2024-10-05
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vor einiger zeit veröffentlichte das sega yakuza studio ein werbevideo für sein neues werk „yakuza: pirates of hawaii“. dieses spiel setzt die zeitlinie von „yakuza 8“ fort, mit dem alten freund des spielers goro majima als protagonist, der ein piratenschiff steuert, um sich auf ein abenteuer zwischen den hawaii-inseln zu begeben.
auf der tgs tokyo game show präsentierte sega den spielern neben einer lebensgroßen eins-zu-eins-statue von majima goro und einem riesigen piratenschiff auch eine demo.
die bühne dieser demo ist in honolulu, hawaii, angesiedelt. die spieler können wählen, ob sie einen stadtplan voller versteckter elemente erkunden oder klassische minispiele wie karaoke, go-karts und lieferung zum mitnehmen ausprobieren möchten 20-minütige testversion was mich am meisten beeindruckt hat, war das erfrischendere action-design.
dieses spiel führt nicht das gut angenommene rundenbasierte gameplay von „yakuza 8“ fort, sondern wählt ein echtzeit-actionsystem, das „yakuza 7 gaiden: the nameless dragon“ ähnelt und wie das ursprüngliche kazuma kiryu „yakuza“ ähnelt auch goro majima in „8 gaiden“ hat zwei verschiedene kampfstile.
im standardzustand „tollwütiger hund“ kämpft majima mit dem den spielern vertrauten kurzschwert. nach dem wechsel zum „piraten“-stil werden auch majimas waffen in doppelschwerter geändert. im allgemeinen gibt es keinen großen unterschied in der operativen logik der beiden kampfstile, außer dass „rabid dog“ ausgewogener ist, während die fähigkeiten wie musketen und lange peitschen, die „pirate“ trägt, besser für den umgang mit entfernten feinden geeignet sind , und sie sind an sich nicht lohnenswert. ein besonderer ort, um zu expandieren.
überraschenderweise ist majimas angriffsgeschwindigkeit in diesem spiel viel schneller als die von kiryu in „yakuza 7 gaiden“. sprungangriffe und luftkombinationen machen majimas angriffsmethoden auch komplizierter, was dieser arbeit eine in der serie beispiellose frische verleiht.
andererseits verleiht das spiel dem geschehen ein leichtes „sci-fi-feeling“ wie die „klontechnik“ als mächtige sprengfähigkeit, und die leistung ist bei dieser „ein-klick-zum-öffnen“-bedienmethode sehr großzügig ist bis zu einem gewissen grad auch wichtig, um die steigenden schwellenwerte auszugleichen, die durch komplexe operationen entstehen.
es scheint, dass das kampfsystem von „yakuza 8 gaiden“ eine solche entwicklungsrichtung aufweist: die stärkung der bewegungen des protagonisten erhöht die komplexität der operation, aber das hinzufügen mächtiger burst-fähigkeiten verringert die schwierigkeit der operation und passt sich den spielern zusätzlich an je nachdem, welche vorlieben sie haben, erhöht es auch den nervenkitzel des kampfes von der seite. für spieler, die goro majimas „sci-fi“-moves ausprobieren möchten, ist dieses spiel definitiv eine vorfreude wert.
nach dem prozess haben wir den serienproduzenten horii ryosuke interviewt, der seit „yakuza 2“ an der entwicklung der serie beteiligt ist und auch der produzent von „yakuza 7 gaiden“ ist. basierend auf dem inhalt dieses prozesses und der antwort des produzenten können wir einen blick auf das allgemeine erscheinungsbild von „yakuza 8 gaiden“ werfen.
yokoyama masayoshi (links), leiter des yakuza studios,
ryosuke horii (mitte) und „yakuza 8“-produzent hiroyuki sakamoto (rechts) machen ein gruppenfoto am tgs sega-stand
im folgenden finden sie den inhalt des interviews, der zur besseren lesbarkeit bearbeitet und bearbeitet wurde.
f: warum haben sie goro majima als protagonisten von „yakuza 8 gaiden“ ausgewählt? den spieleinstellungen nach zu urteilen, ist er älter als kazuma kiryu, bereits 60 jahre alt, aber im spiel sind seine bewegungen flexibler als zuvor.
horii:ich finde das auch sehr unglaublich. aber weil er älter wird, wird es für die spieler definitiv langweilig sein, zu spielen, und wir selbst finden es auch langweilig.
obwohl er also als mensch bereits 60 jahre alt ist, hoffen wir immer noch, dass seine bewegungen die gleichen sein werden wie in seiner blütezeit, und dass seine bewegungen und seine kraft im verlauf des spiels immer stärker werden.
f: das thema von „yakuza 8 gaiden“ sind dieses mal piraten, was ein relativ neues thema in der „yakuza“-reihe ist. warum haben sie piraten als thema gewählt? glauben die produzenten, dass es in majima elemente gibt, die zum piratenthema passen?
horii:unsere ursprüngliche absicht bei der entwicklung des spiels bestand nicht darin, piraten oder majima als protagonisten zu verwenden. wir wollten uns auf die darstellung dessen konzentrieren, was nach dem ende der geschichte von „yakuza 8“ geschah. am ende von „yakuza 8“ geht es im spiel um atom- und atommüllprobleme, und wir müssen die folgenden fakten klar erklären. gerade um die geschichte anschaulich zu erklären, halten wir die rolle von majima für passender und haben ihn daher als protagonisten ausgewählt.
gleichzeitig wollten wir den charakter von majima interessanter machen, also haben wir piratenelemente eingeführt und beides organisch kombiniert. darüber hinaus bringt unser entwicklungsteam ständig neue ideen und kreativität ein und präsentiert die arbeit nun vor ihnen.
f: können sie uns in bezug auf das kampfsystem bitte die designkonzepte der beiden kampfstile mitteilen? ab „yakuza 7“ und „yakuza 7 gaiden“ ist der kampfstil der serie nach und nach „sci-fi“ geworden, und dieses mal sieht es noch „sci-fi“ aus. was sind die überlegungen für ein solches design? ?
horii:das kampfsystem ist dieses mal in zwei typen unterteilt, nämlich „rabid dog“ und „pirate“. was den tollwütigen hund betrifft, möchten wir widerspiegeln, was für ein mensch majima ist, allen den charme von majima näher bringen und gleichzeitig das erfrischende und aufregende gefühl erleben, majima zu bedienen, was auch das hauptverkaufsargument dieses spiels ist .
ein weiterer piratenstil, der hauptsächlich zeigt, wie man verschiedene waffen einsetzt, um den feind auf technischer ebene besser anzugreifen. dies ist der hauptunterschied zwischen den beiden. bei der gestaltung des piratenstils wollten wir ein anderes erlebnis hervorheben. um diesen unterschied widerzuspiegeln, entwickelte das produktionsteam nach überlegungen und diskussionen eine möglichkeit, mit dem zwei-schwerter-stil zu kämpfen, und entwickelte dann den piratenstil.
was das gefühl betrifft, dass die jüngsten werke allen vermittelt haben, dass sie auf eine „science-fiction“-richtung umgestiegen sind, so bedeutet dies nicht, dass die gesamte „yakuza“-reihe diese richtung einschlagen wird, sondern dass wir auf dieser grundlage entsprechende inhalte entwickeln werden der eindruck des protagonisten jedes werkes. kasuga ichiban ist zum beispiel ein relativ sonniger und optimistischer charakter, deshalb haben wir das kampfsystem für „yakuza 8“ entwickelt. der charakter von majima scheint verrückt zu sein, deshalb haben wir dieses spiel auf der grundlage seines charakters entwickelt. dies bedeutet nicht, dass zukünftige werke diesen stil immer beibehalten werden.
f: der eindruck der spieler von majima hat sich durch „yakuza 0“ stark verändert. dieses mal werden die spieler erneut majima spielen.
horii:majimas charakter scheint ein bisschen verrückt zu sein, er ist ein charakter, der eher im lokalen lager auftaucht. obwohl majima in „yakuza 0“ auch relativ verrückt ist, schildert es hauptsächlich die geschichte, bevor er ein „tollwütiger hund“ wurde, und scheint daher einen ernsteren eindruck auf die leute zu erwecken.
der majima in dieser nebengeschichte ist majima, nachdem er sein gedächtnis verloren hat. was die spieler tun müssen, ist, die erinnerung mit diesem majima wiederherzustellen, und es sollte einfacher sein, sich in majima hineinzuversetzen, dessen gedächtnis gelöscht wurde. während die handlung voranschreitet, ruft majima weiterhin seine erinnerungen ab und wird schließlich zu der majima, die jeder kennt. durch diesen prozess denke ich, dass spieler sich leichter in majima vor ihnen hineinversetzen können.
f: in „yakuza 8“ haben wir aus der sicht von kasuga ichiban und kiryu kazuma viele minispiele auf hawaii erlebt, die zu ihren persönlichkeiten passten. haben spieler in „yakuza 8 gaiden“ also die möglichkeit, nebenstrecken und minispiele zu erleben, die zum stil von majima passen?
horii:natürlich haben wir für majima einige minispiele vorbereitet und gestaltet. darüber hinaus können spieler in diesem werk in „yakuza 8“ auch alle gebiete hawaiis bereisen und die meisten der in diesem werk vorgestellten minispiele spielen. zusätzlich zu den inhalten, die wir derzeit veröffentlichen, werden wir in zukunft auch einige neue minispielinhalte hinzufügen, also freuen sie sich bitte auf spätere veröffentlichungen.
f: nachdem die „yakuza“-serie das system ab der 6. generation geändert hat, hat sich das kampferlebnis geändert und einige alte spieler fühlen sich unwohl. dem neuen pv nach zu urteilen hat dieses spiel auch das gameplay von luftkombos verbessert. wird diese art von aktion in zukunft die hauptangriffsrichtung sein?
horii:obwohl es in diesem spiel ein luftkombo-gameplay gibt, besteht unser hauptziel darin, dem charakter von majima ein anderes gefühl der heiterkeit zu verleihen als anderen charakteren wie kazuma kiryu. es soll die eigenschaften des charakters von majima hervorheben das bedeutet nicht, dass jedem werk der „yakuza“-reihe ähnliche inhalte hinzugefügt werden.
f: sie haben letztes jahr in einem interview erwähnt, dass „yakuza 7 gaiden“ geboren wurde, weil sie während der entwicklung von „yakuza 8“ das gefühl hatten, dass mehr handlungsvorbereitung erforderlich sei. ist „yakuza 8 gaiden“ also ein produkt, das erst während der entwicklung anderer werke entstanden ist, oder war es von anfang an geplant? und ebnet die handlung dieses werks den weg für das nächste werk?
horii:als wir letztes jahr „yakuza 7 gaiden“ und „yakuza 8“ veröffentlichten, hatten wir bereits die idee zu „yakuza 8 gaiden“. obwohl wir uns zu diesem zeitpunkt noch nicht für ein piratenthema entschieden hatten, hatten wir bereits beschlossen, folgepläne für „yakuza 8“ hinzuzufügen. obwohl das piratenthema am ende keinen zusammenhang mit anderen werken zu haben scheint und es sich um ein werk handelt, das plötzlich auftauchte, sind weltbild und handlung tatsächlich eng mit den werken vor und nach der serie verbunden.
reporter: in „yakuza 7 gaiden“ wird kazuma kiryu einige spezielle requisiten und szenen zur interaktion verwenden. wird es auch in „yakuza 8 gaiden“ entsprechende erkundungsmethoden geben?
horii:ja, dieses spiel verwendet ein einzigartiges piraten-requisitensystem. majima kann mit haken und schlössern sowie verschiedenen anderen arten von requisiten und szenen interagieren. das hakenschloss kann nicht nur im kampf eingesetzt werden, sondern auch für die tägliche erkundung. sie können damit auf die spitze eines gebäudes klettern oder insekten oder fische fangen. darüber hinaus können spieler auch schatztruhen öffnen, abkürzungen öffnen oder gefangene fische zur herstellung von gegenständen verwenden. kurz gesagt, wir haben viele interessante inhalte vorbereitet und hoffen, dass die spieler bis dahin die spielwelt erkunden können.
reporter: sowohl „yakuza 8“ als auch „yakuza 8 gaiden“ spielen auf hawaii. gibt es neue erweiterungen für dieses spiel, um den spielern etwas frische zu verleihen?
horii:natürlich wird es welche geben. in diesem spiel bleiben die spieler nicht die ganze zeit auf der karte von hawaii. der anteil der zeit, die die spieler damit verbringen, durch hawaii zu reisen, beträgt etwa 20 bis 30 %. zusätzlich zu hawaii gibt es auch verschiedene karten wie rich island und frenzy landis. wir sind der meinung, dass diese inhalte den spielern etwas frische verleihen können.
f: werden sie darüber nachdenken, in zukunft andere charaktere wie majima als spielprotagonisten zurückkehren zu lassen? vor allem, da majima dieses mal auch einen neuen stil bekommen hat. werden sie darüber nachdenken, in zukunft neue stile für andere charaktere zu entwerfen, damit diese wieder auftauchen können?
horii:leider gibt es im moment keinen solchen plan. majima war von anfang an der protagonist. dabei ging es uns hauptsächlich darum, die geschichte nach dem hauptteil von „yakuza 8“ zu vervollständigen das am besten zur situation der insel passte, werden wir auch in zukunft als leitprinzip nutzen, um interessante geschichten zu erschaffen. einige alte charaktere könnten in zukunft zurückkehren, aber das hängt von der weiteren planung der serie ab.
f: bitten sie herrn horii abschließend, noch ein paar worte an die chinesischen spieler zu richten.
horii:was wir zuvor gemacht haben, ist ein spiel mit einem gangster-thema, daher ist dieses spiel in jeder hinsicht eine neue herausforderung für uns. wie ich gerade erwähnt habe, hat dieses werk sprungbewegungen hinzugefügt, die zum bild von majimas charakter passen, und die geschichte wird interessanter und spannender als zuvor. ich hoffe, dass alte spieler der „yakuza“-reihe dieses werk anders erleben können gefühle und gleichzeitig hoffen wir, dass diese arbeit für uns in der zukunft eine neue möglichkeit eröffnen kann.
darüber hinaus sind die informationen, die wir bisher veröffentlicht haben, nicht alle. vor der veröffentlichung werden wir weiterhin schrittweise einige neue informationen veröffentlichen, und ich freue mich darauf, sie eines tages allen zugänglich zu machen . bitte freuen sie sich auf die veröffentlichung dieses spiels!