новости

продюсер «якудза 8 гайден: пираты гавайев»: от «якудза» к «пиратской» пенсионной жизни

2024-10-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

некоторое время назад студия sega yakuza выпустила промо-ролик своей новой работы «yakuza: pirates of hawaii». эта игра продолжит историю «yakuza 8», где старый друг игроков горо мадзима в качестве главного героя управляет пиратским кораблем, чтобы отправиться в приключение среди гавайских островов.

на tgs tokyo game show, помимо статуи мадзимы горо в натуральную величину и гигантского пиратского корабля, sega также представила игрокам демоверсию.

действие этой демоверсии происходит в гонолулу, гавайи. игроки могут исследовать карту города, полную скрытых элементов, или попробовать классические мини-игры, такие как караоке, картинг и доставка еды на вынос. 20-минутная пробная версия больше всего меня впечатлил более свежий дизайн действий.

эта игра не продолжает хорошо принятый пошаговый геймплей «yakuza 8», а использует систему действий в реальном времени, близкую к «yakuza 7 gaiden: the nameless dragon» и, как и оригинальная версия kazuma kiryu, «yakuza». у горо мадзимы в «8 gaiden» тоже есть два разных стиля боя.

в стандартном состоянии «бешеная собака» мадзима будет сражаться коротким мечом, знакомым игрокам. после перехода на «пиратский» стиль оружие мадзимы также будет изменено на двойные мечи. в целом особой разницы в оперативной логике двух боевых стилей нет, за исключением того, что «бешеный пес» более сбалансирован, а такие навыки, как мушкеты и длинные кнуты, которыми владеет «пират», больше подходят для борьбы с дальними врагами. , да и сами по себе они не стоят особого места для расширения.

удивительно, но скорость атаки мадзимы в этой игре намного выше, чем у кирю в «yakuza 7 gaiden». прыжковые атаки и воздушные комбо также усложняют методы атаки мадзимы, что делает эту работу беспрецедентной в серии.

с другой стороны, игра добавляет в действие немного «научно-фантастического ощущения», например «технику клонирования», как мощный взрывной навык, и производительность очень щедрая. этот метод работы «один щелчок, чтобы открыть». также в определенной степени важен. в определенной степени он уравновешивает растущий порог, вызванный сложными операциями.

похоже, боевая система «yakuza 8 gaiden» демонстрирует такое эволюционное направление: усиление движений главного героя увеличивает сложность операции, но добавление мощных взрывных навыков снижает сложность операции и адаптируется под игроков с различные предпочтения, это также усиливает острые ощущения от боя со стороны. игрокам, которые хотят опробовать «научно-фантастические» приемы горо мадзимы, определенно стоит с нетерпением ждать эту игру.

после суда мы взяли интервью у продюсера сериала хории рёсукэ, который участвовал в разработке сериала, начиная с «якудза 2», а также является продюсером «якудза 7 гайден». судя по содержанию этого процесса и ответу продюсера. , мы можем взглянуть на общий вид «yakuza 8 gaiden».

ёкояма масаёси (слева), руководитель студии yakuza,

рёсуке хории (в центре) и продюсер «yakuza 8» хироюки сакамото (справа) делают групповое фото на стенде tgs sega.

ниже приводится содержание интервью, которое было отредактировано и отредактировано для удобства чтения.

вопрос: почему вы выбрали горо мадзиму главным героем «yakuza 8 gaiden»? судя по настройкам игры, он старше кадзумы кирю, ему уже 60 лет, но в игре его движения более гибкие, чем раньше. как такое возможно?

хории:мне тоже это кажется очень невероятным. возможно, у мадзимы есть какие-то особые методы обслуживания, но поскольку он становится старше, мы будем замедлять его движения. игрокам определенно будет скучно играть, да и нам самим это тоже кажется скучным.

так что, хотя как человеку ему уже 60 лет, мы все еще надеемся, что его движения будут такими же, как в дни его расцвета, и по ходу игры его движения и сила будут становиться все сильнее и сильнее.

вопрос: темой «yakuza 8 gaiden» на этот раз являются пираты, это относительно новая тема в серии «yakuza». почему вы выбрали в качестве этой темы пиратов? считают ли продюсеры какие-либо элементы в «мадзиме», подходящие для пиратской темы?

хории:в нашей первоначальной цели при создании игры не было использования пиратов или мадзимы в качестве главного героя. мы хотели сосредоточиться на изображении того, что произошло после того, как история «якудза 8» закончилась. в конце «якудза 8» игра рассказывает о проблемах ядерной энергии и ядерных отходов, и нам необходимо четко объяснить последующие факты. именно для того, чтобы ясно объяснить историю, мы считаем, что роль мадзимы более подходящая, поэтому мы выбрали его в качестве главного героя.

в то же время мы хотели сделать персонажа мадзимы более интересным, поэтому ввели элементы пиратства и органично объединили их. кроме того, наша команда разработчиков постоянно предлагает новые идеи и креатив, представляя, таким образом, работу, которая сейчас перед вами.

вопрос: что касается боевой системы, не могли бы вы поделиться концепциями дизайна двух стилей боя? начиная с «якудза 7» и «якудза 7 гайден», боевой стиль серии постепенно становился более «научно-фантастическим», и на этот раз он выглядит еще более «научно-фантастическим». каковы соображения по поводу такого дизайна? ?

хории:боевая система на этот раз разделена на два типа, а именно «бешеная собака» и «пират». что касается бешеной собаки, мы хотим отразить, что за человек мадзима, рассказать всем об очаровании мадзимы и в то же время испытать освежающее и захватывающее чувство от управления мадзимой, что также является основным преимуществом этой игры. .

еще один пиратский стиль, который в основном показывает, как использовать различное оружие, чтобы лучше атаковать противника на техническом уровне. это основное различие между ними. разрабатывая пиратский стиль, мы хотели подчеркнуть другой опыт. чтобы отразить эту разницу, после размышлений и обсуждений производственная группа придумала способ боя с использованием двух мечей, а затем разработала пиратский стиль.

что касается ощущения, которое последние работы передали всем, что они перешли на «научно-фантастический» путь, то это не означает, что вся серия «якудза» пойдет по этому направлению, а то, что мы будем разрабатывать соответствующий контент на основе впечатление от главного героя каждого произведения. например, касуга ичибан — относительно солнечный и оптимистичный персонаж, поэтому мы создали боевую систему для «якудза 8». персонаж мадзимы кажется сумасшедшим, поэтому мы сделали эту игру на основе его персонажа. это не значит, что будущие работы всегда будут сохранять этот стиль.

в: впечатление игроков о мадзиме сильно изменилось в «yakuza 0». на этот раз игроки снова будут играть в мадзиму. изменит ли сюжет впечатление игроков о мадзиме снова?

хории:персонаж мадзимы кажется немного сумасшедшим. если честно, это персонаж, который чаще всего появляется в местном лагере. я думаю, игрокам нелегко сопереживать ему. хотя мадзима в «якудза 0» тоже относительно сумасшедший, в нем в основном изображена история до того, как он стал «бешеным псом», поэтому, кажется, это производит на людей более серьезное впечатление.

мадзима в этой побочной истории — это маджима после потери памяти. игрокам нужно восстановить память с помощью такого мадзимы, и должно быть легче сопереживать маджиме, чья память очищена. по мере развития сюжета маджима продолжает восстанавливать свои воспоминания и в конечном итоге становится тем маджимой, которого все знают. я думаю, что благодаря этому процессу игрокам будет легче сопереживать мадзиме, находящемуся перед ними.

вопрос: в «якудза 8», с точки зрения касуги ичибана и кирю кадзумы, мы испытали на гавайях множество мини-игр, которые соответствуют их личностям. итак, есть ли в «yakuza 8 gaiden» у игроков возможность испытать ветки и мини-игры, соответствующие стилю мадзимы?

хории:конечно, мы подготовили и разработали немало мини-игр для мадзимы. кроме того, в этой работе игроки также смогут путешествовать по всем районам гавайев в «якудза 8» и играть в большинство мини-игр, представленных в этой работе. в дополнение к контенту, который мы публикуем в настоящее время, в будущем мы также добавим новый контент для мини-игр, поэтому с нетерпением ждите следующих выпусков.

вопрос: после того, как в серии «якудза» изменилась система с 6-го поколения, боевой опыт претерпел некоторые изменения, и некоторые старые игроки чувствуют себя некомфортно. судя по новому видео, в этой игре также улучшен геймплей воздушных комбо. станут ли подобные действия основным направлением атаки в будущем?

хории:несмотря на то, что в этой игре присутствует воздушный комбо-геймплей, наша главная цель — заставить персонажа мадзимы испытывать другое чувство веселья, чем у других персонажей, таких как кадзума кирю. это призвано подчеркнуть характеристики персонажа мадзимы. это не значит, что подобный контент будет добавлен к каждой работе из серии «якудза».

вопрос: в прошлогоднем интервью вы упомянули, что «yakuza 7 gaiden» родилась потому, что во время разработки «yakuza 8» вы чувствовали, что необходима дополнительная подготовка сюжета. так является ли «yakuza 8 gaiden» продуктом, который был разработан только в ходе разработки других работ, или он планировался с самого начала? и прокладывает ли сюжет этого произведения путь к следующему произведению?

хории:когда в прошлом году мы выпустили «yakuza 7 gaiden» и «yakuza 8», у нас уже была идея «yakuza 8 gaiden». хотя на тот момент мы еще не определились с пиратской темой, мы уже решили добавить последующие планы для «якудза 8». хотя тема пиратов в конечном итоге, кажется, не имеет никакой связи с другими произведениями и является произведением внезапно появившимся, на самом деле мировоззрение и сюжетная линия тесно связаны с произведениями до и после сериала.

репортер: в «yakuza 7 gaiden» казума кирю будет использовать некоторые специальные реквизиты и сцены для взаимодействия. будут ли в «yakuza 8 gaiden» соответствующие методы исследования?

хории:да, в этой игре будет использоваться уникальная пиратская система реквизита. маджима может взаимодействовать с крючками и замками, а также с различными другими типами реквизита и сцен. помимо использования в бою, замок-крючок также можно использовать в ежедневных исследованиях. вы можете использовать его, чтобы подняться на вершину здания или поймать насекомых или рыбу. все это возможно. кроме того, игроки также могут открывать сундуки с сокровищами, открывать ярлыки или использовать пойманную рыбу для изготовления предметов. короче говоря, мы подготовили много интересного контента и надеемся, что к тому времени игроки смогут изучить игровой мир.

репортер: действия «yakuza 8» и «yakuza 8 gaiden» происходят на гавайях. есть ли какие-нибудь новые дополнения для этой игры, которые привнесут новизну игрокам?

хории:конечно, будет. в этой игре игроки не будут оставаться на карте гавайев все время. пропорционально доля времени, которое игроки тратят на проезд через гавайи, составляет от 20% до 30%. помимо гавайев, есть также другие карты, такие как rich island и frenzy landis. игроки могут перемещаться между этими картами. мы считаем, что это содержимое может привнести новизну в игру.

вопрос: будете ли вы рассматривать возможность возвращения других персонажей в качестве главных героев игры, таких как мадзима, в будущем? тем более, что на этот раз мадзима также получил новый стиль, будете ли вы рассматривать возможность создания новых стилей для других персонажей в будущем, чтобы они могли снова появиться?

хории:к сожалению, на данный момент такого плана нет. в этой игре мадзима не фигурировал в качестве главного героя с самого начала. в основном это было завершение истории после основной части «якудза 8». в процессе мы нашли настоящего персонажа. остров, который лучше всего подходит для данной ситуации, мы также будем использовать его в качестве руководящего принципа для создания интересных историй в будущем. некоторые старые персонажи могут вернуться в будущем, но это зависит от последующего планирования сериала.

вопрос: наконец, попросите господина хории сказать несколько слов китайским игрокам.

хории:то, что мы делали раньше, — это игра с гангстерской тематикой, поэтому эта игра — новый вызов для нас во всех смыслах. как я только что упомянул, в эту работу добавлены прыжковые движения, которые соответствуют образу персонажа мадзимы, и история станет более интересной и увлекательной, чем раньше. я надеюсь, что старые игроки серии «якудза» смогут насладиться этой работой по-другому. чувства, и в то же время мы надеемся, что эта работа откроет для нас новые возможности в будущем.

кроме того, информация, которую мы опубликовали на данный момент, — это еще не вся. перед выпуском мы продолжим поэтапно публиковать некоторую новую информацию, и у меня также есть несколько очень интересных вещей, которые я с нетерпением жду, чтобы однажды сделать их доступными для всех. пожалуйста, с нетерпением ждите выхода этой игры!