νέα

παραγωγός του "yakuza 8 gaiden: pirates of hawaii": from "yakuza" to "pirate" retirement life

2024-10-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

πριν από λίγο καιρό, το sega yakuza studio κυκλοφόρησε ένα προωθητικό βίντεο για τη νέα του δουλειά «yakuza: pirates of hawaii». αυτό το παιχνίδι θα συνεχίσει το χρονοδιάγραμμα του "yakuza 8", με τον παλιό φίλο των παικτών goro majima ως πρωταγωνιστή, που οδηγεί ένα πειρατικό πλοίο για να ξεκινήσει μια περιπέτεια στα νησιά της χαβάης.

στο tgs tokyo game show, εκτός από ένα άγαλμα ενός προς ένα σε φυσικό μέγεθος της majima goro και ένα γιγάντιο πειρατικό πλοίο, η sega έφερε επίσης ένα demo στους παίκτες.

το στάδιο αυτής της επίδειξης πραγματοποιείται στη χονολουλού της χαβάης δοκιμή 20 λεπτών αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο ήταν ο πιο αναζωογονητικός σχεδιασμός δράσης.

αυτό το παιχνίδι δεν συνεχίζει το καλά αποδεκτό turn-based gameplay του "yakuza 8", αλλά επιλέγει ένα σύστημα δράσης σε πραγματικό χρόνο που είναι κοντά στο "yakuza 7 gaiden: the nameless dragon" και όπως το αρχικό kazuma kiryu, το "yakuza ο goro majima στο "8 gaiden" έχει επίσης δύο διαφορετικά στυλ μάχης.

στην προεπιλεγμένη κατάσταση "μανίας σκύλου", η majima θα πολεμήσει με το κοντό ξίφος με το οποίο είναι εξοικειωμένοι οι παίκτες. γενικά, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά στην επιχειρησιακή λογική των δύο στυλ μάχης, εκτός από το ότι το "rabid dog" είναι πιο ισορροπημένο, ενώ τα skills όπως τα μουσκέτα και τα μακριά μαστίγια που κουβαλάει ο "pirate" είναι πιο κατάλληλα για την αντιμετώπιση μακρινών εχθρών. , και δεν αξίζουν από μόνα τους ένα ιδιαίτερο μέρος για επέκταση.

παραδόξως, η ταχύτητα επίθεσης της majima σε αυτό το παιχνίδι είναι πολύ μεγαλύτερη από τον kiryu στο "yakuza 7 gaiden", καθώς και οι εναέριες επιθέσεις καθιστούν τις μεθόδους επίθεσης της majima πιο περίπλοκες, κάνοντας αυτό το έργο να δείχνει μια φρεσκάδα πρωτόγνωρη στη σειρά.

από την άλλη πλευρά, το παιχνίδι προσθέτει μια ελαφρώς "αίσθηση επιστημονικής φαντασίας" όπως η "τεχνική κλωνοποίησης" στη δράση ως μια ισχυρή εκρηκτική ικανότητα και η απόδοση είναι πολύ γενναιόδωρη αυτή η μέθοδος λειτουργίας "με ένα κλικ για άνοιγμα". είναι επίσης σημαντικό σε κάποιο βαθμό.

φαίνεται ότι το σύστημα μάχης του "yakuza 8 gaiden" δείχνει μια τέτοια εξελικτική κατεύθυνση: η ενίσχυση των κινήσεων του πρωταγωνιστή αυξάνει την πολυπλοκότητα της επιχείρησης, αλλά η προσθήκη ισχυρών δεξιοτήτων ριπής μειώνει τη δυσκολία της επιχείρησης και προσαρμόζεται σε εκτός από παίκτες με διαφορετικές προτιμήσεις, ενισχύει επίσης τη συγκίνηση της μάχης από το πλάι. για τους παίκτες που θέλουν να δοκιμάσουν τις κινήσεις «επιστημονικής φαντασίας» του goro majima, αυτό το παιχνίδι σίγουρα αξίζει να το περιμένουμε.

μετά τη δοκιμή, πήραμε συνέντευξη από τον παραγωγό της σειράς horii ryosuke, έχει εμπλακεί στην ανάπτυξη της σειράς από το "yakuza 2" και είναι επίσης ο παραγωγός του "yakuza 7 gaiden" με βάση το περιεχόμενο αυτής της δοκιμής , μπορούμε να ρίξουμε μια ματιά στη γενική εμφάνιση του "yakuza 8 gaiden".

yokoyama masayoshi (αριστερά), επικεφαλής του yakuza studio,

ο ryosuke horii (μέση) και ο παραγωγός του "yakuza 8" hiroyuki sakamoto (δεξιά) βγάζουν μια ομαδική φωτογραφία στο περίπτερο της tgs sega

ακολουθεί το περιεχόμενο της συνέντευξης, η οποία έχει επιμεληθεί και επιμεληθεί για ευκολία στην ανάγνωση.

ε: γιατί επιλέξατε τον goro majima για τον πρωταγωνιστή του «yakuza 8 gaiden»; κρίνοντας από τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, είναι μεγαλύτερος από τον kazuma kiryu, ήδη 60 ετών, αλλά στο παιχνίδι οι κινήσεις του είναι πιο ευέλικτες από πριν;

horii:το βρίσκω επίσης πολύ απίστευτο, ο majima μπορεί να έχει κάποιες ειδικές μεθόδους συντήρησης, αλλά επειδή γερνάει, θα είναι σίγουρα βαρετό για τους παίκτες.

έτσι, αν και ως άνθρωπος, είναι ήδη 60 ετών, ελπίζουμε ότι οι κινήσεις του θα είναι ίδιες με την εποχή της ακμής του, και όσο προχωρά το παιχνίδι, οι κινήσεις και η δύναμή του θα γίνονται όλο και πιο δυνατές.

ε: το θέμα του "yakuza 8 gaiden" αυτή τη φορά είναι οι πειρατές, το οποίο είναι ένα σχετικά νέο θέμα στη σειρά "yakuza" γιατί επιλέξατε τους πειρατές ως αυτό το θέμα; πιστεύουν οι παραγωγοί ότι υπάρχουν στοιχεία στο majima που είναι κατάλληλα για το θέμα των πειρατών;

horii:η αρχική μας πρόθεση να φτιάξουμε το παιχνίδι δεν ήταν να χρησιμοποιήσουμε τους πειρατές ή τη majima ως πρωταγωνιστή θέλαμε να εστιάσουμε στην απεικόνιση του τι συνέβη μετά το τέλος της ιστορίας του "yakuza 8". στο τέλος του "yakuza 8", το παιχνίδι μιλάει για θέματα πυρηνικών και πυρηνικών αποβλήτων και πρέπει να εξηγήσουμε τα επόμενα γεγονότα ξεκάθαρα. ακριβώς για να εξηγήσουμε ξεκάθαρα την ιστορία, πιστεύουμε ότι ο ρόλος του majima είναι πιο κατάλληλος, οπότε τον επιλέξαμε ως πρωταγωνιστή.

ταυτόχρονα, θέλαμε να κάνουμε πιο ενδιαφέρον τον χαρακτήρα της majima, έτσι εισαγάγαμε πειρατικά στοιχεία και τα συνδυάσαμε οργανικά. επιπλέον, η ομάδα ανάπτυξης μας έρχεται συνεχώς με νέες ιδέες και δημιουργικότητα, παρουσιάζοντας έτσι τη δουλειά τώρα μπροστά σας.

ε: όσον αφορά το σύστημα μάχης, μπορείτε να μοιραστείτε τις ιδέες σχεδίασης των δύο στυλ μάχης; ξεκινώντας από το "yakuza 7" και το "yakuza 7 gaiden", το μαχητικό στυλ της σειράς έχει γίνει σταδιακά πιο "sci-fi", και αυτή τη φορά φαίνεται ακόμα πιο "sci-fi". ?

horii:το σύστημα μάχης αυτή τη φορά χωρίζεται σε δύο τύπους, δηλαδή σε "rabid dog" και "pirate". όσον αφορά τον λυσσασμένο σκύλο, θέλουμε να αντικατοπτρίσουμε τι είδους άτομο είναι η majima, να γνωρίσουν όλοι τη γοητεία της majima και ταυτόχρονα να βιώσουν το αναζωογονητικό και συναρπαστικό συναίσθημα λειτουργίας του majima, το οποίο είναι επίσης το κύριο σημείο πώλησης αυτού του παιχνιδιού .

ένα άλλο πειρατικό στυλ που δείχνει κυρίως πώς να χρησιμοποιείς διαφορετικά όπλα για καλύτερη επίθεση στον εχθρό σε τεχνικό επίπεδο. αυτή είναι η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο. όταν σχεδιάζαμε το πειρατικό στυλ, θέλαμε να αναδείξουμε μια διαφορετική εμπειρία. προκειμένου να αντικατοπτριστεί αυτή η διαφορά, μετά από σκέψη και συζήτηση, η ομάδα παραγωγής βρήκε έναν τρόπο να πολεμήσει με το στυλ των δύο σπαθιών και στη συνέχεια ανέπτυξε το πειρατικό στυλ.

όσο για την αίσθηση ότι οι πρόσφατες δουλειές έχουν μεταφέρει σε όλους ότι έχουν περάσει σε μια διαδρομή «επιστημονικής φαντασίας», δεν σημαίνει ότι ολόκληρη η σειρά «yakuza» θα πάρει αυτήν την κατεύθυνση, αλλά ότι θα αναπτύξουμε αντίστοιχο περιεχόμενο με βάση η εντύπωση του πρωταγωνιστή κάθε έργου . για παράδειγμα, ο kasuga ichiban είναι ένας σχετικά ηλιόλουστος και αισιόδοξος χαρακτήρας, έτσι δημιουργήσαμε το σύστημα μάχης για το "yakuza 8". ο χαρακτήρας του majima φαίνεται να είναι τρελός, οπότε φτιάξαμε αυτό το παιχνίδι με βάση τον χαρακτήρα του. αυτό δεν σημαίνει ότι τα μελλοντικά έργα θα διατηρούν πάντα αυτό το στυλ.

ε: η εντύπωση των παικτών για τη majima έχει αλλάξει πολύ στο παρελθόν μέσω του "yakuza 0" αυτή τη φορά, οι παίκτες θα παίξουν ξανά τη majima.

horii:ο χαρακτήρας του majima φαίνεται να είναι λίγο τρελός, αν πρέπει να το πω, είναι ένας χαρακτήρας που είναι πιο πιθανό να εμφανιστεί στο τοπικό στρατόπεδο. αν και ο majima στο "yakuza 0" είναι επίσης σχετικά τρελός, απεικονίζει κυρίως την ιστορία πριν γίνει "λυσσασμένος σκύλος", οπότε φαίνεται να δίνει στους ανθρώπους μια πιο σοβαρή εντύπωση.

ο majima σε αυτήν την παράπλευρη ιστορία είναι ο majima αφού έχει χάσει τη μνήμη του αυτό που πρέπει να κάνουν οι παίκτες είναι να ανακτήσουν τη μνήμη με μια τέτοια majima και θα πρέπει να είναι πιο εύκολο να συμπάσχουν με τη majima της οποίας η μνήμη έχει καθαριστεί. καθώς η πλοκή εξελίσσεται, ο majima συνεχίζει να ανακτά τις αναμνήσεις του και τελικά γίνεται η majima που όλοι γνωρίζουν. μέσα από αυτή τη διαδικασία, νομίζω ότι οι παίκτες μπορούν πιο εύκολα να συμπάσχουν με τη majima μπροστά τους.

ε: στο "yakuza 8", από την οπτική γωνία των kasuga ichiban και kiryu kazuma, ζήσαμε πολλά mini-games στη χαβάη που ταιριάζουν με τις προσωπικότητές τους. λοιπόν, στο "yakuza 8 gaiden", οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να ζήσουν σειρές κλάδων και μίνι παιχνίδια που ταιριάζουν στο στυλ της majima;

horii:φυσικά έχουμε ετοιμάσει και σχεδιάσει αρκετά mini-games για τη majima. επιπλέον, σε αυτό το έργο, οι παίκτες μπορούν επίσης να ταξιδέψουν σε όλες τις περιοχές της χαβάης στο "yakuza 8" και να παίξουν τα περισσότερα από τα μίνι παιχνίδια που εμφανίζονται σε αυτό το έργο. εκτός από το περιεχόμενο που δημοσιεύουμε αυτήν τη στιγμή, θα προσθέσουμε επίσης κάποιο νέο περιεχόμενο μίνι παιχνιδιών στο μέλλον, επομένως περιμένετε με ανυπομονησία τις επόμενες εκδόσεις.

ε: αφού η σειρά "yakuza" άλλαξε το σύστημα από την 6η γενιά, η εμπειρία μάχης έχει υποστεί κάποιες αλλαγές και ορισμένοι παλιοί παίκτες αισθάνονται άβολα. κρίνοντας από το νέο pv, αυτό το παιχνίδι έχει βελτιώσει επίσης το gameplay των εναέριων συνδυασμών θα είναι αυτός ο τύπος δράσης η κύρια κατεύθυνση επίθεσης στο μέλλον;

horii:αν και υπάρχει ένα εναέριο σύνθετο παιχνίδι σε αυτό το παιχνίδι, ο κύριος σκοπός μας είναι να κάνουμε τον χαρακτήρα της majima να έχει μια διαφορετική αίσθηση ενθουσιασμού από άλλους χαρακτήρες, όπως ο kazuma kiryu δεν σημαίνει ότι παρόμοιο περιεχόμενο θα προστεθεί σε κάθε έργο της σειράς "yakuza".

ερ.: ανέφερες σε μια συνέντευξη πέρυσι ότι το "yakuza 7 gaiden" γεννήθηκε γιατί κατά τη διάρκεια της εξέλιξης του "yakuza 8" ένιωσες ότι χρειαζόταν περισσότερη προετοιμασία της πλοκής. είναι λοιπόν το "yakuza 8 gaiden" ένα προϊόν που αναπτύχθηκε μόνο κατά την ανάπτυξη άλλων έργων ή ήταν προγραμματισμένο από την αρχή; και η πλοκή αυτού του έργου ανοίγει τον δρόμο για το επόμενο έργο;

horii:όταν κυκλοφορήσαμε το "yakuza 7 gaiden" και το "yakuza 8" πέρυσι, είχαμε ήδη την ιδέα του "yakuza 8 gaiden". αν και δεν αποφασίσαμε για πειρατικό θέμα εκείνη την εποχή, είχαμε ήδη αποφασίσει να προσθέσουμε σχέδια παρακολούθησης για το "yakuza 8". αν και το θέμα των πειρατών στο τέλος φαίνεται να μην έχει καμία σχέση με άλλα έργα και είναι ένα έργο που εμφανίστηκε ξαφνικά, στην πραγματικότητα, η κοσμοθεωρία και η ιστορία συνδέονται στενά με τα έργα πριν και μετά τη σειρά.

δημοσιογράφος: στο "yakuza 7 gaiden", ο kazuma kiryu θα χρησιμοποιήσει κάποια ειδικά στηρίγματα και σκηνές για να αλληλεπιδράσει. θα υπάρχουν επίσης αντίστοιχες μέθοδοι εξερεύνησης στο "yakuza 8 gaiden";

horii:ναι, αυτό το παιχνίδι θα χρησιμοποιεί ένα μοναδικό πειρατικό σύστημα στήριξης. το majima μπορεί να αλληλεπιδράσει με γάντζους και κλειδαριές, καθώς και με διάφορους άλλους τύπους στηρίξεων και σκηνών. εκτός από τη χρήση του σε μάχες, η κλειδαριά με γάντζο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για καθημερινή εξερεύνηση. επιπλέον, οι παίκτες μπορούν επίσης να ανοίξουν σεντούκια θησαυρών, να ανοίξουν συντομεύσεις ή να χρησιμοποιήσουν πιασμένα ψάρια για να φτιάξουν αντικείμενα. εν ολίγοις, έχουμε ετοιμάσει πολύ ενδιαφέρον περιεχόμενο και ελπίζουμε ότι οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν τον κόσμο του παιχνιδιού μέχρι τότε.

δημοσιογράφος: τόσο το "yakuza 8" και το "yakuza 8 gaiden" τοποθετούνται στη χαβάη υπάρχουν νέες επεκτάσεις στον χάρτη για αυτό το παιχνίδι για να φέρει λίγη φρεσκάδα στους παίκτες;

horii:φυσικά και θα υπάρξει. σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες δεν θα μένουν στο χάρτη της χαβάης αναλογικά, το ποσοστό του χρόνου που περνούν οι παίκτες περνώντας από τη χαβάη είναι περίπου 20% έως 30%. εκτός από τη χαβάη, υπάρχουν επίσης διαφορετικοί χάρτες, όπως το rich island και το frenzy landis. πιστεύουμε ότι αυτά τα περιεχόμενα μπορούν να φέρουν λίγη φρεσκάδα στους παίκτες.

ε: θα σκεφτείτε να αφήσετε άλλους χαρακτήρες να επιστρέψουν ως πρωταγωνιστές του παιχνιδιού όπως η majima στο μέλλον; ειδικά επειδή και η majima απέκτησε νέο στυλ αυτή τη φορά, θα σκεφτείτε να σχεδιάσετε νέα στυλ για άλλους χαρακτήρες στο μέλλον, ώστε να επανεμφανιστούν;

horii:δυστυχώς, δεν υπάρχει τέτοιο σχέδιο αυτή τη στιγμή. αυτό το παιχνίδι δεν παρουσίαζε ως πρωταγωνιστή την ιστορία που ταίριαζε καλύτερα στην κατάσταση, θα το χρησιμοποιήσουμε επίσης ως κατευθυντήρια αρχή για να δημιουργήσουμε ενδιαφέρουσες ιστορίες στο μέλλον. μερικοί παλιοί χαρακτήρες μπορεί να επιστρέψουν στο μέλλον, αλλά αυτό εξαρτάται από τον μετέπειτα σχεδιασμό της σειράς.

ε: τέλος, ζητήστε από τον κ. horii να πει λίγα λόγια στους κινέζους παίκτες.

horii:αυτό που κάναμε στο παρελθόν είναι ένα παιχνίδι με θέμα γκάνγκστερ, οπότε αυτό το παιχνίδι είναι μια νέα πρόκληση για εμάς από κάθε άποψη. όπως ανέφερα μόλις τώρα, αυτό το έργο έχει προσθέσει άλματα που ταιριάζουν στην εικόνα του χαρακτήρα της majima και η ιστορία θα είναι πιο ενδιαφέρουσα και συναρπαστική από πριν συναισθήματα και ταυτόχρονα ελπίζουμε ότι αυτή η εργασία μπορεί να εξερευνήσει μια νέα δυνατότητα για εμάς στο μέλλον.

επιπλέον, οι πληροφορίες που έχουμε δημοσιεύσει μέχρι στιγμής δεν είναι όλες παρακαλώ περιμένουμε με ανυπομονησία την κυκλοφορία αυτού του παιχνιδιού!