berita

Server nasional “Dragon’s Breath: Silence of Gods” Tencent telah terungkap untuk pertama kalinya, dan kartu bertema fantasi Barat lainnya akan hadir

2024-08-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Gambar judul |. "Nafas Naga: Keheningan Ilahi"

Penulis |

Pada tanggal 23 Agustus, studio independen Tencent, Silver Heart(SGRA Studio)Permainan kartu Team-RPG "Dragon's Breath: Silence of Gods" telah merilis PV pertamanya di Tiongkok dan membuka pre-order.

(Alamat video asli: https://www.bilibili.com/video/BV1T4421f74H/?t=1.413915&spm_id_from=333.1350.jump_directly&vd_source=2d8388c4389da33907808e4537b1faee)

Beberapa waktu lalu, Game News diundang mengunjungi tim proyek. Setelah mengunjungi kantornya, kesan pertama yang tertinggal pada orang-orang adalah mereka pasti sangat menyukai "Tiga Tubuh". Misalnya, seluruh ruangan pada dasarnya berdesain melingkar, dengan ruang konferensi melingkar, ruang minum teh melingkar, dan area kantor yang dapat dikembalikan ke titik awal setelah berputar-putar petir", "rencana penghancuran dinding", dan nama "M78" "Nebula". Meski tingkat pemanfaatan areanya tidak tinggi, namun tampilan istimewanya cukup eye-catching, dan juga sesuai dengan nama perusahaan Silver Heart.(pusat galaksi)bergema satu sama lain.

Pengejaran terhadap estetika dan konten juga tercermin dalam game. Tim proyek memperkenalkan kepada kami, "Biaya penelitian dan pengembangan proyek kartu domestik umum adalah sekitar 50 juta...itu("Nafas Naga: Keheningan Tuhan")Itu adalah pembakaran yang stabil sebesar 300 juta." "Dragon's Breath: Silence of Gods" juga merupakan satu-satunya permainan kartu di Tiongkok yang menghasilkan peta kotak pasir.(Yang lainnya adalah "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan"), diperkirakan lebih dari 370 hero telah dicadangkan untuk versi server nasional.

Tingkat investasi seperti ini jarang terjadi dalam permainan kartu.

Saat berbicara tentang niat awal pengembangan "Dragon's Breath: Silence of Gods", anggota inti tim memberi tahu kami bahwa game ini juga mirip dengan "Dragon's Breath: Silence of Gods".Mitos Hitam: Wukong》Itu ada hubungannya dengan itu. “Sebenarnya, saya punya ide ini pada tahun 2020(Mengacu pada awal mula pengembangan "Dragon's Breath: Silence of Gods"). Saatnya untuk benar-benar mengambil keputusan... Kedengarannya agak emosional, tapi sebenarnya saat saya menonton video "Black Myth: Wukong" saya merasa sangat iri saat melihat film itu. "

Pada akhir tahun 2020, SGRA Studio didirikan di Guangzhou. Mengingat masa-masa awal proyek, tim R&D menghadapi dua pilihan—membiayai untuk memulai bisnis, atau bergabung dengan sistem perusahaan lain. Pada akhirnya, karena pertimbangan konservatif, tim tersebut menyerah untuk memulai bisnis mereka sendiri dan memilih untuk bergabung dengan perusahaan lalu lintas besar yang sedang berkembang untuk melakukan penelitian dan pengembangan.

Menurut tim, anggota intinya semuanya berasal dari NetEase dan Tencent, dan tim tersebut dibentuk melalui perkenalan awal. Sebelum mulai mengembangkan "Dragon's Breath: Silence of Gods", pengalaman utama anggota tim bukanlah pada permainan kartu, melainkan lebih pada bidang MOBA.

Anggota inti telah terlibat secara mendalam dalam pengembangan game MOBA PC NetEase "Three Kingdoms of Heroes"(Ini juga merupakan salah satu game MOBA paling awal di Tiongkok), dan kemudian berpartisipasi dalam "NetEase All-Stars" dan "Decisive Battle!" Pengembangan game MOBA "Pokémon Gathering" dari Heian Jing" Tencent, memiliki pengalaman tertentu dalam pengembangan game MOBA tradisional dan alternatif.

Karena pemahaman dan penelitian tim terhadap produk MOBA, permainan kartu "Dragon's Breath: Silence of Gods" jelas berbeda.

Saat berbicara tentang peluang pasar yang dihadapi oleh "Dragon's Breath: Silence of Gods", tim proyek mengatakan bahwa meskipun jalur ini terkesan tidak populer dan niche, namun dapat dikelola secara perlahan dan diubah menjadi sebuah bisnis.

Kami juga menanyakan apakah "Sword and Expedition: Departure" yang diluncurkan di pasar domestik beberapa waktu lalu akan memberikan tekanan pada mereka. Game ini saat ini berada di peringkat 10 besar game terlaris di iOS domestik. "Jika ada lebih banyak pesaing seperti kami dalam kartu berkualitas tinggi, maka orang tidak akan memainkan kartu numerik dengan kulit yang diubah itu di masa mendatang."

Mungkin sama seperti di bidang MOBA, Silver Heart masih mempertahankan sifat pionirnya dalam eksplorasi kategori dan berencana membuka jalur baru di jalur permainan kartu dengan "Dragon's Breath: Silence of Gods".


Peningkatan kategori gameplay dewasa

Berfokus pada gameplay itu sendiri, "Dragon's Breath: Silence of Gods" berharap dapat membuat perbedaan dengan kartu numerik dan lebih menyempurnakan serta meningkatkan kerja sama strategis. Dibandingkan dengan pengembangan vertikal permainan kartu numerik, "Nafas Naga: Keheningan Para Dewa" berharap untuk lebih menekankan pada pengumpulan kartu horizontal dan pembentukan tim. Jadi game ini menciptakan ratusan pahlawan sekaligus dan membaginya menjadi beberapa detail.

Pahlawan dalam game ini diklasifikasikan berdasarkan enam elemen: api, es, racun, dan panggilan. Selama pertempuran, beberapa musuh akan tahan terhadap jenis elemen tertentu, tetapi tidak ada elemen yang menahan mereka, melepaskan diri dari pemikiran kuat tentang pengekangan elemen "batu, kertas, gunting", yang memungkinkan lebih banyak kemungkinan untuk pembentukan tim.

Sebagai gantinya, game menambahkan desain "Elemental Affinity". Setiap dua elemen dicocokkan satu sama lain ketika jumlah pahlawan dengan elemen afinitas mencapai 3/5, bonus atribut akan terbentuk.

Selain itu, hero tidak hanya diklasifikasikan berdasarkan atribut elemennya saja, beberapa hero juga memiliki tag "auxiliary", "defense", "fearless", "wild" dan "inspiration". "Nafas Naga: Keheningan Para Dewa" menggunakan ini untuk menggantikan posisi karier tradisional dalam permainan kartu tradisional, dan membuat klasifikasi konten yang lebih rinci untuk karakter tipe keluaran. Misalnya saja karakter "Fearless" yang pandai menghasilkan efek linking melalui serangan normal, karakter "Wild" akan melakukan roll check saat mengeluarkan spell, dan akan menimbulkan banyak damage jika berhasil, dan karakter "Inspiring" dapat mengkonsumsi. status inspirasi untuk meningkatkan efek keterampilan.

Desain musuh juga telah membuat banyak inovasi mekanis. "Elemental Monster Lightning" dapat menyebabkan ejeksi pada pasukan kawan, dan pemain perlu menyebarkan formasi mereka untuk menghadapinya; "Poison Spores" akan terbang ke pasukan kawan dan meledak sendiri, pemain harus menghentikan mereka tepat waktu; salin salah satu pahlawan terdekat kita.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" memiliki target dan nilai kartu yang berbeda. Oleh karena itu, kita dapat melihat bahwa permainan menjadi lebih kaya dalam dimensi strategis. Bahkan jika pemain hanya menggunakan serangkaian barisan berulang kali untuk bertarung, mereka masih perlu melakukan perubahan posisi sebagai respons terhadap perubahan di medan perang, daripada melakukan dorongan tanpa berpikir panjang. peta.

Tidak hanya strategi gameplaynya, namun keseluruhan konten "Dragon's Breath: Silence of Gods" telah dibuat menjadi volume yang relatif besar.

Di bawah tujuan pengembangan kartu berbasis konten, "Nafas Naga: Keheningan Para Dewa" telah mencapai jumlah besar dan manajemen yang memadai. Menurut laporan, pada tahap ini, game tersebut telah menghasilkan lebih dari 800.000 kata konten teks, dan jumlah pahlawan telah mencapai 291. Lebih penting lagi, "Dragon's Breath: Silence of Gods" menunjukkan elemen role-playing yang kuat dalam proses penyajian konten.

Fitur terbesar dari gameplay adalah integrasi elemen lari tim. Pemain dapat membuat kartu mobil sebelum permainan dimulai dan memilih ras yang berbeda seperti kurcaci, manusia kadal, dan setengah elf. Selama permainan berikutnya, pemain dapat memilih identitas yang berbeda seperti tentara dan arkeolog dan menambahkan poin secara mandiri untuk membentuk atribut seperti kekuatan, kekuatan, dan arkeolog. kecerdasan, pesona, dan induksi.

Untuk mencocokkannya, "Nafas Naga: Keheningan Tuhan" telah menciptakan sejumlah besar metode permainan kecil yang memerlukan pelemparan dadu untuk identifikasi. Selama penjelajahan peta besar, pemain dapat mencuri dari NPC, berdebat dan membujuk beberapa musuh, yang semuanya memerlukan pelemparan dadu D20 untuk menentukan keberhasilan atau kegagalan. Dalam beberapa cerita, hasil tes dan pilihan juga akan menghasilkan akhir cerita NPC yang berbeda.

Seiring dengan meningkatnya proporsi konten permainan peran, hal ini juga berdampak pada kerangka desain permainan kartu.

Kartu yang keluar dari mobil pemain tidak hanya berperan sebagai komandan. Protagonis perlu ditingkatkan dan dikembangkan seperti karakter kartu lainnya, dan juga bisa berperang. Bahkan untuk meningkatkan kecepatan bermain sang protagonis, "Dragon's Breath: Silence of Gods" juga menghasilkan konten transformasi elemen untuknya, sehingga kartu sang protagonis dapat disesuaikan dengan ide pembentukan tim yang berbeda.

Selama permainan, Anda juga bisa merasakan imersi yang dibawakan oleh "Dragon's Breath: Silence of Gods" dari berbagai aspek. Misalnya, ketika pemain perlu menantang ruang bawah tanah atau menjual peralatan, mereka perlu berteleportasi ke tujuan yang sesuai di peta atau menemukan NPC, alih-alih melompat langsung antar antarmuka fungsional. Termasuk selama proses eksplorasi peta, jika pemain meyakinkan para bandit di pinggir jalan, mereka tidak hanya akan membiarkan mereka keluar, tetapi juga akan berpindah sisi dan menjadi rekan satu tim sementara di pertempuran berikutnya.

Sebagai permainan kartu berbasis konten, apa yang ingin dilakukan oleh "Dragon's Breath: Silence of Gods" tampaknya bukan hanya konten itu sendiri yang berkualitas tinggi, tetapi juga peningkatan imersi dalam bentuk ekspresi, sehingga mencapai konten yang lebih baik. pengiriman.

Mencapai operasi jangka panjang melalui sistem musim

Berdasarkan desain gameplay strategis yang mendalam, "Dragon's Breath: Silence of Gods" mengadopsi produksi musim sebagai rencana operasi jangka panjang.

Tim produksi mengungkapkan bahwa mereka percaya bahwa di masa lalu, sebagian besar kartu digital berfokus pada manfaat jangka pendek selama tiga bulan, sedangkan "Nafas Naga: Keheningan Dewa" ingin menyelesaikan masalah operasi jangka panjang dengan cara yang lebih sistematis. Timnya adalahMMOKami mempertimbangkan dan mengacu pada rencana operasi jangka panjang SLG. Rencana pertama bergantung pada hubungan sosial, sedangkan rencana kedua bergantung pada sistem musim. Karena aspek sosial permainan kartu relatif lemah, mereka mengambil arah sistem musim.

Permainan kartu "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan" yang diluncurkan di pasar domestik beberapa waktu lalu, juga mengadopsi sistem musim dan berencana untuk beroperasi dalam jangka panjang. Menurut tim "Dragon's Breath: Silence of Gods", kedua belah pihak mempunyai ide yang sama.

Di masa lalu, sistem musim lebih umum di RPG seperti "Diablo 3". Selain mencegah konten gameplay menjadi membengkak, hal ini juga memastikan basis pemain dapat terus mengalirkan darah segar. Dalam beberapa tahun terakhir, sistem musim mulai lebih sering digunakan dalam MMO, kartu, dan kategori lainnya, termasuk game seperti "The Cold War" dan "Sword and Expedition: Departure".

Saat ini, "Dragon's Breath: Silence of Gods" telah online selama hampir satu tahun di luar negeri, dan telah memesan konten untuk 4 musim.(12~14 minggu adalah satu musim). Setelah setiap musim baru dimulai, level pahlawan dan artefak akan diatur ulang.Afinitas UnsurAturan permainannya akan dirotasi, dan konten penjelajahan dunia juga akan diatur ulang sepenuhnya. Setelah lingkungan permainan berubah, formasi tim dan strategi pengembangan pemain juga akan berubah, dan pemain akan kembali ke titik awal yang sama untuk menjelajahi gurun.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" tampil baik di pasar luar negeri pada tahap awal peluncurannya. adaMenara SensorDalam daftar pendapatan luar negeri bulan Oktober 2023, "Dragon's Breath: Silence of Gods" mampu menduduki peringkat ke-27 dalam daftar tersebut. Pasar AS merupakan sumber pendapatan terbesarnya, disusul Korea Selatan, Hong Kong, dan Taiwan yang memberikan banyak pendapatan.

Namun, selama pengoperasian versi luar negeri, tim menemukan bahwa ada kesenjangan tertentu antara performa "Dragon's Breath: Silence of Gods" dan ekspektasi. Pada bulan Desember 2023, pendapatan "Dragon's Breath: Silence of Gods" kembali pulih setelah versi musim S2 diluncurkan, namun mulai merasakan tekanan setelah musim S3. Selain dampak perubahan bisnis perusahaan saat itu, tim juga merasa dihadapkan pada tantangan desain.

Berbeda dengan sistem musim SLG, permainan kartu tidak memiliki kekuatan pendorong sosial dan kontennya tidak dapat direproduksi. Dalam hal ini, "Dragon's Breath: Silence of Gods" berencana untuk menyesuaikan konten sosial dengan versi Tiongkok di masa mendatang, sehingga menghasilkan lebih banyak tingkat hubungan sosial. Konten sosial dalam game saat ini relatif mirip dengan permainan kartu tradisional. Gameplay PVP sebagian besar merupakan pertarungan arena sosial asinkron, yang memberi pemain rasa pencapaian melalui peringkat.

Tim produksi menggunakan analogi olahraga. Gameplay sosial saat ini dalam game ini seperti maraton pemain tunggal, dan para pemain memiliki rasa kesepian yang kuat. Dan mereka berharap bisa lebih dekat dengan olahraga bola, di mana para pemain dapat melakukan lebih banyak konfrontasi langsung dan perubahan yang lebih kaya. Mereka juga bersiap untuk membuat gameplay kompetisi yang adil, yang mirip dengan "Honor Showdown" di "Sword and Expedition: Departure".

Setelah dirilis di luar negeri, "Dragon's Breath: Silence of Gods" versi China memiliki lebih banyak rencana pengoptimalan, berharap dapat mempertahankan pemain dengan mengurangi konten hati dan kripton serta memperkaya konten. Dalam hal pengurangan hati, game berencana untuk mengurangi gameplay berulang dalam memperoleh materi pengembangan, dan hadiah gameplay akan diselesaikan setiap minggu, bulanan, dan triwulanan; dalam hal pengurangan kripton, game berupaya untuk mencapai single terendah menarik harga di pasar, dan rencana operasinya juga akan diperbarui.


Kesimpulan

Dari bekerja di Galaxy Studio hingga membentuk Heart of Silver, tim ini telah mengalami pasang surut di industri ini. Yang selalu bertahan mungkin adalah semangat geek mereka dalam pengembangan game.

Selama percakapan, samar-samar saya teringat sebuah kutipan dari Feng Ji, produser "Black Myth: Wukong": Lebih penting memulai jalan mencari kitab suci daripada mencapai Gunung Lingshan. Proses membuka jalan baru mungkin tidak mulus, namun Anda harus selalu maju di tengah tantangan untuk meraih sesuatu. Saat ini Silver Heart juga ada di siniPerekrutan untuk Dragon's Breath: Silence of Gods dan proyek baru, mencari lebih banyak sesama pelancong.