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2024-10-05
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hace un tiempo, sega yakuza studio lanzó un vídeo promocional de su nuevo trabajo “yakuza: pirates of hawaii”. este juego continuará la línea temporal de "yakuza 8", con el viejo amigo de los jugadores, goro majima, como protagonista, conduciendo un barco pirata para embarcarse en una aventura entre las islas hawaianas.
en el tgs tokyo game show, además de una estatua de tamaño natural de majima goro y un barco pirata gigante, sega también llevó una demostración a los jugadores.
el escenario de esta demostración está ambientado en honolulu, hawaii. los jugadores pueden optar por explorar un mapa de la ciudad lleno de elementos ocultos o probar minijuegos clásicos como karaoke, karts y entrega de comida para llevar. prueba de 20 minutos lo que más me impresionó fue el diseño de acción más refrescante.
este juego no continúa la jugabilidad por turnos bien recibida de "yakuza 8", sino que elige un sistema de acción en tiempo real cercano a "yakuza 7 gaiden: the nameless dragon", y al igual que el kazuma kiryu original, "yakuza "goro majima en "8 gaiden" también tiene dos estilos de lucha diferentes.
en el estado predeterminado de "perro rabioso", majima luchará con la espada corta con la que los jugadores están familiarizados. después de cambiar al estilo "pirata", las armas de majima también se cambiarán a espadas dobles. en general, no hay mucha diferencia en la lógica operativa de los dos estilos de combate, excepto que "rabid dog" es más equilibrado, mientras que las habilidades como mosquetes y largos látigos que porta "pirate" son más adecuadas para enfrentarse a enemigos lejanos. , y no valen la pena en sí mismos. un lugar especial para expandirse.
sorprendentemente, la velocidad de ataque de majima en este juego es mucho más rápida que la de kiryu en "yakuza 7 gaiden". los ataques en salto y los combos aéreos también hacen que los métodos de ataque de majima sean más complicados, lo que hace que este trabajo muestre una frescura sin precedentes en la serie.
por otro lado, el juego agrega una ligera "sensación de ciencia ficción" como la "técnica de clonación" a la acción como una poderosa habilidad explosiva, y el rendimiento es muy generoso. este método de operación de "un clic para abrir". también es importante hasta cierto punto, hasta cierto punto, equilibra el umbral creciente que traen las operaciones complejas.
parece que el sistema de combate de "yakuza 8 gaiden" muestra una dirección tan evolutiva: fortalecer los movimientos del protagonista aumenta la complejidad de la operación, pero agregar poderosas habilidades de ráfaga reduce la dificultad de la operación y se adapta a además de los jugadores con diferentes preferencias, también mejora la emoción del combate desde el costado. para los jugadores que quieran probar los movimientos de "ciencia ficción" de goro majima, definitivamente vale la pena esperar este juego.
después del juicio, entrevistamos al productor de la serie horii ryosuke. horii ha estado involucrado en el desarrollo de la serie desde "yakuza 2" y también es el productor de "yakuza 7 gaiden". , podemos echar un vistazo al aspecto general de "yakuza 8 gaiden".
yokoyama masayoshi (izquierda), director de yakuza studio,
ryosuke horii (centro) y el productor de "yakuza 8" hiroyuki sakamoto (derecha) se toman una foto grupal en el stand de tgs sega
el siguiente es el contenido de la entrevista, que ha sido editado y editado para facilitar la lectura.
p: ¿por qué elegiste a goro majima como protagonista de "yakuza 8 gaiden"? a juzgar por la configuración del juego, es mayor que kazuma kiryu, ya tiene 60 años, pero en el juego sus movimientos son más flexibles que antes. ¿cómo es esto posible?
horii:también me parece increíble que majima tenga algunos métodos de mantenimiento especiales, pero debido a que está envejeciendo, ralentizaremos sus movimientos. definitivamente será aburrido para los jugadores, y a nosotros mismos también nos resulta aburrido.
entonces, aunque como persona ya tiene 60 años, todavía esperamos que sus movimientos sean los mismos que en su apogeo y, a medida que avance el juego, sus movimientos y fuerza se volverán cada vez más fuertes.
p: el tema de "yakuza 8 gaiden" esta vez son los piratas, que es un tema relativamente nuevo en la serie "yakuza" ¿por qué elegiste los piratas como tema? ¿creen los productores que hay elementos en majima que son adecuados para el tema pirata?
horii:nuestra intención original al hacer el juego no era utilizar piratas o majima como protagonista. queríamos centrarnos en representar lo que sucedió después de que terminara la historia de "yakuza 8". al final de "yakuza 8", el juego habla sobre cuestiones nucleares y de residuos nucleares, y debemos explicar claramente los hechos posteriores. precisamente para explicar claramente la historia pensamos que el papel de majima es más adecuado, por eso lo elegimos como protagonista.
al mismo tiempo, queríamos hacer que el personaje de majima fuera más interesante, así que introdujimos elementos piratas y combinamos los dos de forma orgánica. además, nuestro equipo de desarrollo aporta constantemente nuevas ideas y creatividad, presentando así el trabajo que ahora tiene ante usted.
p: con respecto al sistema de combate, ¿podrías compartir los conceptos de diseño de los dos estilos de combate? a partir de "yakuza 7" y "yakuza 7 gaiden", el estilo de combate de la serie se ha vuelto gradualmente más "ciencia ficción", y esta vez parece aún más "ciencia ficción". ?
horii:el sistema de combate esta vez se divide en dos tipos: "perro rabioso" y "pirata". para la parte del perro rabioso, queremos reflejar qué tipo de persona es majima, que todos conozcan el encanto de majima y, al mismo tiempo, experimentar la sensación refrescante y emocionante de operar majima, que también es el principal punto de venta de este juego. .
otro estilo pirata que muestra principalmente cómo utilizar diferentes armas para atacar mejor al enemigo a nivel técnico. ésta es la principal diferencia entre los dos. al diseñar el estilo pirata quisimos resaltar una experiencia diferente. para reflejar esta diferencia, después de pensar y discutir, al equipo de producción se le ocurrió una forma de luchar con el estilo de dos espadas y luego desarrolló el estilo pirata.
en cuanto a la sensación que los trabajos recientes han transmitido a todos de que han cambiado a una ruta de "ciencia ficción", no significa que toda la serie "yakuza" tomará esta dirección, sino que desarrollaremos el contenido correspondiente basado en la impresión del protagonista de cada obra. por ejemplo, kasuga ichiban es un personaje relativamente alegre y optimista, por eso creamos el sistema de batalla para "yakuza 8". el personaje de majima parece estar loco, por eso hicimos este juego basándonos en su personaje. esto no significa que los trabajos futuros siempre mantendrán este estilo.
p: la impresión que los jugadores tienen de majima ha cambiado mucho en "yakuza 0". esta vez, los jugadores volverán a jugar con majima. ¿la trama cambiará la impresión que tienen los jugadores sobre majima?
horii:el personaje de majima parece un poco loco. si tengo que decirlo, es un personaje que tiene más probabilidades de aparecer en el campamento local. creo que no es fácil para los jugadores empatizar con él. aunque majima en "yakuza 0" también es relativamente loco, describe principalmente la historia antes de convertirse en un "perro rabioso", por lo que parece dar a la gente una impresión más seria.
la majima en esta historia paralela es majima después de perder la memoria. lo que los jugadores tienen que hacer es recuperar la memoria de tal majima, y debería ser más fácil empatizar con majima cuya memoria se borra. a medida que avanza la trama, majima continúa recuperando sus recuerdos y eventualmente se convierte en la majima que todos conocen. a través de este proceso, creo que los jugadores pueden empatizar más fácilmente con majima que tienen delante.
p: en "yakuza 8", desde la perspectiva de kasuga ichiban y kiryu kazuma, experimentamos muchos minijuegos en hawaii que encajan con sus personalidades. entonces, en "yakuza 8 gaiden", ¿los jugadores tienen la oportunidad de experimentar ramales y minijuegos que se ajustan al estilo de majima?
horii:por supuesto, hemos preparado y diseñado bastantes minijuegos para majima. además, en esta obra, los jugadores también pueden viajar a todas las áreas de hawái en "yakuza 8" y jugar la mayoría de los minijuegos presentados en esta obra. además del contenido que publicamos actualmente, también agregaremos contenido nuevo de minijuegos en el futuro, así que esperen lanzamientos posteriores.
p: después de que la serie "yakuza" cambiara el sistema desde la sexta generación, la experiencia de combate ha sufrido algunos cambios y algunos jugadores antiguos se sienten incómodos. a juzgar por el nuevo pv, este juego también ha mejorado la jugabilidad de los combos aéreos. ¿será este tipo de acción la principal dirección de ataque en el futuro?
horii:aunque hay un juego de combo aéreo en este juego, nuestro objetivo principal es hacer que el personaje de majima tenga una sensación de euforia diferente a la de otros personajes como kazuma kiryu. está diseñado para resaltar las características del personaje de majima. esto no significa que se agregará contenido similar a cada trabajo de la serie "yakuza".
p: mencionaste en una entrevista el año pasado que "yakuza 7 gaiden" nació porque durante el desarrollo de "yakuza 8" sentiste que se necesitaba más preparación de la trama. entonces, ¿"yakuza 8 gaiden" es un producto que sólo se desarrolló durante el desarrollo de otras obras, o fue planeado desde el principio? ¿y la trama de esta obra allana el camino para la siguiente?
horii:cuando lanzamos "yakuza 7 gaiden" y "yakuza 8" el año pasado, ya teníamos la idea de "yakuza 8 gaiden". aunque no nos decidimos por un tema pirata en ese momento, ya habíamos decidido agregar planes de seguimiento para "yakuza 8". aunque el tema de los piratas al final parece no tener conexión con otras obras y es una obra que apareció de repente, de hecho, la visión del mundo y la trama están estrechamente relacionadas con las obras anteriores y posteriores a la serie.
reportero: en "yakuza 7 gaiden", kazuma kiryu utilizará algunos accesorios y escenas especiales para interactuar. ¿habrá también métodos de exploración correspondientes en "yakuza 8 gaiden"?
horii:sí, este juego utilizará un sistema de accesorios pirata único. majima puede interactuar con ganchos y candados, así como con otros tipos de accesorios y escenas. además de usarse en combate, el candado de gancho también se puede usar en la exploración diaria. puedes usarlo para subir a la cima de un edificio o atrapar algunos insectos o peces. además, los jugadores también pueden abrir cofres del tesoro, abrir atajos o utilizar pescado capturado para crear objetos. en resumen, hemos preparado una gran cantidad de contenido interesante y esperamos que los jugadores puedan explorar el mundo del juego para entonces.
reportero: tanto "yakuza 8" como "yakuza 8 gaiden" están ambientados en hawái. ¿hay nuevas expansiones en el mapa para este juego que aporten algo de frescura a los jugadores?
horii:por supuesto que lo habrá. en este juego, los jugadores no permanecerán en el mapa de hawái todo el tiempo. hablando proporcionalmente, la proporción de tiempo que los jugadores pasan pasando por hawái es aproximadamente del 20% al 30%. además de hawaii, también hay diferentes mapas como rich island y frenzy landis. los jugadores pueden moverse entre estos mapas. creemos que estos contenidos pueden aportar algo de frescura a los jugadores.
p: ¿considerarás permitir que otros personajes regresen como protagonistas del juego como majima en el futuro? especialmente porque majima también obtuvo un nuevo estilo esta vez, ¿considerarás diseñar nuevos estilos para otros personajes en el futuro para que puedan reaparecer?
horii:desafortunadamente, no existe tal plan en este momento. este juego no contó con majima como protagonista desde el principio. fue principalmente para completar la historia después de la parte principal de "yakuza 8". que mejor se adapta a la situación, también usaremos esto como principio rector para crear historias interesantes en el futuro. es posible que algunos personajes antiguos regresen en el futuro, pero depende de la planificación posterior de la serie.
p: por último, pídale al sr. horii que diga unas palabras a los jugadores chinos.
horii:lo que hemos estado haciendo antes es un juego con temática de gánsteres, por lo que este juego es un nuevo desafío para nosotros en todos los sentidos. como mencioné hace un momento, este trabajo ha agregado movimientos de salto que se ajustan a la imagen del personaje de majima, y la historia será más interesante y atractiva que antes. espero que los viejos jugadores de la serie "yakuza" puedan disfrutar de este trabajo. sentimientos y al mismo tiempo esperamos que este trabajo pueda explorar una nueva posibilidad para nosotros en el futuro.
además, la información que hemos publicado hasta ahora no es toda. antes del lanzamiento, continuaremos publicando información nueva por etapas, y también tengo algunas cosas muy interesantes ocultas que espero que estén disponibles para todos algún día. ¡esperen con ansias el lanzamiento de este juego!