νέα

Ο εθνικός διακομιστής "Dragon's Breath: Silence of Gods" του Tencent αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά και μια άλλη κάρτα με θέμα τη δυτική φαντασία έρχεται

2024-08-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Εικόνα τίτλου |.

Συγγραφέας |

Στις 23 Αυγούστου, το ανεξάρτητο στούντιο Silver Heart της Tencent(SGRA Studio)Το παιχνίδι καρτών Team-RPG "Dragon's Breath: Silence of Gods" κυκλοφόρησε το πρώτο του PV στην Κίνα και άνοιξε τις προπαραγγελίες.

(Αρχική διεύθυνση βίντεο: https://www.bilibili.com/video/BV1T4421f74H/?t=1.413915&spm_id_from=333.1350.jump_directly&vd_source=2d8388c4389da339073808e)

Πριν από λίγο καιρό, το Game News κλήθηκε να επισκεφθεί την ομάδα του έργου. Μετά την επίσκεψη στο γραφείο τους, η πρώτη εντύπωση που μένει στον κόσμο είναι ότι πρέπει να τους αρέσει πολύ το «Three Body». Για παράδειγμα, ολόκληρος ο χώρος είναι βασικά ένα κυκλικό σχέδιο, με μια κυκλική αίθουσα συνεδριάσεων, μια κυκλική αίθουσα τσαγιού και έναν χώρο γραφείου που σας επιτρέπει να επιστρέψετε στο σημείο εκκίνησης αφού κάνετε κύκλους. Κάθε χώρος έχει αυτοκόλλητα όπως "Ball Lightning". , "Wall Breaking Plan" και "M78" όνομα. Αν και το ποσοστό χρήσης της περιοχής δεν είναι υψηλό, η ιδιαίτερη εμφάνιση είναι αρκετά εντυπωσιακή και ταιριάζει επίσης με το όνομα της εταιρείας Silver Heart.(κέντρο του γαλαξία)αντηχούν ο ένας τον άλλον.

Αυτή η επιδίωξη της αισθητικής και του περιεχομένου αντικατοπτρίζεται και στο παιχνίδι. Η ομάδα του έργου μας παρουσίασε, «Το κόστος έρευνας και ανάπτυξης των γενικών εγχώριων έργων καρτών είναι περίπου 50 εκατομμύρια…("Dragon's Breath: God's Silence")Ήταν μια σταθερή καύση 300 εκατομμυρίων». Το "Dragon's Breath: Silence of Gods" είναι επίσης το μόνο παιχνίδι καρτών στην Κίνα που έχει δημιουργήσει έναν χάρτη sandbox.(Το άλλο είναι το "Sword and Expedition: Departure"), υπολογίζεται ότι περισσότεροι από 370 ήρωες έχουν δεσμευτεί για την έκδοση εθνικού διακομιστή.

Αυτό το επίπεδο επένδυσης είναι σπάνιο στα παιχνίδια με κάρτες.

Όταν μιλούσαμε για την αρχική πρόθεση της ανάπτυξης του "Dragon's Breath: Silence of Gods", τα βασικά μέλη της ομάδας μας είπαν ότι αυτό το παιχνίδι είναι επίσης παρόμοιο με το "Dragon's Breath: Silence of Gods".Μαύρος Μύθος: Wukong》Έχει να κάνει με αυτό. «Στην πραγματικότητα, είχα αυτή την ιδέα το 2020(Αναφερόμενος στην έναρξη της ανάπτυξης του "Dragon's Breath: Silence of Gods"). Ήρθε η ώρα να πάρω μια απόφαση... Ακούγεται λίγο συναισθηματικό, αλλά στην πραγματικότητα ήταν όταν είδα το βίντεο του "Black Myth: Wukong". "

Στα τέλη του 2020, το στούντιο SGRA ιδρύθηκε στο Guangzhou. Υπενθυμίζοντας τις πρώτες μέρες του έργου, η ομάδα Ε&Α αντιμετώπισε δύο επιλογές — χρηματοδότηση για την έναρξη μιας επιχείρησης ή ένταξη στο σύστημα άλλων εταιρειών. Στο τέλος, λόγω συντηρητικών σκέψεων, η ομάδα εγκατέλειψε τη δική της επιχείρηση και επέλεξε να ενταχθεί σε μια μεγάλη αναδυόμενη εταιρεία κυκλοφορίας για να πραγματοποιήσει εργασίες έρευνας και ανάπτυξης.

Σύμφωνα με την ομάδα, τα βασικά μέλη της είναι όλα από τη NetEase και την Tencent, και η ομάδα δημιουργήθηκε μέσω πρώιμων εισαγωγών. Πριν ξεκινήσουν να αναπτύσσουν το "Dragon's Breath: Silence of Gods", η κύρια εμπειρία των μελών της ομάδας δεν ήταν στα παιχνίδια με χαρτιά, αλλά περισσότερο στον τομέα του MOBA.

Τα βασικά μέλη έχουν εμπλακεί βαθιά στην ανάπτυξη του παιχνιδιού πελάτη MOBA της NetEase "Three Kingdoms of Heroes"(Είναι επίσης ένα από τα πρώτα παιχνίδια MOBA στην Κίνα), και αργότερα συμμετείχε στα "NetEase All-Stars" και "Decisive Battle!" της NetEase. Η ανάπτυξη παιχνιδιών MOBA "Pokémon Gathering" της Heian Jing" Tencent, έχει κάποια εμπειρία στην ανάπτυξη παραδοσιακών και εναλλακτικών παιχνιδιών MOBA.

Λόγω της κατανόησης και της έρευνας της ομάδας για τα προϊόντα MOBA, το παιχνίδι με κάρτες "Dragon's Breath: Silence of Gods" είναι προφανώς διαφορετικό.

Μιλώντας για τις ευκαιρίες της αγοράς που αντιμετωπίζει το "Dragon's Breath: Silence of Gods", η ομάδα του έργου είπε ότι παρόλο που αυτό το κομμάτι δεν φαίνεται να είναι δημοφιλές και εξειδικευμένο, μπορεί να διαχειρίζεται αργά και να μετατραπεί σε επιχείρηση.

Ρωτήσαμε επίσης αν το "Sword and Expedition: Departure", το οποίο κυκλοφόρησε στην εγχώρια αγορά πριν από λίγο, θα τους ασκήσει πίεση Αυτό το παιχνίδι κατατάσσεται αυτή τη στιγμή στα 10 καλύτερα παιχνίδια στο εγχώριο iOS. "Εάν υπάρχουν περισσότεροι ανταγωνιστές σαν εμάς σε κάρτες υψηλής ποιότητας, τότε οι άνθρωποι δεν θα παίξουν αυτές τις αριθμητικές κάρτες που έχουν αλλάξει δέρμα στο μέλλον."

Ίσως ακριβώς όπως και στον τομέα του MOBA, το Silver Heart εξακολουθεί να διατηρεί την πρωτοποριακή του φύση στην εξερεύνηση κατηγοριών και σχεδιάζει να ανοίξει ένα νέο μονοπάτι στο κομμάτι του παιχνιδιού καρτών με το "Dragon's Breath: Silence of Gods".


Αναβάθμιση κατηγορίας ώριμου παιχνιδιού

Εστιάζοντας στο ίδιο το gameplay, το "Dragon's Breath: Silence of Gods" ελπίζει να κάνει διαφορές με τις αριθμητικές κάρτες και να βελτιώσει και να αναβαθμίσει περαιτέρω τη στρατηγική ομάδα. Σε σύγκριση με την κάθετη ανάπτυξη των αριθμητικών παιχνιδιών με κάρτες, το "Dragon's Breath: Silence of Gods" ελπίζει να δώσει μεγαλύτερη έμφαση στην οριζόντια συλλογή και τη συγκρότηση καρτών. Έτσι το παιχνίδι δημιούργησε εκατοντάδες ήρωες με μία κίνηση και τους χώρισε σε λεπτομέρειες.

Οι ήρωες στο παιχνίδι ταξινομούνται σύμφωνα με έξι στοιχεία: φωτιά, πάγος, δηλητήριο και κλήση. Κατά τη διάρκεια της μάχης, ορισμένοι εχθροί θα είναι ανθεκτικοί σε έναν συγκεκριμένο τύπο στοιχείου, αλλά δεν υπάρχει κανένα στοιχείο που να τους συγκρατεί, ξεφεύγοντας από τη σταθερή σκέψη της συγκράτησης στοιχείων "πέτρα, χαρτί, ψαλίδι", επιτρέποντας περισσότερες δυνατότητες για σχηματισμό ομάδας.

Αντίθετα, το παιχνίδι προσθέτει ένα σχέδιο "Στοιχεία συγγένειας" Κάθε δύο στοιχεία αντιστοιχίζονται μεταξύ τους Όταν ο αριθμός των ηρώων με στοιχεία συγγένειας φτάσει τα 3/5, θα σχηματιστούν μπόνους.

Επιπλέον, οι ήρωες δεν ταξινομούνται μόνο βάσει στοιχειωδών χαρακτηριστικών, ορισμένοι ήρωες έχουν επίσης τις ετικέτες "βοηθητικός", "άμυνα", "ατρόμητος", "άγριος" και "έμπνευση". Το "Dragon's Breath: Silence of Gods" το χρησιμοποιεί για να αντικαταστήσει την παραδοσιακή τοποθέτηση καριέρας στα παραδοσιακά παιχνίδια καρτών και κάνει μια πιο λεπτομερή ταξινόμηση περιεχομένου για χαρακτήρες τύπου εξόδου. Για παράδειγμα, ο χαρακτήρας "Fearless" είναι καλός στο να παράγει εφέ σύνδεσης μέσω κανονικών επιθέσεων, ο χαρακτήρας "Wild" θα κάνει roll check κατά την εκτέλεση ξόρκων και θα προκαλέσει μεγάλη ζημιά εάν είναι επιτυχής και ο χαρακτήρας "Inspiring" μπορεί να καταναλώσει την κατάσταση της έμπνευσης για την ενίσχυση της επίδρασης των δεξιοτήτων.

Ο εχθρικός σχεδιασμός έχει επίσης κάνει πολλές μηχανικές καινοτομίες. Το "Elemental Monster Lightning" μπορεί να προκαλέσει εκτινάξεις σε φιλικές δυνάμεις και οι παίκτες πρέπει να απλώσουν τους σχηματισμούς τους για να τους αντιμετωπίσουν αντιγράψτε τον πλησιέστερο ήρωά μας.

Το "Dragon's Breath: Silence of Gods" έχει διαφορετικές κάρτες στόχων και αξίας. Ως εκ τούτου, μπορούμε να δούμε ότι το παιχνίδι έχει γίνει πλουσιότερο στη στρατηγική διάσταση Ακόμα κι αν οι παίκτες χρησιμοποιούν μόνο μια σειρά από lineups επανειλημμένα για να πολεμήσουν, πρέπει να κάνουν αλλαγές θέσης ως απάντηση στις αλλαγές στο πεδίο της μάχης, αντί να τοποθετούν άσκοπα ώθηση. χάρτες.

Όχι μόνο η στρατηγική του παιχνιδιού, αλλά και το συνολικό περιεχόμενο του "Dragon's Breath: Silence of Gods" έχει γίνει σε σχετικά μεγάλο όγκο.

Στο πλαίσιο του στόχου της ανάπτυξης καρτών που βασίζονται σε περιεχόμενο, το "Dragon's Breath: Silence of Gods" έχει επιτύχει μεγάλες ποσότητες και επαρκή διαχείριση. Σύμφωνα με αναφορές, σε αυτό το στάδιο, το παιχνίδι έχει παράγει περισσότερες από 800.000 λέξεις περιεχομένου κειμένου και ο αριθμός των ηρώων έχει φτάσει τους 291. Το πιο σημαντικό, το "Dragon's Breath: Silence of Gods" δείχνει έντονα στοιχεία ρόλων στη διαδικασία παρουσίασης περιεχομένου.

Το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η ενσωμάτωση στοιχείων ομαδικού τρεξίματος. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν διαφορετικές φυλές, όπως νάνους, σαύρες και μισά ξωτικά. , και η διαφορά.

Για να ταιριάζει με αυτό, το "Dragon's Breath: God's Silence" έχει δημιουργήσει έναν μεγάλο αριθμό μικρών μεθόδων παιχνιδιού που απαιτούν ρίψη ζαριών για αναγνώριση. Κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης του μεγάλου χάρτη, οι παίκτες μπορούν να κλέψουν από τα NPC, να συζητήσουν και να πείσουν ορισμένους εχθρούς, οι οποίοι απαιτούν να ρίξουν ένα ζάρι D20 για να καθορίσουν την επιτυχία ή την αποτυχία. Σε ορισμένες ιστορίες, τα αποτελέσματα των δοκιμών και των επιλογών θα οδηγήσουν επίσης σε διαφορετικά τέλη για την ιστορία του NPC.

Καθώς αυξάνεται το ποσοστό του περιεχομένου που παίζει ρόλους, έχει επίσης αντίκτυπο στο πλαίσιο σχεδιασμού των παιχνιδιών με κάρτες.

Οι κάρτες που βγαίνουν από το αυτοκίνητο του παίκτη δεν παίζουν μόνο τον ρόλο του διοικητή. Ο πρωταγωνιστής πρέπει να αναβαθμιστεί και να αναπτυχθεί όπως άλλοι χαρακτήρες καρτών, και μπορεί επίσης να πάει στη μάχη. Ακόμη και για να αυξηθεί ο ρυθμός παιχνιδιού του πρωταγωνιστή, το "Dragon's Breath: Silence of Gods" παρήγαγε επίσης περιεχόμενο μετασχηματισμού στοιχείων για αυτόν, έτσι ώστε οι κάρτες του πρωταγωνιστή να μπορούν να προσαρμοστούν σε διαφορετικές ιδέες σχηματισμού ομάδας.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε επίσης να νιώσετε τη βύθιση που φέρνει το "Dragon's Breath: Silence of Gods" από πολλές απόψεις. Για παράδειγμα, όταν οι παίκτες πρέπει να προκαλέσουν ένα μπουντρούμι ή να πουλήσουν εξοπλισμό, πρέπει να τηλεμεταφέρονται στον αντίστοιχο προορισμό στον χάρτη ή να βρουν ένα NPC, αντί να μεταπηδούν απευθείας μεταξύ λειτουργικών διεπαφών. Συμπεριλαμβανομένης της διαδικασίας εξερεύνησης χάρτη, εάν ο παίκτης πείσει τους ληστές στην άκρη του δρόμου, όχι μόνο θα τους αφήσει να βγουν, αλλά θα αλλάξουν πλευρά και θα γίνουν προσωρινοί συμπαίκτες στις επόμενες μάχες.

Ως παιχνίδι καρτών που βασίζεται σε περιεχόμενο, αυτό που θέλει να κάνει το "Dragon's Breath: Silence of Gods" φαίνεται ότι δεν είναι μόνο η υψηλή ποιότητα του ίδιου του περιεχομένου, αλλά και η ενίσχυση της εμβάπτισης της έκφρασης, ώστε να επιτευχθεί καλύτερη επικοινωνία περιεχομένου .

Επίτευξη μακροπρόθεσμων λειτουργιών μέσω του συστήματος εποχής

Βασισμένο στον σε βάθος στρατηγικό σχεδιασμό του παιχνιδιού, το "Dragon's Breath: Silence of Gods" υιοθετεί την παραγωγή σεζόν ως μακροπρόθεσμο σχέδιο λειτουργίας.

Η ομάδα παραγωγής αποκάλυψε ότι πιστεύει ότι στο παρελθόν, οι περισσότερες αριθμητικές κάρτες επικεντρώνονταν σε βραχυπρόθεσμα οφέλη τριών μηνών, ενώ το "Dragon's Breath: Silence of Gods" θέλει να λύσει το πρόβλημα των μακροπρόθεσμων λειτουργιών με πιο συστηματικό τρόπο. Η ομάδα είναιMMOΖυγίσαμε και κάναμε αναφορά στο μακροπρόθεσμο σχέδιο λειτουργίας της SLG Η πρώτη βασίζεται στις κοινωνικές σχέσεις, ενώ η δεύτερη στο σύστημα της σεζόν. Δεδομένου ότι η κοινωνική πτυχή των παιχνιδιών με χαρτιά είναι σχετικά αδύναμη, έχουν πάρει την κατεύθυνση ενός συστήματος εποχής.

Το παιχνίδι καρτών «Sword and Expedition: Departure», που κυκλοφόρησε στην εγχώρια αγορά πριν από λίγο καιρό, υιοθετεί επίσης ένα σύστημα σεζόν και σχεδιάζει να επιτύχει μακροχρόνια λειτουργία. Σύμφωνα με την ομάδα του «Dragon's Breath: Silence of Gods», και τα δύο μέρη συνέπεσαν με την ίδια ιδέα.

Στο παρελθόν, τα συστήματα εποχής ήταν πιο κοινά σε RPG όπως το "Diablo 3". Εκτός από την αποτροπή του φουσκώματος του περιεχομένου του παιχνιδιού, διασφαλίζει επίσης ότι η βάση του παίκτη μπορεί να συνεχίσει να ρέει φρέσκο ​​αίμα. Τα τελευταία χρόνια, το σύστημα σεζόν έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται πιο συχνά σε MMO, κάρτες και άλλες κατηγορίες, συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών όπως το "Backwater" και το "Sword and Expedition: Departure".

Επί του παρόντος, το "Dragon's Breath: Silence of Gods" είναι διαδικτυακό εδώ και σχεδόν ένα χρόνο στο εξωτερικό και έχει ήδη κρατήσει 4 σεζόν περιεχομένου.(12~14 εβδομάδες είναι μια σεζόν). Μετά την έναρξη κάθε νέας σεζόν, τα επίπεδα ηρώων και τεχνουργημάτων θα επαναφέρονται.Στοιχειακή συγγένειαΟι κανόνες του παιχνιδιού θα εναλλάσσονται και το περιεχόμενο της εξερεύνησης του κόσμου θα επαναρυθμιστεί πλήρως. Αφού αλλάξει το περιβάλλον του παιχνιδιού, οι στρατηγικές σχηματισμού και ανάπτυξης της ομάδας των παικτών θα αλλάξουν επίσης ανάλογα και οι παίκτες θα επιστρέψουν στην ίδια γραμμή εκκίνησης για να εξερευνήσουν την ερημιά.

Το "Dragon's Breath: Silence of Gods" είχε καλή απόδοση στις αγορές του εξωτερικού στα πρώτα στάδια της κυκλοφορίας του. υπάρχωSensorTowerΣτη λίστα εσόδων στο εξωτερικό για τον Οκτώβριο του 2023, το "Dragon's Breath: Silence of Gods" μπορεί να καταταχθεί στην 27η θέση στη λίστα. Η αγορά των ΗΠΑ είναι η μεγαλύτερη πηγή εσόδων της, ακολουθούμενη από τη Νότια Κορέα, το Χονγκ Κονγκ και την Ταϊβάν, που παρέχουν πολλά έσοδα.

Ωστόσο, κατά τη λειτουργία της υπερπόντιας έκδοσης, η ομάδα διαπίστωσε ότι υπήρχε ένα συγκεκριμένο χάσμα μεταξύ της απόδοσης του "Dragon's Breath: Silence of Gods" και των προσδοκιών. Τον Δεκέμβριο του 2023, τα έσοδα του "Dragon's Breath: Silence of Gods" ανέκαμψαν μετά την κυκλοφορία της έκδοσης της σεζόν S2, αλλά άρχισε να αισθάνεται πίεση μετά τη σεζόν του S3. Εκτός από τον αντίκτυπο των επιχειρηματικών αλλαγών της εταιρείας εκείνη την εποχή, η ομάδα αισθάνθηκε επίσης αντιμέτωπη με σχεδιαστικές προκλήσεις.

Σε αντίθεση με το σύστημα σεζόν της SLG, τα παιχνίδια με κάρτες δεν διαθέτουν κοινωνική κινητήρια δύναμη και το περιεχόμενο δεν είναι τόσο αναπαραγώγιμο. Από αυτή την άποψη, το "Dragon's Breath: Silence of Gods" σχεδιάζει να προσαρμόσει το κοινωνικό περιεχόμενο γύρω από την κινεζική έκδοση στο μέλλον, φέρνοντας έτσι περισσότερα επίπεδα κοινωνικών σχέσεων. Το τρέχον κοινωνικό περιεχόμενο του παιχνιδιού είναι σχετικά κοντά στα παραδοσιακά παιχνίδια με κάρτες Το παιχνίδι PVP είναι κυρίως ασύγχρονες μάχες κοινωνικής αρένας, οι οποίες δίνουν στους παίκτες μια αίσθηση επιτευγμάτων μέσω της κατάταξης.

Η ομάδα παραγωγής χρησιμοποίησε μια αθλητική αναλογία. Το τρέχον κοινωνικό παιχνίδι στο παιχνίδι είναι σαν ένας μαραθώνιος για έναν παίκτη και οι παίκτες έχουν μια έντονη αίσθηση μοναξιάς. Και ελπίζουν να είναι πιο κοντά στα αθλήματα με μπάλα, όπου οι παίκτες μπορούν να έχουν πιο άμεση αντιπαράθεση και πιο πλούσιες αλλαγές. Ετοιμάζονται επίσης να δημιουργήσουν ένα gameplay δίκαιου ανταγωνισμού, το οποίο μοιάζει με το "Honor Showdown" στο "Sword and Expedition: Departure".

Μετά την εμπειρία κυκλοφορίας στο εξωτερικό, η κινεζική έκδοση του "Dragon's Breath: Silence of Gods" έχει περισσότερα σχέδια βελτιστοποίησης, ελπίζοντας να διατηρήσει τους παίκτες μειώνοντας το περιεχόμενο συκωτιού και κρυπτών και εμπλουτίζοντας το περιεχόμενο. Όσον αφορά τη μείωση του συκωτιού, το παιχνίδι σχεδιάζει να μειώσει το επαναλαμβανόμενο gameplay απόκτησης υλικού ανάπτυξης και οι ανταμοιβές του παιχνιδιού θα διευθετηθούν σε εβδομαδιαία, μηνιαία και τριμηνιαία βάση όσον αφορά τη μείωση του κρυπτόν, το παιχνίδι προσπαθεί να επιτύχει το χαμηλότερο σινγκλ τραβήξτε την τιμή στην αγορά, και το σχέδιο λειτουργίας του θα ενημερωθεί επίσης.


Σύναψη

Από τη δουλειά στο Galaxy Studio μέχρι τη δημιουργία του Heart of Silver, η ομάδα γνώρισε σκαμπανεβάσματα στη βιομηχανία.

Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θυμήθηκα αόριστα ένα απόσπασμα από τον Φενγκ Τζι, τον παραγωγό του «Black Myth: Wukong»: Είναι πιο σημαντικό να ξεκινήσετε το μονοπάτι για να αναζητήσετε γραφές παρά να φτάσετε στο όρος Lingshan. Η διαδικασία ανοίγματος ενός νέου μονοπατιού μπορεί να μην είναι ομαλή, αλλά πρέπει πάντα να προχωράτε μέσα σε προκλήσεις για να κερδίσετε κάτι. Αυτήν τη στιγμή το Silver Heart είναι επίσης εδώΠρόσληψη για το Dragon's Breath: Silence of Gods και νέα έργα, αναζητώντας περισσότερους συνταξιδιώτες.