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Tencents nationaler Server „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ wurde zum ersten Mal enthüllt und eine weitere Karte mit Western-Fantasy-Thema erscheint

2024-08-26

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Titelbild |. „Drachenatem: Göttliche Stille“

Autor |. Aal

Am 23. August veröffentlichte Tencents unabhängiges Studio Silver Heart(SGRA Studio)Das Team-RPG-Kartenspiel „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ hat sein erstes PV in China veröffentlicht und Vorbestellungen eröffnet.

(Ursprüngliche Videoadresse: https://www.bilibili.com/video/BV1T4421f74H/?t=1.413915&spm_id_from=333.1350.jump_directly&vd_source=2d8388c4389da33907808e4537b1faee)

Vor einiger Zeit wurde Game News eingeladen, das Projektteam zu besuchen. Nach dem Besuch ihres Büros ist der erste Eindruck, den die Leute hinterlassen, dass ihnen „Three Body“ sehr gefallen muss. Beispielsweise ist der gesamte Raum im Grunde kreisförmig gestaltet, mit einem kreisförmigen Konferenzraum, einem kreisförmigen Teesaal und einem Bürobereich, der es Ihnen ermöglicht, nach dem Umrunden zum Ausgangspunkt zurückzukehren. Jeder Raum ist mit Aufklebern wie „Ball Lightning“ versehen. , „Wall Breaking Plan“ und „M78 Nebel“. Obwohl die Flächenauslastung nicht hoch ist, ist das besondere Erscheinungsbild ein echter Hingucker und passt auch zum Firmennamen Silver Heart.(Zentrum der Galaxie)spiegeln sich gegenseitig wider.

Dieses Streben nach Ästhetik und Inhalt spiegelt sich auch im Spiel wider. Das Projektteam stellte uns vor: „Die Forschungs- und Entwicklungskosten allgemeiner inländischer Kartenprojekte belaufen sich auf rund 50 Millionen …“(„Drachenatem: Gottes Schweigen“)Es war ein stetiger Verbrauch von 300 Millionen.“ „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ ist außerdem das einzige Kartenspiel in China, das eine Sandbox-Karte produziert hat.(Das andere ist „Sword and Expedition: Departure“)Schätzungen zufolge sind mehr als 370 Helden für die nationale Serverversion reserviert.

Diese Höhe der Investition ist bei Kartenspielen selten.

Als wir über die ursprüngliche Absicht der Entwicklung von „Dragon's Breath: Silence of Gods“ sprachen, sagten uns Kernmitglieder des Teams, dass dieses Spiel auch „Dragon's Breath: Silence of Gods“ ähnelt.Schwarzer Mythos: Wukong„Es hat etwas damit zu tun.“ „Eigentlich hatte ich diese Idee im Jahr 2020(Bezogen auf den Beginn der Entwicklung von „Dragon's Breath: Silence of Gods“). Es ist an der Zeit, tatsächlich eine Entscheidung zu treffen ... Es klingt ein bisschen emotional, aber tatsächlich war es so, als ich das Video zu „Black Myth: Wukong“ sah, als ich diesen Film sah. "

Ende 2020 wurde das SGRA-Studio in Guangzhou gegründet. Als das Forschungs- und Entwicklungsteam an die Anfangszeit des Projekts zurückdachte, stand es vor zwei Möglichkeiten: der Finanzierung der Unternehmensgründung oder dem Beitritt zum System anderer Unternehmen. Aus konservativen Überlegungen gab das Team schließlich die Gründung eines eigenen Unternehmens auf und entschied sich, sich einem großen aufstrebenden Verkehrsunternehmen anzuschließen, um Forschungs- und Entwicklungsarbeiten durchzuführen.

Nach Angaben des Teams stammen seine Kernmitglieder alle von NetEase und Tencent, und das Team wurde durch frühe Einführungen gebildet. Bevor mit der Entwicklung von „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ begonnen wurde, lagen die Haupterfahrungen der Teammitglieder nicht in Kartenspielen, sondern eher im Bereich MOBA.

Kernmitglieder waren maßgeblich an der Entwicklung des MOBA-Clientspiels „Three Kingdoms of Heroes“ von NetEase beteiligt.(Es ist auch eines der frühesten MOBA-Spiele in China)und nahm später an NetEases „NetEase All-Stars“ und „Decisive Battle!“ teil. Heian Jing“ Tencents MOBA-Spieleentwicklung „Pokémon Gathering“ verfügt über gewisse Erfahrung in der Entwicklung traditioneller und alternativer MOBA-Spiele.

Aufgrund des Verständnisses und der Forschung des Teams zu MOBA-Produkten ist das Kartenspiel „Dragon's Breath: Silence of Gods“ offensichtlich besonders schwer und strategisch gestaltet.

Als das Projektteam über die Marktchancen von „Dragon's Breath: Silence of Gods“ sprach, sagte es, dass dieser Titel zwar unpopulär und eine Nische zu sein scheine, aber langsam gemanagt und in ein Geschäft umgewandelt werden könne.

Wir haben auch gefragt, ob „Sword and Expedition: Departure“, das vor einiger Zeit auf dem heimischen Markt eingeführt wurde, Druck auf sie ausüben wird. Dieses Spiel zählt derzeit zu den Top 10 der meistverkauften Spiele auf heimischem iOS. „Wenn es mehr Konkurrenten wie uns bei hochwertigen Karten gibt, werden die Leute in Zukunft nicht mehr diese Zahlenkarten spielen, deren Skins sich geändert haben.“

Vielleicht genau wie im MOBA-Bereich behält Silver Heart seinen Vorreitercharakter bei der Erkundung von Kategorien bei und plant, mit „Dragon's Breath: Silence of Gods“ einen neuen Weg im Kartenspielbereich zu eröffnen.


Kategorie-Upgrade des ausgereiften Gameplays

„Dragon's Breath: Silence of Gods“ konzentriert sich auf das Gameplay selbst und hofft, mit numerischen Karten einen Unterschied zu machen und das strategische Teaming weiter zu verfeinern und zu verbessern. Im Vergleich zur vertikalen Entwicklung numerischer Kartenspiele möchte „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ mehr Wert auf das horizontale Sammeln und Teambilden von Karten legen. Das Spiel hat also auf einmal Hunderte von Helden erstellt und diese in Details unterteilt.

Helden im Spiel werden nach sechs Elementen klassifiziert: Feuer, Eis, Gift und Beschwörung. Während des Kampfes werden einige Feinde gegen einen bestimmten Elementtyp resistent sein, aber es gibt kein Element, das sie zurückhält, wodurch sie sich von der festen Idee der Elementbeschränkung „Stein, Papier, Schere“ lösen und mehr Möglichkeiten für die Teambildung ermöglichen.

Stattdessen fügt das Spiel ein „Elemental Affinity“-Design hinzu. Wenn die Anzahl der Helden mit Affinitätselementen 3/5 erreicht, werden Attributboni gebildet.

Darüber hinaus werden Helden nicht nur nach elementaren Attributen klassifiziert, einige Helden tragen auch die Tags „Hilfskraft“, „Verteidigung“, „furchtlos“, „wild“ und „Inspiration“. „Dragon's Breath: Silence of Gods“ nutzt dies, um die traditionelle Karrierepositionierung in traditionellen Kartenspielen zu ersetzen, und nimmt eine detailliertere Inhaltsklassifizierung für Charaktere vom Ausgabetyp vor. Der „Fearless“-Charakter ist beispielsweise gut darin, durch normale Angriffe Verbindungseffekte zu erzeugen, der „Wild“-Charakter führt beim Wirken von Zaubersprüchen einen Wurfwurf durch und verursacht im Erfolgsfall viel Schaden, und der „Inspiring“-Charakter kann konsumieren den Inspirationsstatus, um die Wirkung von Fähigkeiten zu verstärken.

Das Feinddesign hat auch viele mechanische Innovationen hervorgebracht. „Elemental Monster Lightning“ kann zu Auswürfen gegen befreundete Streitkräfte führen, und die Spieler müssen ihre Formationen ausbreiten, um mit ihnen fertig zu werden. „Poison Spores“ fliegen zu befreundeten Streitkräften und explodieren. Die Spieler müssen sie rechtzeitig stoppen Kopieren Sie den nächsten Helden von uns.

„Dragon's Breath: Silence of Gods“ hat unterschiedliche Ziel- und Wertkarten. Daher können wir sehen, dass das Spiel in der strategischen Dimension reicher geworden ist. Selbst wenn Spieler nur wiederholt eine Reihe von Aufstellungen zum Kämpfen verwenden, müssen sie dennoch Positionsänderungen als Reaktion auf Veränderungen auf dem Schlachtfeld vornehmen, anstatt nur gedankenlos zu pushen Karten.

Nicht nur die Strategie des Gameplays, sondern auch der Gesamtinhalt von „Dragon's Breath: Silence of Gods“ wurde in ein relativ großes Volumen gebracht.

Mit dem Ziel, inhaltsbasierte Karten zu entwickeln, hat „Dragon's Breath: Silence of Gods“ große Mengen und ausreichendes Management erreicht. Berichten zufolge hat das Spiel zu diesem Zeitpunkt mehr als 800.000 Wörter Textinhalt produziert und die Anzahl der Helden hat 291 erreicht. Noch wichtiger ist, dass „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ starke Rollenspielelemente im Prozess der Inhaltspräsentation aufweist.

Das größte Merkmal des Gameplays ist die Integration von Team-Running-Elementen. Bevor das Spiel beginnt, können die Spieler verschiedene Rassen wie Zwerge, Echsenmenschen und Halbelfen auswählen. Im darauffolgenden Spiel können die Spieler verschiedene Identitäten wie Soldaten und Archäologen wählen und unabhängig voneinander Punkte hinzufügen, um Attribute wie Stärke, Intelligenz und Charme zu bilden und Induktionsdifferenz.

Passend dazu hat „Dragon’s Breath: God’s Silence“ eine Vielzahl kleiner Spielmethoden geschaffen, bei denen zur Identifizierung Würfel gewürfelt werden müssen. Während der Erkundung der großen Karte können Spieler NPCs bestehlen, debattieren und einige Feinde überreden. Dafür muss ein W20-Würfel geworfen werden, um über Erfolg oder Misserfolg zu entscheiden. In einigen Geschichten führen die Ergebnisse von Tests und Entscheidungen auch zu unterschiedlichen Enden der Geschichte des NPCs.

Da der Anteil an Rollenspielinhalten zunimmt, hat dies auch Auswirkungen auf die Gestaltungsrahmen von Kartenspielen.

Die aus dem Auto des Spielers kommenden Karten spielen nicht nur die Rolle des Kommandanten. Der Protagonist muss wie andere Kartencharaktere aufgewertet und weiterentwickelt werden und kann auch in die Schlacht ziehen. Auch um die Spielgeschwindigkeit des Protagonisten zu erhöhen, wurden in „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ auch Elementtransformationsinhalte für ihn erstellt, sodass die Karten des Protagonisten an verschiedene Teambildungsideen angepasst werden können.

Während des Spiels können Sie auch in vielerlei Hinsicht das Eintauchen spüren, das „Dragon's Breath: Silence of Gods“ mit sich bringt. Wenn Spieler beispielsweise einen Dungeon herausfordern oder Ausrüstung verkaufen müssen, müssen sie sich zum entsprechenden Ziel auf der Karte teleportieren oder einen NPC finden, anstatt direkt zwischen funktionalen Schnittstellen zu springen. Auch während der Kartenerkundung: Wenn der Spieler die Banditen am Straßenrand überzeugt, lässt er sie nicht nur raus, sondern wechselt auch die Seite und wird in nachfolgenden Schlachten vorübergehend zu Teamkameraden.

Als inhaltsbasiertes Kartenspiel scheint „Dragon's Breath: Silence of Gods“ nicht nur die hohe Qualität des Inhalts selbst zu erreichen, sondern auch die Immersion des Ausdrucks zu verbessern, um eine bessere Inhaltskommunikation zu erreichen .

Erzielen Sie einen langfristigen Betrieb durch das Saisonsystem

Basierend auf dem detaillierten strategischen Gameplay-Design übernimmt „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ die Produktion der Saison als langfristigen Operationsplan.

Das Produktionsteam gab bekannt, dass seiner Meinung nach die meisten Zahlenkarten in der Vergangenheit auf kurzfristige Vorteile von drei Monaten ausgerichtet waren, während „Dragon's Breath: Silence of Gods“ das Problem langfristiger Operationen systematischer lösen möchte. Das Team istMMOWir haben abgewogen und auf den langfristigen Betriebsplan der SLG verwiesen. Ersteres basiert auf sozialen Beziehungen, während letzteres auf dem Saisonsystem basiert. Da der soziale Aspekt von Kartenspielen relativ schwach ausgeprägt ist, hat man die Richtung eines Saisonsystems eingeschlagen.

Auch das Kartenspiel „Sword and Expedition: Departure“, das vor einiger Zeit auf dem heimischen Markt eingeführt wurde, übernimmt ein Saisonsystem und ist auf einen langfristigen Betrieb ausgelegt. Laut dem Team von „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ waren beide Parteien der gleichen Idee.

Früher waren Saisonsysteme eher in RPGs wie „Diablo 3“ verbreitet. Dadurch wird nicht nur verhindert, dass der Gameplay-Inhalt aufgebläht wird, sondern es wird auch sichergestellt, dass der Spielerbasis weiterhin frisches Blut zugeführt werden kann. In den letzten Jahren wurde das Saisonsystem immer häufiger in MMO-, Karten- und anderen Kategorien eingesetzt, darunter Spiele wie „Backwater“ und „Sword and Expedition: Departure“.

Derzeit ist „Dragon's Breath: Silence of Gods“ seit fast einem Jahr im Ausland online und hat bereits vier Staffeln mit Inhalten reserviert.(12–14 Wochen ist eine Saison). Nach Beginn jeder neuen Saison werden die Helden- und Artefaktstufen zurückgesetzt.Elementare AffinitätDie Spielregeln werden rotiert und auch der Inhalt der Welterkundung wird komplett zurückgesetzt. Nachdem sich die Spielumgebung geändert hat, ändern sich auch die Teambildungs- und Entwicklungsstrategien der Spieler entsprechend und die Spieler kehren zur gleichen Startlinie zurück, um das Ödland zu erkunden.

„Dragon's Breath: Silence of Gods“ schnitt in den frühen Phasen seiner Veröffentlichung auf den ausländischen Märkten gut ab. existierenSensorTowerAuf der Auslandsumsatzliste für Oktober 2023 steht „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ auf Platz 27. Der US-Markt ist die größte Einnahmequelle, gefolgt von Südkorea, Hongkong und Taiwan, die viele Einnahmen bringen.

Während des Betriebs der Überseeversion stellte das Team jedoch fest, dass zwischen der Leistung von „Dragon's Breath: Silence of Gods“ und den Erwartungen eine gewisse Lücke bestand. Im Dezember 2023 stiegen die Einnahmen von „Dragon’s Breath: Silence of Gods“ nach der Veröffentlichung der S2-Saisonversion wieder an, doch nach der S3-Staffel begann man Druck zu verspüren. Zusätzlich zu den Auswirkungen der damaligen Geschäftsveränderungen des Unternehmens sah sich das Team auch mit Designherausforderungen konfrontiert.

Im Gegensatz zum Saisonsystem von SLG mangelt es Kartenspielen an sozialer Triebkraft und der Inhalt ist nicht so reproduzierbar. In diesem Zusammenhang plant „Dragon's Breath: Silence of Gods“, die sozialen Inhalte in Zukunft an die chinesische Version anzupassen und dadurch mehr Ebenen sozialer Beziehungen zu schaffen. Der aktuelle soziale Inhalt des Spiels ähnelt traditionellen Kartenspielen. Das PVP-Gameplay besteht hauptsächlich aus asynchronen sozialen Arenakämpfen, die den Spielern durch Ranglisten Erfolgserlebnisse vermitteln.

Das Produktionsteam verwendete eine Sportanalogie. Das aktuelle soziale Gameplay im Spiel gleicht einem Einzelspieler-Marathon und die Spieler haben ein starkes Gefühl der Einsamkeit. Und sie hoffen, näher am Ballsport zu sein, wo die Spieler direktere Konfrontationen und reichhaltigere Veränderungen erleben können. Sie bereiten sich auch darauf vor, ein faires Wettkampf-Gameplay zu schaffen, das dem „Honor Showdown“ in „Sword and Expedition: Departure“ ähnelt.

Nach der Veröffentlichung im Ausland gibt es für die chinesische Version von „Dragon's Breath: Silence of Gods“ weitere Optimierungspläne, in der Hoffnung, die Spieler durch die Reduzierung des Leber- und Kryptongehalts und die Anreicherung des Inhalts zu halten. Was die Reduzierung der Leber angeht, plant das Spiel, den sich wiederholenden Spielablauf bei der Beschaffung von Entwicklungsmaterialien zu reduzieren, und die Gameplay-Belohnungen werden wöchentlich, monatlich und vierteljährlich abgerechnet. Im Hinblick auf die Reduzierung von Krypton strebt das Spiel danach, den niedrigsten Wert zu erreichen Ziehen Sie den Preis auf dem Markt fest, und der Betriebsplan wird ebenfalls aktualisiert. Achten Sie auf die Wohlfahrtsverteilung.


Abschluss

Von der Arbeit bei Galaxy Studio bis zur Gründung von Heart of Silver hat das Team Höhen und Tiefen in der Branche erlebt. Was sich wohl immer erhalten hat, ist ihr Geek-Geist in der Spieleentwicklung.

Während des Gesprächs erinnerte ich mich vage an eine Passage von Feng Ji, dem Produzenten von „Black Myth: Wukong“: „Es ist wichtiger, den Weg zu beschreiten, um nach heiligen Schriften zu suchen, als den Lingshan-Berg zu erreichen.“ Der Prozess, einen neuen Weg einzuschlagen, verläuft möglicherweise nicht reibungslos, aber Sie müssen trotz der Herausforderungen immer vorankommen, um etwas zu erreichen. Derzeit ist auch Silver Heart hierRekrutierung für Dragon's Breath: Silence of Gods und neue Projekte, auf der Suche nach weiteren Mitreisenden.