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Il server nazionale "Dragon's Breath: Silence of Gods" di Tencent è stato rivelato per la prima volta e un'altra carta a tema fantasy occidentale è in arrivo

2024-08-26

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Immagine del titolo |. "Il respiro del drago: il silenzio divino"

Autore |. anguilla

Il 23 agosto, lo studio indipendente di Tencent, Silver Heart(Studio SGRA)Il gioco di carte RPG a squadre "Dragon's Breath: Silence of Gods" ha pubblicato il suo primo PV in Cina e ha aperto i preordini.

(Indirizzo del video originale: https://www.bilibili.com/video/BV1T4421f74H/?t=1.413915&spm_id_from=333.1350.jump_directly&vd_source=2d8388c4389da33907808e4537b1faee)

Qualche tempo fa, Game News è stata invitata a visitare il team di progetto. Dopo aver visitato il loro ufficio, la prima impressione lasciata alle persone è che "Three Body" gli deve piacere moltissimo. Ad esempio, l'intero spazio ha fondamentalmente un design circolare, con una sala conferenze circolare, una sala da tè circolare e un'area ufficio che ti consente di tornare al punto di partenza dopo aver girato intorno. Ogni spazio ha adesivi come "Ball Lightning". , "Piano di rottura del muro" e il nome "M78". Sebbene il tasso di utilizzo dell'area non sia elevato, l'aspetto speciale è piuttosto accattivante e corrisponde anche al nome dell'azienda Silver Heart.(centro della galassia)si fanno eco a vicenda.

Questa ricerca dell'estetica e dei contenuti si riflette anche nel gioco. Il team di progetto ci ha spiegato: "Il costo di ricerca e sviluppo dei progetti generali di carte nazionali è di circa 50 milioni...it("Il respiro del drago: il silenzio di Dio")È stato un consumo costante di 300 milioni." "Dragon's Breath: Silence of Gods" è anche l'unico gioco di carte in Cina che ha prodotto una mappa sandbox.(L'altro è "Spada e spedizione: partenza"), si stima che siano stati riservati più di 370 eroi alla versione server nazionale.

Questo livello di investimento è raro nei giochi di carte.

Parlando dell'intenzione originale dello sviluppo di "Dragon's Breath: Silence of Gods", i membri principali del team ci hanno detto che anche questo gioco è simile a "Dragon's Breath: Silence of Gods".Mito nero: Wukong》Ha qualcosa a che fare con questo. "In realtà, ho avuto questa idea nel 2020(Riferito all'inizio dello sviluppo di "Dragon's Breath: Silence of Gods"). È il momento di prendere davvero una decisione... Sembra un po' emozionante, ma in realtà è stato quando ho visto il video di "Black Myth: Wukong" che mi sono sentito molto invidioso quando ho visto quel film. "

Alla fine del 2020, lo studio SGRA è stato fondato a Guangzhou. Ricordando i primi giorni del progetto, il team di ricerca e sviluppo si è trovato di fronte a due scelte: finanziare l’avvio di un’impresa o unirsi al sistema di altre società. Alla fine, per considerazioni prudenti, il team ha rinunciato ad avviare un'attività in proprio e ha scelto di unirsi a una grande società di traffico emergente per svolgere attività di ricerca e sviluppo.

Secondo il team, i suoi membri principali provengono tutti da NetEase e Tencent e il team si è formato grazie alle prime presentazioni. Prima di iniziare a sviluppare "Dragon's Breath: Silence of Gods", l'esperienza principale dei membri del team non era nei giochi di carte, ma piuttosto nel campo dei MOBA.

I membri principali sono stati profondamente coinvolti nello sviluppo del gioco client MOBA di NetEase "Three Kingdoms of Heroes"(È anche uno dei primi giochi MOBA in Cina), e in seguito ha partecipato a "NetEase All-Stars" e "Decisive Battle!" di NetEase. Lo sviluppo di giochi MOBA "Pokémon Gathering" di Heian Jing" Tencent ha una certa esperienza nello sviluppo di giochi MOBA tradizionali e alternativi.

Grazie alla comprensione e alla ricerca del team sui prodotti MOBA, il gioco di carte "Dragon's Breath: Silence of Gods" è ovviamente diverso ed è realizzato per essere particolarmente pesante e strategico.

Parlando delle opportunità di mercato affrontate da "Dragon's Breath: Silence of Gods", il team di progetto ha affermato che sebbene questa traccia sembri impopolare e di nicchia, può essere gestita lentamente e trasformata in un business.

Abbiamo anche chiesto se "Sword and Expedition: Departure", lanciato qualche tempo fa sul mercato interno, metterà pressione su di loro. Questo gioco è attualmente classificato tra i primi 10 giochi più venduti su iOS nazionali. "Se ci fossero più concorrenti come noi nelle carte di alta qualità, allora le persone non giocheranno più quelle carte numeriche che hanno cambiato aspetto in futuro."

Forse proprio come nel campo dei MOBA, Silver Heart conserva ancora la sua natura pionieristica nell'esplorazione delle categorie e prevede di aprire una nuova strada nel percorso dei giochi di carte con "Dragon's Breath: Silence of Gods".


Aggiornamento di categoria del gameplay maturo

Concentrandosi sul gameplay stesso, "Dragon's Breath: Silence of Gods" spera di fare la differenza con le carte numeriche e di perfezionare e migliorare ulteriormente il teaming strategico. Rispetto allo sviluppo verticale dei giochi di carte numerici, "Dragon's Breath: Silence of Gods" spera di porre maggiore enfasi sulla raccolta orizzontale e sulla formazione di squadre di carte. Quindi il gioco ha creato centinaia di eroi in una volta sola e li ha suddivisi in dettagli.

Gli eroi nel gioco sono classificati in base a sei elementi: fuoco, ghiaccio, veleno ed evocazione. Durante la battaglia, alcuni nemici saranno resistenti a un certo tipo di elemento, ma non c'è alcun elemento che li trattenga, allontanandosi dal pensiero solido del contenimento degli elementi "sasso, carta, forbici", consentendo maggiori possibilità di formazione della squadra.

Invece, il gioco aggiunge un design "Affinità Elementale" Ogni due elementi vengono abbinati tra loro. Quando il numero di eroi con elementi di affinità raggiunge 3/5, si formeranno i bonus degli attributi.

Inoltre, gli eroi non sono classificati solo in base agli attributi elementali, alcuni eroi hanno anche i tag "ausiliario", "difesa", "impavido", "selvaggio" e "ispirazione". "Dragon's Breath: Silence of Gods" lo utilizza per sostituire il tradizionale posizionamento di carriera nei tradizionali giochi di carte e crea una classificazione dei contenuti più dettagliata per i personaggi del tipo di output. Ad esempio, il personaggio "Impavido" è bravo a produrre effetti di collegamento attraverso attacchi normali, il personaggio "Selvaggio" effettuerà un controllo di tiro quando lancia incantesimi e causerà molti danni se ha successo, e il personaggio "Ispiratore" può consumare lo stato di ispirazione per migliorare l'effetto delle abilità.

Il progetto nemico ha apportato anche molte innovazioni meccaniche. "Elemental Monster Lightning" può causare espulsioni verso le forze amiche, e i giocatori devono distribuire le loro formazioni per affrontarle; "Poison Spores" volerà verso le forze amiche ed esploderanno, i giocatori devono fermarle in tempo; copia il nostro eroe più vicino.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" ha carte bersaglio e valore diversi. Pertanto, possiamo vedere che il gioco è diventato più ricco nella dimensione strategica. Anche se i giocatori utilizzano ripetutamente solo una serie di formazioni per combattere, devono comunque apportare cambiamenti di posizione in risposta ai cambiamenti sul campo di battaglia, piuttosto che piazzare semplicemente una spinta insensata. mappe.

Non solo la strategia del gameplay, ma il contenuto complessivo di "Dragon's Breath: Silence of Gods" è stato trasformato in un volume relativamente grande.

Con l'obiettivo di sviluppare carte basate sui contenuti, "Dragon's Breath: Silence of Gods" ha raggiunto grandi quantità e una gestione sufficiente. Secondo i rapporti, in questa fase il gioco ha prodotto più di 800.000 parole di contenuto testuale e il numero di eroi ha raggiunto 291. Ancora più importante, "Dragon's Breath: Silence of Gods" mostra forti elementi di gioco di ruolo nel processo di presentazione dei contenuti.

La più grande caratteristica del gameplay è l'integrazione degli elementi di corsa di squadra. Prima dell'inizio del gioco, i giocatori possono scegliere razze diverse come nani, uomini lucertola e mezzelfi. Durante la partita successiva, i giocatori possono scegliere identità diverse come soldati e archeologi e aggiungere punti in modo indipendente per formare attributi come forza, intelligenza, fascino. e differenza di induzione.

Per abbinarlo, "Dragon's Breath: God's Silence" ha creato un gran numero di piccoli metodi di gioco che richiedono il lancio di dadi per l'identificazione. Durante l'esplorazione della grande mappa, i giocatori possono rubare agli NPC, discutere e persuadere alcuni nemici, il che richiede il lancio di un dado D20 per determinare il successo o il fallimento. In alcune storie, i risultati dei test e delle scelte porteranno anche a finali diversi per la storia dell'NPC.

L’aumento della proporzione dei contenuti di gioco di ruolo ha un impatto anche sulla struttura progettuale dei giochi di carte.

Le carte che escono dall'auto del giocatore non svolgono solo il ruolo di comandante. Il protagonista deve essere aggiornato e sviluppato come gli altri personaggi delle carte e può anche andare in battaglia. Anche per aumentare la velocità di gioco del protagonista, "Dragon's Breath: Silence of Gods" ha prodotto per lui anche contenuti di trasformazione degli elementi, in modo che le carte del protagonista possano essere adattate alle diverse idee di formazione della squadra.

Durante il gioco, puoi anche sentire l'immersione portata da "Dragon's Breath: Silence of Gods" sotto molti aspetti. Ad esempio, quando i giocatori devono sfidare un dungeon o vendere equipaggiamento, devono teletrasportarsi nella destinazione corrispondente sulla mappa o trovare un NPC, invece di passare direttamente da un'interfaccia funzionale all'altra. Anche durante il processo di esplorazione della mappa, se il giocatore convince i banditi sul ciglio della strada, non solo li lascerà uscire, ma cambieranno anche lato e diventeranno compagni di squadra temporanei nelle battaglie successive.

Essendo un gioco di carte basato sui contenuti, ciò che "Dragon's Breath: Silence of Gods" vuole fare sembra essere non solo l'alta qualità del contenuto stesso, ma anche migliorare l'immersione dell'espressione, in modo da ottenere una migliore comunicazione dei contenuti. .

Ottenere operazioni a lungo termine attraverso il sistema stagionale

Basato su un design di gioco strategico approfondito, "Dragon's Breath: Silence of Gods" adotta la produzione stagionale come piano operativo a lungo termine.

Il team di produzione ha rivelato di ritenere che in passato la maggior parte delle carte numeriche si concentrasse su benefici a breve termine di tre mesi, mentre "Dragon's Breath: Silence of Gods" vuole risolvere il problema delle operazioni a lungo termine in modo più sistematico. La squadra èGioco di ruoloAbbiamo soppesato e fatto riferimento al piano operativo a lungo termine della SLG. Il primo si basa sulle relazioni sociali, mentre il secondo si basa sul sistema stagionale. Poiché l'aspetto sociale dei giochi di carte è relativamente debole, si è optato per un sistema stagionale.

Anche il gioco di carte "Sword and Expedition: Departure", lanciato qualche tempo fa sul mercato interno, adotta un sistema stagionale e prevede di raggiungere un funzionamento a lungo termine. Secondo il team di "Dragon's Breath: Silence of Gods", entrambe le parti coincidevano con la stessa idea.

In passato, i sistemi stagionali erano più comuni nei giochi di ruolo come "Diablo 3". Oltre a evitare che i contenuti di gioco si gonfino, garantisce anche che la base di giocatori possa continuare ad avere sangue fresco che scorre. Negli ultimi anni, il sistema stagionale ha iniziato ad essere utilizzato più frequentemente negli MMO, nelle carte e in altre categorie, inclusi giochi come "Backwater" e "Sword and Expedition: Departure".

Attualmente, "Dragon's Breath: Silence of Gods" è online da quasi un anno oltreoceano e ha già riservato 4 stagioni di contenuti.(12~14 settimane sono una stagione). Dopo l'inizio di ogni nuova stagione, i livelli di eroi e artefatti verranno ripristinati.Affinità ElementaleLe regole del gioco verranno ruotate e anche il contenuto dell'esplorazione del mondo verrà completamente ripristinato. Dopo che l'ambiente di gioco cambia, anche la formazione della squadra dei giocatori e le strategie di sviluppo cambieranno di conseguenza, e i giocatori torneranno alla stessa linea di partenza per esplorare la terra desolata.

"Dragon's Breath: Silence of Gods" ha ottenuto buoni risultati nei mercati esteri nelle prime fasi del suo lancio. esistereTorre dei sensoriNell'elenco delle entrate estere per ottobre 2023, "Dragon's Breath: Silence of Gods" può essere classificato al 27° posto nell'elenco. Il mercato statunitense è la principale fonte di entrate, seguito da Corea del Sud, Hong Kong e Taiwan, che forniscono molte entrate.

Tuttavia, durante il funzionamento della versione estera, il team ha scoperto che c'era un certo divario tra la performance di "Dragon's Breath: Silence of Gods" e le aspettative. Nel dicembre 2023, le entrate di "Dragon's Breath: Silence of Gods" sono aumentate dopo il lancio della versione della stagione S2, ma hanno iniziato a sentire la pressione dopo la stagione S3. Oltre all'impatto dei cambiamenti aziendali avvenuti in quel periodo, il team si è sentito anche di fronte a sfide di progettazione.

A differenza del sistema stagionale di SLG, i giochi di carte mancano di forza trainante sociale e il contenuto non è così riproducibile. A questo proposito, "Dragon's Breath: Silence of Gods" prevede in futuro di adattare i contenuti social alla versione cinese, introducendo così più livelli di relazioni sociali. L'attuale contenuto sociale del gioco è relativamente vicino ai tradizionali giochi di carte. Il gameplay PVP è costituito principalmente da battaglie asincrone nell'arena sociale, che danno ai giocatori un senso di realizzazione attraverso le classifiche.

Il team di produzione ha utilizzato un'analogia sportiva. L'attuale gameplay sociale del gioco è come una maratona per giocatore singolo e i giocatori provano un forte senso di solitudine. E sperano di essere più vicini agli sport con la palla, dove i giocatori possono avere un confronto più diretto e cambiamenti più ricchi. Si stanno anche preparando a creare un gameplay competitivo equo, simile allo "Honor Showdown" in "Sword and Expedition: Departure".

Dopo aver sperimentato il rilascio all'estero, la versione cinese di "Dragon's Breath: Silence of Gods" ha più piani di ottimizzazione, sperando di trattenere i giocatori riducendo il contenuto di fegato e krypton e arricchendo i contenuti. In termini di riduzione del fegato, il gioco prevede di ridurre il gameplay ripetitivo per ottenere materiali di sviluppo e le ricompense di gioco verranno stabilite su base settimanale, mensile e trimestrale in termini di riduzione del krypton, il gioco si impegna a ottenere il singolo più basso; disegnare il prezzo sul mercato e anche il suo piano operativo sarà aggiornato. Prestare attenzione alla distribuzione del benessere.


Conclusione

Dal lavoro presso Galaxy Studio alla formazione di Heart of Silver, il team ha vissuto alti e bassi nel settore. Ciò che è sempre persistito è probabilmente il loro spirito geek nello sviluppo del gioco.

Durante la conversazione, ho ricordato vagamente un passaggio di Feng Ji, il produttore di "Black Myth: Wukong": È più importante intraprendere il cammino alla ricerca delle scritture che raggiungere il monte Lingshan. Il processo di apertura di un nuovo percorso potrebbe non essere agevole, ma devi sempre avanzare tra le sfide per ottenere qualcosa. Attualmente anche Silver Heart è quiReclutamento per Dragon's Breath: Silence of Gods e nuovi progetti, alla ricerca di altri compagni di viaggio.