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Le serveur national « Dragon's Breath : Silence of Gods » de Tencent a été révélé pour la première fois, et une autre carte sur le thème de la fantasy occidentale arrive

2024-08-26

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Photo de titre | "Le Souffle du Dragon : Silence Divin"

Auteur | anguille

Le 23 août, le studio indépendant de Tencent, Silver Heart(SGRA Studio)Le jeu de cartes Team-RPG "Dragon's Breath : Silence of Gods" a sorti son premier clip vidéo en Chine et a ouvert les précommandes.

(Adresse vidéo originale : https://www.bilibili.com/video/BV1T4421f74H/?t=1.413915&spm_id_from=333.1350.jump_directly&vd_source=2d8388c4389da33907808e4537b1faee)

Il y a quelque temps, Game News a été invité à rendre visite à l'équipe du projet. Après avoir visité leur bureau, la première impression laissée aux gens est qu'ils doivent beaucoup aimer "Three Body". Par exemple, l'espace entier est essentiellement une conception circulaire, avec une salle de conférence circulaire, une salle de thé circulaire et un espace bureau qui vous permet de revenir au point de départ après avoir fait le tour. Chaque espace comporte des autocollants tels que "Ball Lightning". , "Wall Breaking Plan" et "M78". Bien que le taux d'utilisation de la zone ne soit pas élevé, l'apparence particulière est assez accrocheuse et correspond également au nom de l'entreprise Silver Heart.(centre de la galaxie)se font écho.

Cette recherche d’esthétique et de contenu se reflète également dans le jeu. L'équipe du projet nous a présenté : « Le coût de recherche et développement des projets généraux de cartes nationales est d'environ 50 millions... il("Le Souffle du Dragon : Le Silence de Dieu")Cela représente une consommation constante de 300 millions. » "Dragon's Breath: Silence of Gods" est également le seul jeu de cartes en Chine à avoir produit une carte bac à sable.(L'autre est "Sword and Expedition: Departure"), on estime que plus de 370 héros ont été réservés pour la version serveur national.

Ce niveau d'investissement est rare dans les jeux de cartes.

En parlant de l'intention initiale du développement de "Dragon's Breath : Silence of Gods", les principaux membres de l'équipe nous ont dit que ce jeu est également similaire à "Dragon's Breath : Silence of Gods".Mythe noir : Wukong« Cela a quelque chose à voir avec ça. "En fait, j'ai eu cette idée en 2020(En référence au début du développement de "Dragon's Breath: Silence of Gods"). Il est temps de prendre une décision... Cela semble un peu émouvant, mais en fait, c'est lorsque j'ai regardé la vidéo de "Black Myth : Wukong" que j'ai ressenti beaucoup d'envie en voyant ce film. "

Fin 2020, le studio SGRA a été créé à Guangzhou. Rappelant les premiers jours du projet, l'équipe R&D était confrontée à deux choix : financer le démarrage d'une entreprise ou rejoindre le système d'autres entreprises. Finalement, par considérations conservatrices, l'équipe a renoncé à créer sa propre entreprise et a choisi de rejoindre une grande entreprise émergente de transport routier pour mener des travaux de recherche et développement.

Selon l'équipe, ses principaux membres sont tous issus de NetEase et de Tencent, et l'équipe a été formée grâce à des introductions précoces. Avant de commencer à développer "Dragon's Breath: Silence of Gods", l'expérience principale des membres de l'équipe n'était pas dans les jeux de cartes, mais plutôt dans le domaine du MOBA.

Les membres principaux ont été profondément impliqués dans le développement du jeu client MOBA de NetEase "Three Kingdoms of Heroes".(C'est également l'un des premiers jeux MOBA en Chine), et a ensuite participé aux "NetEase All-Stars" et "Decisive Battle!" de NetEase. Heian Jing" Le développement du jeu MOBA "Pokémon Gathering" de Tencent possède une certaine expérience dans le développement de jeux MOBA traditionnels et alternatifs.

Grâce à la compréhension et aux recherches de l'équipe sur les produits MOBA, le jeu de cartes "Dragon's Breath : Silence of Gods" est évidemment différent. Il est fait pour être particulièrement lourd et stratégique.

En parlant des opportunités de marché auxquelles est confronté "Dragon's Breath: Silence of Gods", l'équipe du projet a déclaré que même si ce morceau semble impopulaire et de niche, il peut être géré lentement et transformé en entreprise.

Nous avons également demandé si "Sword and Expedition: Departure", lancé il y a quelque temps sur le marché national, leur ferait pression. Ce jeu est actuellement classé parmi les 10 jeux les plus vendus sur iOS national. "S'il y a plus de concurrents comme nous dans les cartes de haute qualité, alors les gens ne joueront plus à ces cartes numériques qui ont changé de skin à l'avenir."

Peut-être tout comme dans le domaine des MOBA, Silver Heart conserve toujours son caractère pionnier dans l'exploration de catégories et prévoit d'ouvrir une nouvelle voie dans le domaine des jeux de cartes avec "Dragon's Breath: Silence of Gods".


Mise à niveau de catégorie du gameplay mature

En se concentrant sur le gameplay lui-même, "Dragon's Breath: Silence of Gods" espère faire la différence avec les cartes numériques et affiner et améliorer davantage l'équipe stratégique. Par rapport au développement vertical des jeux de cartes numériques, « Dragon's Breath : Silence of Gods » espère mettre davantage l'accent sur la collecte horizontale et la formation d'équipes de cartes. Le jeu a donc créé des centaines de héros en une seule fois et les a divisés en détails.

Les héros du jeu sont classés selon six éléments : le feu, la glace, le poison et l'invocation. Pendant la bataille, certains ennemis seront résistants à un certain type d'élément, mais il n'y a aucun élément pour les retenir, rompant avec la pensée solide de la retenue des éléments « pierre, papier, ciseaux », permettant plus de possibilités de formation d'équipe.

Au lieu de cela, le jeu ajoute un design « Affinité élémentaire ». Tous les deux éléments sont associés les uns aux autres. Lorsque le nombre de héros avec des éléments d'affinité atteint 3/5, des bonus d'attributs seront formés.

De plus, les héros ne sont pas seulement classés en fonction de leurs attributs élémentaires, certains héros portent également les étiquettes « auxiliaire », « défense », « intrépide », « sauvage » et « inspiration ». "Dragon's Breath: Silence of Gods" utilise cela pour remplacer le positionnement de carrière traditionnel dans les jeux de cartes traditionnels et effectue une classification de contenu plus détaillée pour les personnages de type sortie. Par exemple, le personnage « Intrépide » est doué pour produire des effets de liaison grâce à des attaques normales, le personnage « Sauvage » effectuera un test lors du lancement de sorts et causera beaucoup de dégâts en cas de succès, et le personnage « Inspirant » peut consommer le statut d'inspiration pour améliorer l'effet des compétences.

La conception ennemie a également apporté de nombreuses innovations mécaniques. "Elemental Monster Lightning" peut provoquer des éjections vers les forces amies, et les joueurs doivent répartir leurs formations pour y faire face ; "Poison Spores" volera vers les forces amies et explosera d'elles-mêmes, les joueurs doivent les arrêter à temps ; copiez notre héros le plus proche.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" a différentes cartes de cible et de valeur. Par conséquent, nous pouvons voir que le jeu est devenu plus riche dans la dimension stratégique. Même si les joueurs n'utilisent qu'un ensemble d'alignements à plusieurs reprises pour combattre, ils doivent toujours effectuer des changements de position en réponse aux changements sur le champ de bataille, plutôt que de simplement placer des poussées sans réfléchir. des cartes.

Non seulement la stratégie du gameplay, mais le contenu global de "Dragon's Breath: Silence of Gods" a été transformé en un volume relativement important.

Dans le but de développer des cartes basées sur le contenu, "Dragon's Breath: Silence of Gods" a réalisé de grandes quantités et une gestion suffisante. Selon les rapports, à ce stade, le jeu a produit plus de 800 000 mots de texte et le nombre de héros a atteint 291. Plus important encore, "Dragon's Breath: Silence of Gods" montre de forts éléments de jeu de rôle dans le processus de présentation du contenu.

La plus grande caractéristique du gameplay est l'intégration d'éléments de course en équipe. Avant le début du jeu, les joueurs peuvent choisir différentes races telles que les nains, les hommes-lézards et les demi-elfes. Au cours du jeu suivant, les joueurs peuvent choisir différentes identités telles que les soldats et les archéologues et ajouter des points indépendamment pour former des attributs tels que la force, l'intelligence, le charme. , et la différence d'induction.

Pour y correspondre, "Dragon's Breath: God's Silence" a créé un grand nombre de petites méthodes de jeu qui nécessitent de lancer des dés pour être identifiées. Au cours de l'exploration de la grande carte, les joueurs peuvent voler des PNJ, débattre et persuader certains ennemis, ce qui nécessite de lancer un dé D20 pour déterminer le succès ou l'échec. Dans certaines histoires, les résultats des tests et des choix mèneront également à des fins différentes pour l'histoire du PNJ.

À mesure que la proportion de contenu de jeu de rôle augmente, cela a également un impact sur le cadre de conception des jeux de cartes.

Les cartes sortant de la voiture du joueur ne jouent pas seulement le rôle de commandant. Le protagoniste doit être amélioré et développé comme les autres personnages de cartes, et peut également se battre. Même afin d'augmenter le taux de jeu du protagoniste, "Dragon's Breath: Silence of Gods" a également produit pour lui du contenu de transformation d'éléments, afin que les cartes du protagoniste puissent être adaptées à différentes idées de formation d'équipe.

Pendant le jeu, vous pourrez également ressentir l'immersion apportée par "Dragon's Breath : Silence of Gods" sous de nombreux aspects. Par exemple, lorsque les joueurs doivent défier un donjon ou vendre du matériel, ils doivent se téléporter vers la destination correspondante sur la carte ou trouver un PNJ, au lieu de sauter directement entre les interfaces fonctionnelles. Y compris pendant le processus d'exploration de la carte, si le joueur convainc les bandits au bord de la route, non seulement ils les laisseront sortir, mais ils changeront également de camp et deviendront des coéquipiers temporaires dans les batailles ultérieures.

En tant que jeu de cartes basé sur le contenu, ce que "Dragon's Breath: Silence of Gods" veut faire semble être non seulement la haute qualité du contenu lui-même, mais aussi améliorer l'immersion de l'expression, afin d'obtenir une meilleure communication de contenu. .

Réaliser des opérations à long terme grâce au système de saisons

Basé sur une conception de gameplay stratégique approfondie, "Dragon's Breath: Silence of Gods" adopte la production saisonnière comme plan opérationnel à long terme.

L'équipe de production a révélé qu'elle pensait que dans le passé, la plupart des cartes numériques se concentraient sur les bénéfices à court terme de trois mois, tandis que "Dragon's Breath: Silence of Gods" voulait résoudre le problème des opérations à long terme de manière plus systématique. L'équipe estMMONous avons pesé et fait référence au plan opérationnel à long terme de SLG. Le premier s'appuie sur les relations sociales, tandis que le second s'appuie sur le système des saisons. L'aspect social des jeux de cartes étant relativement faible, ils ont pris la direction d'un système de saisons.

Le jeu de cartes « Sword and Expedition : Departure », lancé il y a quelque temps sur le marché intérieur, adopte également un système de saison et prévoit de réaliser un fonctionnement à long terme. Selon l'équipe de "Dragon's Breath: Silence of Gods", les deux parties coïncidaient avec la même idée.

Dans le passé, les systèmes de saisons étaient plus courants dans les RPG tels que « Diablo 3 ». En plus d'empêcher le contenu du jeu de devenir gonflé, cela garantit également que la base de joueurs peut continuer à avoir du sang frais. Ces dernières années, le système de saison a commencé à être plus fréquemment utilisé dans les MMO, les cartes et d'autres catégories, y compris des jeux tels que « Backwater » et « Sword and Expedition : Departure ».

Actuellement, "Dragon's Breath : Silence of Gods" est en ligne depuis près d'un an à l'étranger, et a déjà réservé 4 saisons de contenu.(12~14 semaines est une saison). Après le début de chaque nouvelle saison, les niveaux de héros et d’artefacts seront réinitialisés.Affinité élémentaireLes règles du jeu seront modifiées et le contenu de l'exploration du monde sera également complètement réinitialisé. Une fois l'environnement de jeu modifié, les stratégies de formation et de développement des équipes des joueurs changeront également en conséquence, et les joueurs reviendront à la même ligne de départ pour explorer le terrain vague.

"Dragon's Breath : Silence of Gods" a obtenu de bons résultats sur les marchés étrangers dès les premiers stades de son lancement. existerTour de capteursSur la liste des revenus à l'étranger d'octobre 2023, « Dragon's Breath : Silence of Gods » peut être classé 27e sur la liste. Le marché américain constitue sa principale source de revenus, suivi par la Corée du Sud, Hong Kong et Taiwan, qui génèrent d’importants revenus.

Cependant, lors de l'exploitation de la version étrangère, l'équipe a constaté qu'il y avait un certain écart entre la performance de "Dragon's Breath : Silence of Gods" et les attentes. En décembre 2023, les revenus de « Dragon's Breath : Silence of Gods » ont rebondi après le lancement de la version de la saison S2, mais ils ont commencé à ressentir une pression après la saison S3. Outre l'impact des changements commerciaux de l'entreprise à cette époque, l'équipe s'est également sentie confrontée à des défis de conception.

Contrairement au système de saison de SLG, les jeux de cartes manquent de force motrice sociale et le contenu n’est pas aussi reproductible. À cet égard, « Dragon's Breath : Silence of Gods » prévoit d'ajuster le contenu social autour de la version chinoise à l'avenir, apportant ainsi davantage de niveaux de relations sociales. Le contenu social actuel du jeu est relativement proche des jeux de cartes traditionnels. Le gameplay PVP est principalement constitué de batailles d'arène sociale asynchrones, qui donnent aux joueurs un sentiment d'accomplissement grâce aux classements.

L'équipe de production a utilisé une analogie sportive. Le gameplay social actuel du jeu est comme un marathon solo, et les joueurs ont un fort sentiment de solitude. Et ils espèrent se rapprocher des sports de ballon, où les joueurs peuvent avoir des confrontations plus directes et des changements plus riches. Ils se préparent également à créer un gameplay de compétition équitable, similaire au "Honor Showdown" de "Sword and Expedition: Departure".

Après avoir été diffusée à l'étranger, la version chinoise de "Dragon's Breath: Silence of Gods" a davantage de plans d'optimisation, dans l'espoir de fidéliser les joueurs en réduisant la teneur en foie et en krypton et en enrichissant le contenu. En termes de réduction du foie, le jeu prévoit de réduire le gameplay répétitif lié à l'obtention de matériaux de développement, et les récompenses de jeu seront réglées sur une base hebdomadaire, mensuelle et trimestrielle. En termes de réduction du krypton, le jeu s'efforce d'atteindre le niveau le plus bas ; tirer les prix sur le marché, et son plan de fonctionnement sera également mis à jour. Faites attention à la répartition du bien-être.


Conclusion

Depuis son travail chez Galaxy Studio jusqu'à la création de Heart of Silver, l'équipe a connu des hauts et des bas dans l'industrie. Ce qui a toujours persisté, c'est probablement leur esprit geek dans le développement de jeux.

Au cours de la conversation, je me suis vaguement souvenu d'un passage de Feng Ji, le producteur de "Black Myth : Wukong" : Il est plus important de s'engager sur le chemin de la recherche des écritures que d'atteindre la montagne Lingshan. Le processus d’ouverture d’une nouvelle voie n’est peut-être pas fluide, mais vous devez toujours avancer au milieu des défis pour gagner quelque chose. Actuellement, Silver Heart est également iciRecrutement pour Dragon's Breath : Silence of Gods et nouveaux projets, à la recherche d'autres compagnons de voyage.