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O servidor nacional “Dragon’s Breath: Silence of Gods” da Tencent foi revelado pela primeira vez, e outro cartão com tema de fantasia ocidental está chegando

2024-08-26

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Foto do título | "Sopro do Dragão: Silêncio Divino"

Autor | enguia

Em 23 de agosto, o estúdio independente da Tencent, Silver Heart(Estúdio SGRA)O jogo de cartas Team-RPG "Dragon's Breath: Silence of Gods" lançou seu primeiro PV na China e abriu pré-encomendas.

(Endereço do vídeo original: https://www.bilibili.com/video/BV1T4421f74H/?t=1.413915&spm_id_from=333.1350.jump_directly&vd_source=2d8388c4389da33907808e4537b1faee)

Há algum tempo, a Game News foi convidada a visitar a equipe do projeto. Depois de visitar o escritório, a primeira impressão que fica nas pessoas é que devem gostar muito de “Três Corpos”. Por exemplo, todo o espaço tem um design basicamente circular, com uma sala de conferências circular, uma sala de chá circular e uma área de escritório que permite retornar ao ponto de partida depois de circular. Cada espaço possui adesivos como "Ball Lightning". , "Plano de quebra de parede" e nome "Nebulosa". Embora a taxa de utilização da área não seja alta, o visual especial chama a atenção e também corresponde ao nome da empresa Silver Heart.(centro da galáxia)ecoam um ao outro.

Essa busca por estética e conteúdo também se reflete no jogo. A equipe do projeto nos apresentou: "O custo de pesquisa e desenvolvimento de projetos gerais de cartões domésticos é de cerca de 50 milhões...("Sopro do Dragão: Silêncio de Deus")Foi uma queima constante de 300 milhões." "Dragon's Breath: Silence of Gods" também é o único jogo de cartas na China que produziu um mapa sandbox.(O outro é "Espada e Expedição: Partida"), estima-se que mais de 370 heróis tenham sido reservados para a versão do servidor nacional.

Este nível de investimento é raro em jogos de cartas.

Ao falar sobre a intenção original de desenvolvimento de “Dragon's Breath: Silence of Gods”, os principais membros da equipe nos disseram que este jogo também é semelhante a “Dragon's Breath: Silence of Gods”.Mito Negro: Wukong》Tem algo a ver com isso. “Na verdade, tive essa ideia em 2020(Referindo-se ao início do desenvolvimento de "Dragon's Breath: Silence of Gods"). A hora de realmente tomar uma decisão... Parece um pouco emocionante, mas na verdade foi quando assisti ao vídeo de "Black Myth: Wukong" que senti muita inveja quando vi aquele filme. "

No final de 2020, o estúdio SGRA foi estabelecido em Guangzhou. Relembrando os primeiros dias do projeto, a equipe de P&D enfrentou duas opções: financiar para iniciar um negócio ou ingressar no sistema de outras empresas. No final, por considerações conservadoras, a equipa desistiu de iniciar o seu próprio negócio e optou por ingressar numa grande empresa de tráfego emergente para realizar trabalhos de investigação e desenvolvimento.

De acordo com a equipe, seus membros principais são todos da NetEase e Tencent, e a equipe foi formada por meio de apresentações iniciais. Antes de começar a desenvolver “Dragon’s Breath: Silence of Gods”, a principal experiência dos integrantes da equipe não era em jogos de cartas, mas sim na área de MOBA.

Os membros principais estiveram profundamente envolvidos no desenvolvimento do jogo cliente MOBA da NetEase, "Three Kingdoms of Heroes"(É também um dos primeiros jogos MOBA na China), e mais tarde participou de "NetEase All-Stars" e "Decisive Battle!" O desenvolvimento de jogos MOBA "Pokémon Gathering" de Heian Jing "Tencent tem certa experiência no desenvolvimento de jogos MOBA tradicionais e alternativos.

Devido ao conhecimento e pesquisa da equipe sobre os produtos MOBA, o jogo de cartas “Dragon's Breath: Silence of Gods” é obviamente diferente. Foi feito para ser particularmente pesado e estratégico.

Ao falar sobre as oportunidades de mercado enfrentadas por “Dragon’s Breath: Silence of Gods”, a equipe do projeto disse que embora essa faixa pareça impopular e de nicho, ela pode ser gerenciada lentamente e transformada em um negócio.

Também perguntamos se “Sword and Expedition: Departure”, que foi lançado no mercado nacional há algum tempo, irá pressioná-los. Este jogo está atualmente classificado entre os 10 jogos mais vendidos no iOS doméstico. “Se houver mais concorrentes como nós em cartas de alta qualidade, então as pessoas não jogarão aquelas cartas numéricas que mudaram de skin no futuro.”

Talvez assim como no campo MOBA, Silver Heart ainda mantém sua natureza pioneira na exploração de categorias e planeja abrir um novo caminho na pista de jogos de cartas com “Dragon’s Breath: Silence of Gods”.


Atualização de categoria de jogabilidade madura

Focando na jogabilidade em si, “Dragon’s Breath: Silence of Gods” espera fazer a diferença com cartas numéricas e refinar e atualizar ainda mais a equipe estratégica. Comparado com o desenvolvimento vertical de jogos de cartas numéricos, "Dragon's Breath: Silence of Gods" espera colocar mais ênfase na coleta horizontal e na formação de equipes de cartas. Assim, o jogo criou centenas de heróis de uma só vez e os dividiu em detalhes.

Os heróis do jogo são classificados de acordo com seis elementos: fogo, gelo, veneno e convocação. Durante a batalha, alguns inimigos serão resistentes a determinado tipo de elemento, mas não há nenhum elemento que os restrinja, rompendo com o pensamento sólido de restrição de elemento “pedra, papel, tesoura”, permitindo mais possibilidades de formação de equipes.

Em vez disso, o jogo adiciona um design de “Afinidade Elemental”. Cada dois elementos são combinados entre si. Quando o número de heróis com elementos de afinidade atingir 3/5, os bônus de atributos serão formados.

Além disso, os heróis não são classificados apenas com base em atributos elementares, alguns heróis também possuem as tags “auxiliar”, “defesa”, “destemido”, “selvagem” e “inspiração”. "Dragon's Breath: Silence of Gods" usa isso para substituir o posicionamento tradicional de carreira em jogos de cartas tradicionais e faz uma classificação de conteúdo mais detalhada para personagens do tipo saída. Por exemplo, o personagem “Destemido” é bom em produzir efeitos de ligação através de ataques normais, o personagem “Selvagem” fará um teste de rolagem ao lançar feitiços e causará muitos danos se tiver sucesso, e o personagem “Inspirador” pode consumir o status de inspiração para aumentar o efeito das habilidades.

O design inimigo também trouxe muitas inovações mecânicas. "Elemental Monster Lightning" pode causar ejeções para forças amigas, e os jogadores precisam espalhar suas formações para lidar com eles; "Poison Spores" voará para forças amigas e explodirá, os jogadores precisam detê-los a tempo; copie o nosso herói mais próximo.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" tem diferentes cartas de alvo e valor. Portanto, podemos ver que o jogo se tornou mais rico na dimensão estratégica. Mesmo que os jogadores usem apenas um conjunto de escalações repetidamente para lutar, eles ainda precisam fazer mudanças de posição em resposta às mudanças no campo de batalha, em vez de empurrar de forma puramente estúpida. mapas.

Não é apenas a estratégia do jogo, mas o conteúdo geral de “Dragon's Breath: Silence of Gods” foi transformado em um volume relativamente grande.

Com o objetivo de desenvolver cartões baseados em conteúdo, “Dragon's Breath: Silence of Gods” alcançou grandes quantidades e gerenciamento suficiente. Segundo relatos, nesta fase, o jogo produziu mais de 800.000 palavras de conteúdo textual, e o número de heróis chegou a 291. Mais importante ainda, “Dragon’s Breath: Silence of Gods” mostra fortes elementos de role-playing no processo de apresentação do conteúdo.

A maior característica da jogabilidade é a integração de elementos de corrida em equipe. Antes do jogo começar, os jogadores podem escolher diferentes raças, como anões, homens-lagarto e meio-elfos. Durante o jogo subsequente, os jogadores podem escolher diferentes identidades, como soldados e arqueólogos, e adicionar pontos independentemente para formar atributos como força, inteligência, charme. e diferença de indução.

Para combinar, "Dragon's Breath: God's Silence" criou um grande número de pequenos métodos de jogo que exigem o lançamento de dados para identificação. Durante a exploração do grande mapa, os jogadores podem roubar NPCs, debater e persuadir alguns inimigos, tudo isso exigindo o lançamento de um dado D20 para determinar o sucesso ou o fracasso. Em algumas histórias, os resultados dos testes e escolhas também levarão a finais diferentes para a história do NPC.

À medida que a proporção de conteúdo de role-playing aumenta, também tem um impacto na estrutura de design dos jogos de cartas.

As cartas que saem do carro do jogador não desempenham apenas o papel de comandante. O protagonista precisa ser atualizado e desenvolvido como outros personagens de cartas, e também pode ir para a batalha. Mesmo para aumentar a taxa de jogo do protagonista, “Dragon's Breath: Silence of Gods” também produziu para ele conteúdo de transformação de elementos, para que as cartas do protagonista possam ser adaptadas a diferentes ideias de formação de equipe.

Durante o jogo, você também pode sentir a imersão trazida por “Dragon’s Breath: Silence of Gods” sob vários aspectos. Por exemplo, quando os jogadores precisam desafiar uma masmorra ou vender equipamentos, eles precisam se teletransportar para o destino correspondente no mapa ou encontrar um NPC, em vez de pular diretamente entre as interfaces funcionais. Inclusive durante o processo de exploração do mapa, se o jogador convencer os bandidos na beira da estrada, eles não apenas os deixarão sair, mas também mudarão de lado e se tornarão companheiros temporários nas batalhas subsequentes.

Sendo um jogo de cartas baseado em conteúdo, o que “Dragon's Breath: Silence of Gods” pretende fazer parece não apenas a alta qualidade do conteúdo em si, mas também aumentar a imersão da expressão, de modo a conseguir uma melhor comunicação do conteúdo .

Alcançar operações de longo prazo através do sistema sazonal

Com base no design de jogo estratégico aprofundado, "Dragon's Breath: Silence of Gods" adota a produção da temporada como um plano de operação de longo prazo.

A equipe de produção revelou acreditar que, no passado, a maioria dos cartões numéricos focava em benefícios de curto prazo de três meses, enquanto “Dragon's Breath: Silence of Gods” quer resolver o problema das operações de longo prazo de uma forma mais sistemática. A equipe estáMMOPesamos e fizemos referência ao plano de operação de longo prazo do SLG. O primeiro depende das relações sociais, enquanto o segundo depende do sistema sazonal. Como o aspecto social dos jogos de cartas é relativamente fraco, eles tomaram a direção de um sistema sazonal.

O jogo de cartas “Sword and Expedition: Departure”, lançado no mercado nacional há algum tempo, também adota sistema de temporada e pretende atingir operação de longo prazo. Segundo a equipe de “Dragon's Breath: Silence of Gods”, ambas as partes coincidiram com a mesma ideia.

No passado, os sistemas de temporada eram mais comuns em RPGs como “Diablo 3”. Além de evitar que o conteúdo do jogo fique inchado, também garante que a base de jogadores possa continuar a ter sangue fresco fluindo. Nos últimos anos, o sistema de temporada passou a ser usado com mais frequência em MMO, cartas e outras categorias, incluindo jogos como “Backwater” e “Sword and Expedition: Departure”.

Atualmente, "Dragon's Breath: Silence of Gods" está online há quase um ano no exterior e já reservou 4 temporadas de conteúdo.(12~14 semanas é uma temporada). Após o início de cada nova temporada, os níveis de heróis e artefatos serão redefinidos.Afinidade ElementalAs regras do jogo serão alteradas e o conteúdo da exploração mundial também será completamente redefinido. Depois que o ambiente do jogo mudar, a formação da equipe dos jogadores e as estratégias de desenvolvimento também mudarão de acordo, e os jogadores retornarão à mesma linha de partida para explorar o terreno baldio.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" teve um bom desempenho nos mercados internacionais nos estágios iniciais de seu lançamento. existirTorre do SensorNa lista de receitas internacionais de outubro de 2023, "Dragon's Breath: Silence of Gods" pode ser classificado em 27º lugar na lista. O mercado dos EUA é a sua maior fonte de receitas, seguido pela Coreia do Sul, Hong Kong e Taiwan, que proporcionam muitas receitas.

Porém, durante a operação da versão internacional, a equipe descobriu que havia uma certa lacuna entre a performance de “Dragon's Breath: Silence of Gods” e as expectativas. Em dezembro de 2023, a receita de "Dragon's Breath: Silence of Gods" se recuperou após o lançamento da versão da temporada S2, mas começou a sentir pressão após a temporada S3. Além do impacto das mudanças nos negócios da empresa naquela época, a equipe também se sentiu confrontada com desafios de design.

Ao contrário do sistema de temporada do SLG, os jogos de cartas carecem de força motriz social e o conteúdo não é tão reproduzível. A este respeito, "Dragon's Breath: Silence of Gods" planeia ajustar o conteúdo social em torno da versão chinesa no futuro, trazendo assim mais níveis de relações sociais. O conteúdo social atual do jogo é relativamente próximo dos jogos de cartas tradicionais. A jogabilidade PVP consiste principalmente em batalhas de arena social assíncronas, que dão aos jogadores uma sensação de conquista por meio de classificações.

A equipe de produção usou uma analogia esportiva. A jogabilidade social atual do jogo é como uma maratona para um jogador, e os jogadores têm uma forte sensação de solidão. E esperam estar mais próximos dos esportes com bola, onde os jogadores poderão ter confrontos mais diretos e trocas mais ricas. Eles também estão se preparando para criar uma jogabilidade de competição justa, semelhante ao “Honor Showdown” em “Sword and Expedition: Departure”.

Depois de ser lançado no exterior, a versão chinesa de "Dragon's Breath: Silence of Gods" tem mais planos de otimização, na esperança de reter os jogadores, reduzindo o conteúdo de fígado e criptônio e enriquecendo o conteúdo. Em termos de redução do fígado, o jogo planeja reduzir a jogabilidade repetitiva na obtenção de materiais de desenvolvimento, e as recompensas do jogo serão liquidadas semanalmente, mensalmente e trimestralmente. Em termos de redução do criptônio, o jogo se esforça para atingir o nível mais baixo; atrair preço no mercado, e seu plano de funcionamento também será atualizado. Preste atenção à distribuição do bem-estar.


Conclusão

Desde trabalhar no Galaxy Studio até formar o Heart of Silver, a equipe passou por altos e baixos na indústria. O que sempre persistiu foi provavelmente seu espírito geek no desenvolvimento de jogos.

Durante a conversa, lembrei-me vagamente de uma passagem de Feng Ji, produtor de “Black Myth: Wukong”: É mais importante embarcar no caminho da busca pelas escrituras do que chegar à montanha Lingshan. O processo de abertura de um novo caminho pode não ser tranquilo, mas é preciso sempre avançar em meio aos desafios para ganhar algo. Atualmente Silver Heart também está aquiRecrutamento para Dragon's Breath: Silence of Gods e novos projetos, procurando por mais companheiros de viagem.