противника также реализовано множество механических инноваций. «Молния элементарного монстра» может вызвать выбросы дружественных сил, и игрокам необходимо рассредоточиться, чтобы справиться с ними; «Ядовитые споры» полетят к дружественным силам и взорвутся сами, игрокам необходимо вовремя остановить их; скопируйте ближайшего нашего героя.

«Дыхание Дракона: Молчание Богов» имеет разные карты целей и значений. Таким образом, мы видим, что игра стала богаче в стратегическом измерении. Даже если игроки постоянно используют набор составов для боя, им все равно нужно менять позиции в ответ на изменения на поле боя, а не просто бездумно нажимать. карты.

Не только стратегия игрового процесса, но и общее содержание «Дыхания дракона: Молчание богов» было представлено в относительно большом объеме.

В целях разработки карточек на основе контента «Дыхание дракона: Молчание богов» достигло большого количества и достаточного управления. По имеющимся данным, на данном этапе в игре создано более 800 000 слов текстового контента, а количество героев достигло 291. Что еще более важно, «Дыхание дракона: Молчание богов» демонстрирует сильные элементы ролевой игры в процессе представления контента.

Самая большая особенность игрового процесса — интеграция элементов командного бега. Перед началом игры игроки могут выбирать разные расы, такие как гномы, люди-ящеры и полуэльфы. В ходе последующей игры игроки могут выбирать разные личности, такие как солдаты и археологи, и независимо добавлять очки для формирования таких атрибутов, как сила, интеллект, обаяние. и индукция.

Чтобы соответствовать этому, в «Дыхании Дракона: Молчание Бога» создано большое количество небольших игровых методов, для идентификации которых требуется бросок кубиков. Во время исследования большой карты игроки могут воровать у неигровых персонажей, спорить и убеждать некоторых врагов, и все это требует броска кубика D20, чтобы определить успех или неудачу. В некоторых историях результаты испытаний и выбора также приведут к разным концовкам истории NPC.

Поскольку доля ролевого контента увеличивается, это также оказывает влияние на структуру дизайна карточных игр.

Карты, выходящие из машины игрока, играют не только роль командира. Главного героя необходимо улучшать и развивать, как и других карточных персонажей, а также он может отправиться в бой. Даже для того, чтобы повысить скорость игры главного героя, в «Дыхании дракона: Молчание богов» для него также был создан контент для трансформации элементов, так что карты главного героя можно адаптировать к различным идеям формирования команды.

Во время игры вы также можете ощутить погружение, которое приносит «Дыхание дракона: Молчание богов» со многих сторон. Например, когда игрокам нужно бросить вызов подземелью или продать снаряжение, им необходимо телепортироваться в соответствующее место на карте или найти NPC, а не прыгать напрямую между функциональными интерфейсами. В том числе и в процессе исследования карты, если игрок убедит бандитов на обочине дороги, они не только выпустят их, но и перейдут на другую сторону и станут временными товарищами по команде в последующих боях.

В карточной игре, основанной на контенте, «Дыхание дракона: Молчание богов», похоже, хочет не только обеспечить высокое качество самого контента, но и повысить погруженность выражения, чтобы добиться лучшей передачи контента. .

Достигайте долгосрочных операций с помощью сезонной системы

Основанная на глубоком стратегическом дизайне игрового процесса, «Дыхание дракона: Молчание богов» принимает сезонное производство в качестве долгосрочного плана действий.

Производственная группа рассказала, что, по их мнению, в прошлом большинство числовых карт были ориентированы на краткосрочные выгоды в три месяца, в то время как «Дыхание дракона: Молчание богов» хочет решить проблему долгосрочных операций более систематическим образом. КомандаММОМы взвесили и сослались на долгосрочный план работы SLG. Первый основан на социальных отношениях, а второй — на сезонной системе. Поскольку социальный аспект карточных игр относительно слаб, они выбрали сезонную систему.

Карточная игра «Меч и экспедиция: Отъезд», вышедшая некоторое время назад на внутренний рынок, также использует сезонную систему и планирует обеспечить долгосрочную эксплуатацию. По мнению команды «Дыхание дракона: Молчание богов», обе стороны совпадали с одной и той же идеей.

Раньше сезонные системы были более распространены в ролевых играх, таких как Diablo 3. Помимо предотвращения раздувания игрового контента, это также гарантирует, что в базу игроков будет продолжать поступать свежая кровь. В последние годы система сезонов стала чаще использоваться в MMO, карточных и других категориях, включая такие игры, как «Заводь» и «Меч и экспедиция: Отъезд».

В настоящее время «Дыхание дракона: Молчание богов» уже почти год находится в сети за границей и уже зарезервировано 4 сезона контента.(12-14 недель — это сезон). После начала каждого нового сезона уровни героев и артефактов будут сбрасываться.Элементальное родствоПравила игры будут изменены, а содержание исследования мира также будет полностью сброшено. После изменения игровой среды стратегии формирования и развития команды игроков также изменятся соответствующим образом, и игроки вернутся на ту же стартовую линию, чтобы исследовать пустошь.

«Дыхание дракона: Молчание богов» хорошо зарекомендовало себя на зарубежных рынках на ранних этапах своего запуска. существоватьСенсорная башняВ списке доходов за рубежом за октябрь 2023 года «Дыхание дракона: Молчание богов» может занять 27-е место. Рынок США является крупнейшим источником дохода, за ним следуют Южная Корея, Гонконг и Тайвань, которые приносят большой доход.

Однако в ходе эксплуатации зарубежной версии команда обнаружила, что между исполнением «Дыхания дракона: Молчание богов» и ожиданиями существует определенный разрыв. В декабре 2023 года доход от «Дыхания дракона: Молчание богов» увеличился после запуска версии сезона S2, но после сезона S3 он начал ощущать давление. Помимо влияния изменений в бизнесе компании в то время, команда также столкнулась с проблемами проектирования.

В отличие от сезонной системы SLG, карточным играм не хватает социальной движущей силы, а контент не так воспроизводим. В связи с этим «Дыхание дракона: Молчание богов» планирует в будущем адаптировать социальный контент к китайской версии, тем самым обеспечивая более высокий уровень социальных отношений. Текущий социальный контент в игре относительно близок к традиционным карточным играм. Геймплей PVP представляет собой в основном асинхронные сражения на социальных аренах, которые дают игрокам ощущение достижения за счет рейтинга.

Съемочная группа использовала спортивную аналогию. Текущий социальный геймплей в игре похож на марафон для одного игрока, и игроки испытывают сильное чувство одиночества. И они надеются стать ближе к видам спорта с мячом, где у игроков будет более прямое противостояние и более насыщенные изменения. Они также готовятся создать игровой процесс честного соревнования, похожий на «Разборку чести» в «Sword and Expedition: Departure».

После выхода за рубежом китайская версия «Дыхания дракона: Молчание богов» имеет дополнительные планы по оптимизации в надежде удержать игроков за счет уменьшения содержания печени и криптона и обогащения контента. Что касается уменьшения количества печени, в игре планируется сократить повторяющийся процесс получения материалов для разработки, а игровые награды будут рассчитываться на еженедельной, ежемесячной и ежеквартальной основе с точки зрения уменьшения количества криптона, игра стремится достичь минимального уровня; привлечь цену на рынке, и план его работы также будет обновлен. Обратите внимание на распределение благосостояния.


Заключение

От работы в Galaxy Studio до создания Heart of Silver команда переживала взлеты и падения в отрасли. Вероятно, всегда сохранялся их компьютерный дух в разработке игр.

Во время разговора я смутно вспомнил отрывок Фэн Цзи, продюсера «Черного мифа: Укун»: «Важнее встать на путь поиска писаний, чем достичь горы Линшань». Процесс открытия нового пути может быть непростым, но вы всегда должны продвигаться вперед, несмотря на трудности, чтобы чего-то добиться. В настоящее время Silver Heart также здесь.Набор персонала в «Дыхание дракона: Молчание богов» и новые проекты, ищу больше попутчиков.