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El servidor nacional “Dragon’s Breath: Silence of Gods” de Tencent ha sido revelado por primera vez y está por llegar otra carta con temática de fantasía occidental.

2024-08-26

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Imagen del título | "Aliento del Dragón: Silencio Divino"

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El 23 de agosto, el estudio independiente Silver Heart de Tencent(Estudio SGRA)El juego de cartas Team-RPG "Dragon's Breath: Silence of Gods" lanzó su primer PV en China y abrió pedidos anticipados.

(Dirección del vídeo original: https://www.bilibili.com/video/BV1T4421f74H/?t=1.413915&spm_id_from=333.1350.jump_directly&vd_source=2d8388c4389da33907808e4537b1faee)

Hace un tiempo, Game News fue invitado a visitar el equipo del proyecto. Después de visitar su oficina, la primera impresión que deja en la gente es que les debe gustar mucho "Three Body". Por ejemplo, todo el espacio es básicamente un diseño circular, con una sala de conferencias circular, un salón de té circular y un área de oficina que te permite regresar al punto de partida después de dar vueltas. Cada espacio tiene pegatinas como "Ball Lightning". , "Plan de ruptura de muros" y nombre de "Nebulosa M78". Aunque la tasa de utilización del área no es alta, la apariencia especial es bastante llamativa y también coincide con el nombre de la empresa Silver Heart.(centro de la galaxia)se hacen eco unos de otros.

Esta búsqueda de estética y contenido también se refleja en el juego. El equipo del proyecto nos presentó: "El costo de investigación y desarrollo de los proyectos de tarjetas nacionales generales es de alrededor de 50 millones...("El aliento del dragón: el silencio de Dios")Fue una quema constante de 300 millones." "Dragon's Breath: Silence of Gods" es también el único juego de cartas en China que ha producido un mapa sandbox.(El otro es "Espada y Expedición: Partida"), se estima que se han reservado más de 370 héroes para la versión del servidor nacional.

Este nivel de inversión es poco común en los juegos de cartas.

Al hablar de la intención original del desarrollo de "Dragon's Breath: Silence of Gods", los miembros principales del equipo nos dijeron que este juego también es similar a "Dragon's Breath: Silence of Gods".Mito negro: Wukong》Tiene algo que ver con eso. "En realidad, tuve esta idea en 2020.(Refiriéndose al inicio del desarrollo de "Dragon's Breath: Silence of Gods"). El momento de tomar una decisión... Suena un poco emotivo, pero en realidad fue cuando vi el vídeo de "Black Myth: Wukong" y sentí mucha envidia cuando vi esa película. "

A finales de 2020, se estableció el estudio SGRA en Guangzhou. Al recordar los primeros días del proyecto, el equipo de I+D se enfrentó a dos opciones: financiar para iniciar un negocio o unirse al sistema de otras empresas. Al final, por consideraciones conservadoras, el equipo renunció a iniciar su propio negocio y optó por unirse a una gran empresa de tráfico emergente para realizar trabajos de investigación y desarrollo.

Según el equipo, sus miembros principales son todos de NetEase y Tencent, y el equipo se formó mediante presentaciones tempranas. Antes de comenzar a desarrollar "Dragon's Breath: Silence of Gods", la experiencia principal de los miembros del equipo no era en los juegos de cartas, sino más bien en el campo de MOBA.

Los miembros principales han estado profundamente involucrados en el desarrollo del juego cliente MOBA de NetEase "Three Kingdoms of Heroes".(También es uno de los primeros juegos MOBA de China), y luego participó en "NetEase All-Stars" y "Decisive Battle!" de NetEase. El desarrollo de juegos MOBA "Pokémon Gathering" de Tencent, Heian Jing, tiene cierta experiencia en el desarrollo de juegos MOBA tradicionales y alternativos.

Debido a la comprensión y la investigación del equipo sobre los productos MOBA, el juego de cartas "Dragon's Breath: Silence of Gods" es obviamente diferente. Está diseñado para ser particularmente pesado y estratégico.

Al hablar de las oportunidades de mercado que enfrenta "Dragon's Breath: Silence of Gods", el equipo del proyecto dijo que aunque esta pista parece impopular y de nicho, se puede gestionar lentamente y convertirla en un negocio.

También preguntamos si "Sword and Expedition: Departure", que se lanzó en el mercado nacional hace un tiempo, los presionará. Este juego se encuentra actualmente entre los 10 juegos más vendidos en iOS nacional. "Si hay más competidores como nosotros en cartas de alta calidad, entonces la gente no jugará esas cartas numéricas que han cambiado de aspecto en el futuro".

Quizás al igual que en el campo MOBA, Silver Heart aún conserva su carácter pionero en la exploración de categorías y planea abrir un nuevo camino en el campo de los juegos de cartas con "Dragon's Breath: Silence of Gods".


Actualización de categoría de juego para adultos.

Centrándose en la jugabilidad en sí, "Dragon's Breath: Silence of Gods" espera marcar diferencias con las cartas numéricas y refinar y mejorar aún más la formación de equipos estratégicos. En comparación con el desarrollo vertical de los juegos de cartas numéricos, "Dragon's Breath: Silence of Gods" espera poner más énfasis en la recolección horizontal y la formación de equipos en equipo. Entonces el juego creó cientos de héroes de una sola vez y los dividió en detalles.

Los héroes del juego se clasifican según seis elementos: fuego, hielo, veneno e invocación. Durante la batalla, algunos enemigos serán resistentes a cierto tipo de elemento, pero no hay ningún elemento que los limite, rompiendo con el pensamiento sólido de restricción de elementos de "piedra, papel, tijera", permitiendo más posibilidades para la formación de equipos.

En cambio, el juego agrega un diseño de "Afinidad elemental". Cada dos elementos se combinan entre sí. Cuando el número de héroes con elementos de afinidad alcanza 3/5, se formarán bonificaciones de atributos.

Además, los héroes no sólo se clasifican según atributos elementales, algunos héroes también tienen las etiquetas de "auxiliar", "defensa", "intrépido", "salvaje" e "inspiración". "Dragon's Breath: Silence of Gods" utiliza esto para reemplazar el posicionamiento profesional tradicional en los juegos de cartas tradicionales y realiza una clasificación de contenido más detallada para los personajes de tipo de salida. Por ejemplo, el personaje "Intrépido" es bueno para producir efectos de enlace a través de ataques normales, el personaje "Salvaje" hará una tirada al lanzar hechizos y causará mucho daño si tiene éxito, y el personaje "Inspirador" puede consumir el estado de inspiración para mejorar el efecto de las habilidades.

El diseño del enemigo también ha introducido muchas innovaciones mecánicas. "Elemental Monster Lightning" puede causar expulsiones a fuerzas amigas, y los jugadores deben extender sus formaciones para lidiar con ellas; "Poison Spores" volará hacia fuerzas amigas y explotará, los jugadores deben detenerlas a tiempo; Copia al héroe más cercano nuestro.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" tiene diferentes cartas de objetivo y valor. Por lo tanto, podemos ver que el juego se ha vuelto más rico en la dimensión estratégica. Incluso si los jugadores solo usan un conjunto de alineaciones repetidamente para luchar, aún necesitan hacer cambios de posición en respuesta a los cambios en el campo de batalla, en lugar de empujar simplemente sin pensar. mapas.

No solo se trata de la estrategia del juego, sino que el contenido general de "Dragon's Breath: Silence of Gods" se ha convertido en un volumen relativamente grande.

Con el objetivo de desarrollar cartas basadas en contenido, "Dragon's Breath: Silence of Gods" ha logrado grandes cantidades y suficiente gestión. Según los informes, en esta etapa, el juego ha producido más de 800.000 palabras de contenido de texto y el número de héroes ha llegado a 291. Más importante aún, "Dragon's Breath: Silence of Gods" muestra fuertes elementos de juego de roles en el proceso de presentación del contenido.

La característica más importante del juego es la integración de elementos de carrera en equipo. Antes de que comience el juego, los jugadores pueden elegir diferentes razas, como enanos, hombres lagarto y semielfos. Durante el juego posterior, los jugadores pueden elegir diferentes identidades, como soldados y arqueólogos, y sumar puntos de forma independiente para formar atributos como fuerza, inteligencia y encanto. y diferencia de inducción.

Para igualarlo, "Dragon's Breath: God's Silence" ha creado una gran cantidad de pequeños métodos de juego que requieren tirar dados para su identificación. Durante la exploración del gran mapa, los jugadores pueden robar a los NPC, debatir y persuadir a algunos enemigos, todo lo cual requiere tirar un dado D20 para determinar el éxito o el fracaso. En algunas historias, los resultados de las pruebas y elecciones también conducirán a diferentes finales para la historia del NPC.

A medida que aumenta la proporción de contenido de juegos de rol, también tiene un impacto en el marco de diseño de los juegos de cartas.

Las cartas que salen del coche del jugador no sólo desempeñan el papel de comandante. El protagonista necesita ser mejorado y desarrollado como otros personajes de cartas, y también puede ir a la batalla. Incluso para aumentar el ritmo de juego del protagonista, "Dragon's Breath: Silence of Gods" también produjo contenido de transformación de elementos para él, de modo que las cartas del protagonista se puedan adaptar a diferentes ideas de formación de equipos.

Durante el juego, también puedes sentir la inmersión que trae "Dragon's Breath: Silence of Gods" desde muchos aspectos. Por ejemplo, cuando los jugadores necesitan desafiar una mazmorra o vender equipo, deben teletransportarse al destino correspondiente en el mapa o encontrar un NPC, en lugar de saltar directamente entre interfaces funcionales. Incluso durante el proceso de exploración del mapa, si el jugador convence a los bandidos al borde del camino, no solo los dejarán salir, sino que también cambiarán de bando y se convertirán en compañeros de equipo temporales en batallas posteriores.

Como juego de cartas basado en contenido, lo que quiere hacer "Dragon's Breath: Silence of Gods" parece ser no solo la alta calidad del contenido en sí, sino también mejorar la inmersión de la expresión, para lograr una mejor comunicación del contenido. .

Lograr operaciones a largo plazo a través del sistema de temporada.

Basado en un diseño de juego estratégico en profundidad, "Dragon's Breath: Silence of Gods" adopta la producción de la temporada como un plan operativo a largo plazo.

El equipo de producción reveló que creen que en el pasado, la mayoría de las tarjetas numéricas se centraban en beneficios a corto plazo de tres meses, mientras que "Dragon's Breath: Silence of Gods" quiere resolver el problema de las operaciones a largo plazo de una manera más sistemática. el equipo esJuegos multijugador masivos en líneaSopesamos e hicimos referencia al plan operativo a largo plazo de SLG. El primero se basa en las relaciones sociales, mientras que el segundo se basa en el sistema de temporada. Dado que el aspecto social de los juegos de cartas es relativamente débil, se ha optado por un sistema de temporadas.

El juego de cartas "Sword and Expedition: Departure", que se lanzó en el mercado nacional hace algún tiempo, también adopta un sistema de temporada y planea lograr un funcionamiento a largo plazo. Según el equipo de “Dragon's Breath: Silence of Gods”, ambas partes coincidieron con la misma idea.

En el pasado, los sistemas de temporada eran más comunes en juegos de rol como "Diablo 3". Además de evitar que el contenido del juego se hinche, también garantiza que la base de jugadores pueda seguir teniendo sangre fresca fluyendo. En los últimos años, el sistema de temporadas ha comenzado a usarse con más frecuencia en MMO, cartas y otras categorías, incluidos juegos como "Backwater" y "Sword and Expedition: Departure".

Actualmente, "Dragon's Breath: Silence of Gods" ha estado en línea durante casi un año en el extranjero y ya ha reservado 4 temporadas de contenido.(12~14 semanas es una temporada). Después de que comience cada nueva temporada, se restablecerán los niveles de héroe y artefacto.Afinidad elementalLas reglas del juego rotarán y el contenido de la exploración mundial también se restablecerá por completo. Después de que el entorno del juego cambie, la formación del equipo y las estrategias de desarrollo de los jugadores también cambiarán en consecuencia, y los jugadores regresarán a la misma línea de partida para explorar el páramo.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" tuvo un buen desempeño en los mercados extranjeros en las primeras etapas de su lanzamiento. existirTorre de sensoresEn la lista de ingresos en el extranjero para octubre de 2023, "Dragon's Breath: Silence of Gods" puede ocupar el puesto 27 en la lista. El mercado estadounidense es su mayor fuente de ingresos, seguido de Corea del Sur, Hong Kong y Taiwán, que generan muchos ingresos.

Sin embargo, durante la operación de la versión extranjera, el equipo descubrió que había una cierta brecha entre el desempeño de "Dragon's Breath: Silence of Gods" y las expectativas. En diciembre de 2023, los ingresos de "Dragon's Breath: Silence of Gods" se recuperaron después del lanzamiento de la versión de la temporada S2, pero comenzaron a sentir presión después de la temporada S3. Además del impacto de los cambios comerciales de la empresa en ese momento, el equipo también se sintió enfrentado a desafíos de diseño.

A diferencia del sistema de temporadas de SLG, los juegos de cartas carecen de fuerza motriz social y el contenido no es tan reproducible. En este sentido, "Dragon's Breath: Silence of Gods" planea ajustar el contenido social en torno a la versión china en el futuro, generando así más niveles de relaciones sociales. El contenido social actual del juego es relativamente cercano a los juegos de cartas tradicionales. El juego PvP consiste principalmente en batallas en arenas sociales asincrónicas, que brindan a los jugadores una sensación de logro a través de clasificaciones.

El equipo de producción utilizó una analogía deportiva. La jugabilidad social actual del juego es como una maratón para un solo jugador, y los jugadores tienen una fuerte sensación de soledad. Y esperan estar más cerca de los deportes de pelota, donde los jugadores pueden tener una confrontación más directa y cambios más ricos. También se están preparando para crear un juego de competencia justa, similar al "Honor Showdown" en "Sword and Expedition: Departure".

Después de su lanzamiento en el extranjero, la versión china de "Dragon's Breath: Silence of Gods" tiene más planes de optimización, con la esperanza de retener a los jugadores reduciendo el contenido de hígado y criptón y enriqueciendo el contenido. En términos de reducción de hígado, el juego planea reducir el juego repetitivo para obtener materiales de desarrollo, y las recompensas del juego se liquidarán semanalmente, mensualmente y trimestralmente; en términos de reducción de criptón, el juego se esfuerza por lograr el nivel más bajo; dibujar precio en el mercado, y su plan de operación también se actualizará. Preste atención a la distribución del bienestar.


Conclusión

Desde trabajar en Galaxy Studio hasta formar Heart of Silver, el equipo ha experimentado altibajos en la industria. Lo que siempre ha persistido es probablemente su espíritu geek en el desarrollo de juegos.

Durante la conversación, recordé vagamente un pasaje de Feng Ji, el productor de "Black Myth: Wukong": Es más importante emprender el camino para buscar escrituras que llegar a la montaña Lingshan. El proceso de abrir un nuevo camino puede no ser fácil, pero siempre debes avanzar en medio de desafíos para ganar algo. Actualmente Silver Heart también está aquíReclutamiento para Dragon's Breath: Silence of Gods y nuevos proyectos, buscando más compañeros de viaje.