2024-10-05
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얼마 전 세가 야쿠자 스튜디오(sega yakuza studio)는 신작 게임 '야쿠자: 하와이의 해적(yakuza: pirates of hawaii)' 홍보 영상을 공개했습니다. 이 게임은 "yakuza 8"의 타임라인을 이어가며, 플레이어의 오랜 친구인 마지마 고로가 주인공으로 해적선을 타고 하와이 제도를 모험하는 내용을 담고 있습니다.
tgs 도쿄 게임쇼에서 세가는 실물 크기의 마지마 고로 동상과 거대한 해적선 외에도 플레이어들에게 데모를 선보였습니다.
이 데모의 무대는 하와이 호놀룰루를 배경으로 하며 플레이어는 숨겨진 요소가 가득한 도시 지도를 탐색하거나 노래방, 고카트, 테이크아웃 배달과 같은 고전적인 미니 게임을 플레이할 수 있습니다. 20분 트라이얼 가장 인상 깊었던 점은 더욱 신선해진 액션 디자인이었습니다.
이 게임은 호평을 받은 "용과 같이 8"의 턴제 게임 플레이를 이어가지 않고, "용과 7 외전: 이름 없는 용"에 가까운 실시간 액션 시스템을 선택하고, 원작 키류 카즈마와 마찬가지로 "용과 같은" 게임을 선택합니다. "8 외전"의 마지마 고로도 두 가지 전투 스타일을 가지고 있습니다.
기본 '광견병' 상태에서 마지마는 플레이어에게 익숙한 단검을 사용하여 전투하게 됩니다. '해적' 스타일로 전환하면 마지마의 무기도 쌍검으로 변경됩니다. 일반적으로 두 전투 스타일의 작전 논리에는 "rabid dog"가 더 균형 잡힌 반면 "pirate"가 소지하는 머스킷 및 긴 채찍과 같은 스킬은 원거리 적 처리에 더 적합하다는 점을 제외하면 큰 차이가 없습니다. , 그 자체로는 확장할 가치가 없습니다.
놀랍게도 이 게임에서 마지마의 공격 속도는 "용과 같이 7 외전"의 키류보다 훨씬 빠릅니다. 점프 공격과 공중 콤보도 마지마의 공격 방법을 더욱 복잡하게 만들어 이 작품은 시리즈에서 볼 수 없는 신선함을 보여줍니다.
한편, 이 게임은 '클론 테크닉'과 같은 약간 "sf적인" 액션을 강력한 버스트 스킬로 액션에 포함시켰으며, 이 "원버튼 파워업" 조작 방식은 매우 관대합니다. 또한 어느 정도 중요한데, 이는 복잡한 작업으로 인해 발생하는 상승 임계값의 균형을 유지합니다.
'용과 같이 8 외전'의 전투 시스템은 이런 진화적인 방향을 보여주는 것 같다. 주인공의 움직임을 강화하면 작전의 복잡도가 높아지지만, 강력한 버스트 스킬을 추가하면 작전의 난이도가 낮아지고 적응력이 높아진다. 선호도가 다르기 때문에 측면에서 전투의 스릴도 향상됩니다. 마지마 고로의 "sf" 기술을 시험해 보고 싶은 플레이어라면 이 게임을 확실히 기대할 가치가 있습니다.
재판 후, 시리즈 프로듀서인 호리이 료스케 씨를 인터뷰했습니다. 호리이 씨는 이번 재판 내용과 프로듀서의 답변을 바탕으로 '용과 같이 2'부터 시리즈 개발에 참여했으며, '용과 7 외전'의 프로듀서이기도 합니다. , "용과 같이 8 외전"의 전반적인 모습을 살펴볼 수 있습니다.
요코야마 마사요시(왼쪽), 야쿠자 스튜디오 대표
호리이 료스케(가운데)와 '용과 같이 8' 프로듀서 사카모토 히로유키(오른쪽)가 tgs 세가 부스에서 단체 사진을 찍고 있다.
다음은 읽기 쉽도록 편집, 편집한 인터뷰 내용입니다.
q. 마지마 고로를 '용과 같이 8 외전'의 주인공으로 선택한 이유는 무엇인가요? 게임 설정으로 볼 때 이미 60세인 키류 카즈마보다 나이가 많지만, 게임 내에서는 그의 움직임이 이전보다 더 유연해졌습니다. 어떻게 이것이 가능합니까?
호리이:마지마에게는 특별한 유지 관리 방법이 있을 수 있지만, 나이가 들수록 움직임이 느려지므로 플레이하는 것이 지루할 것입니다.
그래서 비록 인간으로서는 이미 60세이지만, 우리는 여전히 그의 움직임이 전성기 때와 같기를 바라며, 게임이 진행됨에 따라 그의 움직임과 힘은 점점 더 강해질 것입니다.
q: 이번 '용과 같이 8 외전'의 테마는 '용' 시리즈의 비교적 새로운 테마인 해적입니다. 왜 이 테마로 선택했나요? 제작진은 마지마에 해적 테마에 어울리는 요소가 있다고 생각하나요?
호리이:게임을 만들 때 우리의 원래 의도는 해적이나 마지마를 주인공으로 사용하는 것이 아니었습니다. 우리는 "용과 같이 8"의 이야기가 끝난 후 일어난 일을 묘사하는 데 집중하고 싶었습니다. '용과 같이 8'의 마지막 부분에서 게임은 핵과 핵폐기물 문제에 대해 이야기하고 있으며, 이후의 사실을 명확하게 설명해야 합니다. 이야기를 명확하게 설명하기 위해서 마지마 역할이 더 적합하다고 생각해서 주인공으로 선택하게 됐어요.
동시에 마지마 캐릭터를 더욱 흥미롭게 만들고 싶었기 때문에 해적 요소를 도입하고 이 둘을 유기적으로 결합했습니다. 또한, 우리 개발팀은 끊임없이 새로운 아이디어와 창의성을 발휘하여 지금 여러분 앞에 작품을 선보이고 있습니다.
q: 전투 시스템과 관련하여 두 가지 전투 스타일의 디자인 컨셉을 공유해 주실 수 있나요? "용과 같이 7"과 "용과 같이 7 외전"을 시작으로 시리즈의 전투 스타일은 점점 "sf"에 가까워졌고, 이번에는 더욱 "sf"처럼 보입니다. 이러한 디자인에 대한 고려 사항은 무엇입니까? ?
호리이:이번 전투 시스템은 'rabid dog'와 'pirate'의 두 가지 유형으로 나누어집니다. 광견병 부분에서는 마지마가 어떤 사람인지를 반영하여 마지마의 매력을 모두에게 알리고 동시에 마지마를 조작하는 상쾌하고 신나는 느낌을 경험하고 싶은 것이 이 게임의 주요 장점이기도 합니다. .
기술적 수준에서 적을 더 잘 공격하기 위해 다양한 무기를 사용하는 방법을 주로 보여주는 또 다른 해적 스타일입니다. 이것이 둘 사이의 주요 차이점입니다. 해적 스타일을 디자인할 때 우리는 색다른 경험을 강조하고 싶었습니다. 이러한 차이를 반영하기 위해 제작진은 고민과 논의 끝에 쌍검 스타일로 싸우는 방식을 고안했고, 이어 해적 스타일로 발전시켰다.
최근 작품들이 'sf' 루트로 전환했다는 느낌을 여러분에게 전달했다는 느낌은 '야쿠자' 시리즈 전체가 이 방향을 택한다는 뜻이 아니라, 이를 토대로 해당 콘텐츠를 개발하겠다는 뜻입니다. 각 작품의 주인공의 인상 . 예를 들어 가스가 이치반은 비교적 밝고 긍정적인 캐릭터이기 때문에 "용과 같이 8"의 전투 시스템을 만들었습니다. 마지마의 캐릭터는 미친 것 같아서 그의 캐릭터를 기반으로 이 게임을 만들었다고 해서 향후 작품이 항상 이 스타일을 유지할 것이라는 의미는 아닙니다.
q: 이전 '용과 같이 0'을 통해 플레이어들의 마지마에 대한 인상이 많이 바뀌었습니다. 이번에도 플레이어들이 마지마를 플레이하게 되면서 마지마에 대한 플레이어들의 인상이 다시 바뀌게 될까요?
호리이:마지마 캐릭터는 좀 미친 캐릭터인 것 같다. 굳이 말하자면 현지 진영에 등장할 가능성이 높은 캐릭터인데, 플레이어들이 공감하기 쉽지 않은 캐릭터인 것 같다. '야쿠자 0'의 마지마도 비교적 미친 짓을 하고 있지만, '광견병'이 되기 전의 이야기를 중심으로 그려져 있어 좀 더 진지한 인상을 줄 수 있을 것 같다.
이 사이드 스토리의 마지마는 기억을 잃은 마지마입니다. 플레이어가 해야 할 일은 그러한 마지마와 함께 기억을 되찾는 것인데, 기억이 지워진 마지마에 대한 공감이 더 쉬울 것입니다. 줄거리가 진행됨에 따라 마지마는 계속해서 기억을 되찾고 결국 모두가 아는 마지마가 됩니다. 이런 과정을 통해 플레이어들이 눈앞에 있는 마지마에 대해 좀 더 쉽게 공감할 수 있다고 생각합니다.
q. '용과 같이 8'에서는 카스가 이치반과 카즈마 키류의 관점에서 볼 때 그들의 개성에 맞는 하와이 미니게임을 많이 경험했습니다. 그렇다면 "용과 같이 8 외전"에서 플레이어는 마지마 스타일에 맞는 지선과 미니 게임을 경험할 기회가 있습니까?
호리이:물론 우리는 마지마를 위한 꽤 많은 미니게임을 준비하고 디자인했습니다. 또한, 본 작품에서 플레이어는 "yakuza 8"에서 하와이 전역을 여행할 수 있으며, 본 작품에 등장하는 대부분의 미니 게임을 플레이할 수 있습니다. 현재 공개하고 있는 콘텐츠 외에도 향후 새로운 미니게임 콘텐츠도 추가할 예정이니 차후 출시를 기대해 주시기 바랍니다.
q: '야쿠자' 시리즈가 6세대부터 시스템을 변경한 후 전투 경험에 약간의 변화가 있었고 일부 노년층 플레이어들은 불편함을 느꼈습니다. 새로운 pv를 통해 볼 때, 이 게임은 공중 콤보의 게임 플레이도 향상되었습니다. 이러한 유형의 액션이 향후 주요 공격 방향이 될 것입니까?
호리이:이 게임에는 공중 콤보 게임 플레이가 있지만, 우리의 주요 목적은 마지마의 캐릭터가 키류 카즈마와 같은 다른 캐릭터와는 다른 상쾌감을 갖도록 하는 것입니다. "yakuza" 시리즈의 모든 작품에 유사한 콘텐츠가 추가된다는 의미는 아닙니다.
q. 지난해 한 인터뷰에서 '용암7 외전'이 탄생했다고 언급한 이유는 '용암8' 개발 과정에서 더 많은 줄거리 준비가 필요하다고 느꼈기 때문이다. 그렇다면 "용암8 외전"은 다른 작품 개발 중에만 개발된 제품인가요, 아니면 처음부터 계획된 것인가요? 그리고 이 작품의 줄거리가 다음 작품의 길을 열어주는 걸까요?
호리이:작년에 "용과 같이 7 외전"과 "용과 같이 8"을 발매했을 때, 우리는 이미 "용과 같이 8 외전"이라는 아이디어를 가지고 있었습니다. 당시에는 해적 테마를 결정하지는 않았지만 이미 "용암 8"의 후속 타이틀을 추가하기로 결정했습니다. 결국 해적이라는 주제는 다른 작품과 전혀 연관이 없어 갑자기 등장하는 작품인 것 같지만, 사실 세계관이나 스토리라인은 시리즈 전후의 작품들과 밀접하게 연관되어 있다.
기자: '용과 같이 7 외전'에서 키류 카즈마는 몇 가지 특별한 소품과 장면을 사용하여 상호 작용할 예정입니다. '용과 8 외전'에도 해당 탐색 방법이 있습니까?
호리이:예, 이 게임은 독특한 해적 소품 시스템을 사용합니다. majima는 후크와 자물쇠는 물론 다양한 유형의 소품 및 장면과 상호 작용할 수 있습니다. 갈고리 자물쇠는 전투 외에도 일상적인 탐험에도 사용할 수 있으며, 건물 꼭대기에 올라가거나 곤충이나 물고기를 잡는 데에도 사용할 수 있습니다. 또한 플레이어는 보물 상자를 열거나 바로가기를 열거나 잡은 물고기를 사용하여 아이템을 만들 수도 있습니다. 간단히 말해서, 우리는 흥미로운 콘텐츠를 많이 준비했고, 그때까지 플레이어들이 게임 세계를 탐험할 수 있기를 바랍니다.
기자: "yakuza 8"과 "yakuza 8 gaiden"은 모두 하와이를 배경으로 하고 있습니다. 이 게임의 맵에 플레이어에게 신선함을 선사할 새로운 확장팩이 있나요?
호리이:물론 있을 겁니다. 이 게임에서 플레이어는 항상 하와이 지도에 머무르지 않습니다. 비례적으로 말하면 플레이어가 하와이를 통과하는 데 소요되는 시간의 비율은 약 20~30%입니다. 하와이 외에도 리치 아일랜드(rich island), 프렌지 랜디스(frenzy landis) 등 다양한 맵이 있으며, 이러한 컨텐츠가 플레이어에게 신선함을 줄 수 있다고 생각합니다.
q: 앞으로 다른 캐릭터를 마지마와 같은 게임 주인공으로 복귀시키는 것을 고려하시나요? 특히 마지마도 이번에 새로운 스타일을 갖게 되었는데, 앞으로 다른 캐릭터들도 다시 등장할 수 있도록 새로운 스타일을 디자인해 보시는 건 어떨까요?
호리이:안타깝게도 현재로서는 그런 계획은 없습니다. 이 게임은 처음부터 마지마를 주인공으로 등장시키지 않았습니다. 주로 "용과 같이 8"의 주요 부분을 완성하는 과정에서 실제 캐릭터를 찾았습니다. 이 상황에 가장 잘 어울리는 것이 아일랜드라는 점을 바탕으로 앞으로 흥미로운 이야기를 만들어가겠습니다. 일부 기존 캐릭터가 향후 다시 돌아올 수도 있지만 이는 후속 시리즈 계획에 따라 달라집니다.
q: 마지막으로 호리이 대표에게 중국 선수들에게 한 말씀 부탁드립니다.
호리이:우리가 이전에 해왔던 게임은 갱스터를 주제로 한 게임이었기 때문에 이 게임은 모든 면에서 우리에게 새로운 도전이었습니다. 방금 말씀드린 것처럼, 이 게임에는 마지마 캐릭터의 이미지에 맞는 점프 동작이 추가되었으며, 스토리는 이전보다 더 흥미롭고 몰입도가 높을 것입니다. 서로 다른 감정을 느끼면서 동시에 이 작업이 미래의 우리에게 새로운 가능성을 탐구할 수 있기를 바랍니다.
또한, 지금까지 공개한 정보가 전부는 아닙니다. 공개되기 전에는 계속해서 새로운 정보를 단계적으로 공개할 예정이며, 숨겨진 흥미로운 내용도 언젠가는 모두에게 공개되기를 기대하고 있습니다. . 이 게임의 출시를 기대해 주세요!