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producteur de « yakuza 8 gaiden : pirates of hawaii » : de « yakuza » à « pirate » vie à la retraite

2024-10-05

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il y a quelque temps, sega yakuza studio a publié une vidéo promotionnelle pour sa nouvelle œuvre "yakuza : pirates of hawaii". ce jeu poursuivra la chronologie de "yakuza 8", avec le vieil ami des joueurs goro majima comme protagoniste, conduisant un bateau pirate pour se lancer dans une aventure parmi les îles hawaïennes.

au tgs tokyo game show, en plus d'une statue grandeur nature de majima goro et d'un bateau pirate géant, sega a également présenté une démo aux joueurs.

le décor de cette démo se déroule à honolulu, à hawaï. les joueurs peuvent choisir d'explorer un plan de la ville rempli d'éléments cachés ou d'essayer des mini-jeux classiques tels que le karaoké, les karts et la livraison à emporter. essai de 20 minutes ce qui m'a le plus impressionné, c'est le design d'action plus rafraîchissant.

ce jeu ne poursuit pas le gameplay au tour par tour bien accueilli de "yakuza 8", mais choisit un système d'action en temps réel proche de "yakuza 7 gaiden: the nameless dragon", et comme le kazuma kiryu original, "yakuza " goro majima dans "8 gaiden" a également deux styles de combat différents.

dans l'état par défaut de « chien enragé », majima se battra avec l'épée courte que les joueurs connaissent. après être passé au style « pirate », les armes de majima seront également remplacées par des épées doubles. en général, il n'y a pas beaucoup de différence dans la logique opérationnelle des deux styles de combat, sauf que "chien enragé" est plus équilibré, tandis que les compétences telles que les mousquets et les longs fouets portés par "pirate" sont plus adaptées pour affronter des ennemis éloignés. , et ils ne valent pas la peine en eux-mêmes. un endroit spécial pour se développer.

étonnamment, la vitesse d'attaque de majima dans ce jeu est beaucoup plus rapide que celle de kiryu dans "yakuza 7 gaiden". les attaques sautées et les combos aériens rendent également les méthodes d'attaque de majima plus compliquées, ce qui fait que ce travail montre une fraîcheur sans précédent dans la série.

d'un autre côté, le jeu ajoute une légère « sensation de science-fiction » telle que la « technique du clonage » à l'action en tant que puissante compétence explosive, et les performances sont très généreuses. cette méthode de fonctionnement « un clic pour ouvrir ». est également important dans une certaine mesure, il équilibre la hausse du seuil apportée par les opérations complexes.

il semble que le système de combat de "yakuza 8 gaiden" montre une telle direction évolutive : renforcer les mouvements du protagoniste augmente la complexité de l'opération, mais l'ajout de puissantes compétences de rafale réduit la difficulté de l'opération et s'adapte aux joueurs avec différentes préférences, cela améliore également le frisson du combat de côté. pour les joueurs qui veulent essayer les mouvements « de science-fiction » de goro majima, ce jeu vaut vraiment la peine d’être attendu.

après le procès, nous avons interviewé le producteur de la série horii ryosuke. horii est impliqué dans le développement de la série depuis "yakuza 2" et est également le producteur de "yakuza 7 gaiden". , on peut jeter un oeil à l'apparence générale de "yakuza 8 gaiden".

yokoyama masayoshi (à gauche), directeur du yakuza studio,

ryosuke horii (au milieu) et le producteur de "yakuza 8" hiroyuki sakamoto (à droite) prennent une photo de groupe sur le stand tgs sega

ce qui suit est le contenu de l'interview, qui a été édité et édité pour en faciliter la lecture.

q : pourquoi avez-vous choisi goro majima pour être le protagoniste de « yakuza 8 gaiden » ? à en juger par les paramètres du jeu, il est plus âgé que kazuma kiryu, déjà âgé de 60 ans, mais dans le jeu, ses mouvements sont plus flexibles qu'avant. comment est-ce possible ?

horii :je trouve aussi que cela est très incroyable. majima a peut-être des méthodes de maintenance spéciales, mais comme il vieillit, nous allons ralentir ses mouvements. ce sera certainement ennuyeux pour les joueurs, et nous-mêmes trouvons cela ennuyeux.

ainsi, bien qu'en tant que personne, il ait déjà 60 ans, nous espérons toujours que ses mouvements seront les mêmes qu'à son apogée et qu'à mesure que le jeu progresse, ses mouvements et sa force deviendront de plus en plus forts.

q : cette fois, le thème de « yakuza 8 gaiden » est les pirates, qui est un thème relativement nouveau dans la série « yakuza ». pourquoi avez-vous choisi les pirates comme thème ? les producteurs pensent-ils qu'il y a des éléments dans majima qui conviennent au thème des pirates ?

horii :notre intention initiale en créant le jeu n'était pas d'utiliser des pirates ou majima comme protagonistes. nous voulions nous concentrer sur la description de ce qui s'est passé après la fin de l'histoire de "yakuza 8". à la fin de "yakuza 8", le jeu parle de problèmes nucléaires et de déchets nucléaires, et nous devons expliquer clairement les faits ultérieurs. c'est précisément pour expliquer clairement l'histoire que nous pensons que le rôle de majima est plus adapté, c'est pourquoi nous l'avons choisi comme protagoniste.

en même temps, nous voulions rendre le personnage de majima plus intéressant, c'est pourquoi nous avons introduit des éléments de pirate et combiné les deux de manière organique. de plus, notre équipe de développement propose constamment de nouvelles idées et créativité, présentant ainsi le travail qui se présente actuellement à vous.

q : concernant le système de combat, pouvez-vous s'il vous plaît partager les concepts de conception des deux styles de combat ? à partir de "yakuza 7" et "yakuza 7 gaiden", le style de combat de la série est progressivement devenu plus "science-fiction", et cette fois il ressemble encore plus à "science-fiction". quelles sont les considérations pour une telle conception. ?

horii :le système de combat est cette fois divisé en deux types, à savoir "rabid dog" et "pirate". pour la partie chien enragé, nous voulons refléter le genre de personne qu'est majima, faire connaître à tout le monde le charme de majima et en même temps ressentir la sensation rafraîchissante et excitante de faire fonctionner majima, qui est également le principal argument de vente de ce jeu. .

un autre style de pirate qui montre principalement comment utiliser différentes armes pour mieux attaquer l'ennemi au niveau technique. c'est la principale différence entre les deux. lors de la conception du style pirate, nous avons voulu mettre en avant une expérience différente. afin de refléter cette différence, après réflexion et discussion, l'équipe de production a trouvé un moyen de combattre avec le style à deux épées, puis a développé le style pirate.

quant au sentiment que les œuvres récentes ont donné à tout le monde d'être passées à la voie de la « science-fiction », cela ne signifie pas que toute la série « yakuza » prendra cette direction, mais que nous développerons un contenu correspondant basé sur l'impression du protagoniste de chaque œuvre . par exemple, kasuga ichiban est un personnage relativement ensoleillé et optimiste, c'est pourquoi nous avons créé le système de combat pour "yakuza 8". le personnage de majima semble fou, c'est pourquoi nous avons créé ce jeu basé sur son personnage. cela ne signifie pas que les travaux futurs conserveront toujours ce style.

q : l'impression des joueurs sur majima a beaucoup changé dans "yakuza 0" auparavant. cette fois, les joueurs joueront à nouveau à majima. l'intrigue changera-t-elle à nouveau l'impression des joueurs sur majima ?

horii :le personnage de majima semble un peu fou. si je dois le dire, c'est un personnage qui a plus de chance d'apparaître dans le camp local. je pense qu'il n'est pas facile pour les joueurs de sympathiser avec lui. bien que majima dans "yakuza 0" soit également relativement fou, il dépeint principalement l'histoire avant qu'il ne devienne un "chien enragé", il semble donc donner aux gens une impression plus sérieuse.

le majima dans cette histoire parallèle est majima après avoir perdu la mémoire. ce que les joueurs doivent faire, c'est récupérer la mémoire avec un tel majima, et il devrait être plus facile de sympathiser avec majima dont la mémoire est effacée. au fur et à mesure que l'intrigue progresse, majima continue de retrouver ses souvenirs et finit par devenir la majima que tout le monde connaît. grâce à ce processus, je pense que les joueurs peuvent plus facilement sympathiser avec majima devant eux.

q : dans « yakuza 8 », du point de vue de kasuga ichiban et kiryu kazuma, nous avons expérimenté de nombreux mini-jeux à hawaï qui correspondent à leurs personnalités. alors dans « yakuza 8 gaiden », les joueurs ont-ils la possibilité de découvrir des embranchements et des mini-jeux qui correspondent au style de majima ?

horii :bien entendu, nous avons préparé et conçu de nombreux mini-jeux pour majima. de plus, dans cette œuvre, les joueurs peuvent également voyager dans toutes les régions d'hawaï dans "yakuza 8" et jouer à la plupart des mini-jeux présentés dans cette œuvre. en plus du contenu que nous publions actuellement, nous ajouterons également du nouveau contenu de mini-jeux à l'avenir, alors attendez avec impatience les versions ultérieures.

q : après que la série « yakuza » ait modifié le système à partir de la 6ème génération, l'expérience de combat a subi quelques changements et certains anciens joueurs se sentent mal à l'aise. à en juger par le nouveau pv, ce jeu a également amélioré le gameplay des combos aériens. ce type d'action sera-t-il la principale direction d'attaque à l'avenir ?

horii :bien qu'il y ait un gameplay combo aérien dans ce jeu, notre objectif principal est de donner au personnage de majima un sentiment d'exaltation différent de celui d'autres personnages tels que kazuma kiryu. il est conçu pour mettre en valeur les caractéristiques du personnage de majima. cela ne signifie pas qu'un contenu similaire sera ajouté à chaque œuvre de la série "yakuza".

q : vous avez mentionné dans une interview l'année dernière que "yakuza 7 gaiden" était né parce que lors du développement de "yakuza 8", vous aviez senti qu'une plus grande préparation de l'intrigue était nécessaire. alors "yakuza 8 gaiden" est-il un produit qui n'a été développé que lors du développement d'autres œuvres, ou a-t-il été prévu dès le départ ? et l’intrigue de cette œuvre ouvre-t-elle la voie à la prochaine œuvre ?

horii :lorsque nous avons sorti "yakuza 7 gaiden" et "yakuza 8" l'année dernière, nous avions déjà l'idée de "yakuza 8 gaiden". même si nous n'avions pas encore décidé d'un thème pirate à ce moment-là, nous avions déjà décidé d'ajouter des plans de suivi pour "yakuza 8". bien que le thème des pirates semble finalement n'avoir aucun lien avec d'autres œuvres et qu'il s'agisse d'une œuvre apparue soudainement, en fait, la vision du monde et le scénario sont étroitement liés aux œuvres avant et après la série.

journaliste : dans « yakuza 7 gaiden », kazuma kiryu utilisera des accessoires et des scènes spéciaux pour interagir. y aura-t-il également des méthodes d'exploration correspondantes dans « yakuza 8 gaiden » ?

horii :oui, ce jeu utilisera un système d'accessoires de pirate unique. majima peut interagir avec des crochets et des verrous ainsi qu'avec divers autres types d'accessoires et de scènes. en plus d'être utilisé au combat, le crochet de verrouillage peut également être utilisé dans l'exploration quotidienne. vous pouvez l'utiliser pour grimper au sommet d'un bâtiment ou attraper des insectes ou des poissons. tout cela est possible. de plus, les joueurs peuvent également ouvrir des coffres au trésor, ouvrir des raccourcis ou utiliser du poisson pêché pour fabriquer des objets. en bref, nous avons préparé beaucoup de contenu intéressant et nous espérons que les joueurs pourront explorer le monde du jeu d’ici là.

journaliste : « yakuza 8 » et « yakuza 8 gaiden » se déroulent à hawaï. y a-t-il de nouvelles extensions sur la carte pour ce jeu afin d'apporter un peu de fraîcheur aux joueurs ?

horii :bien sûr, il y en aura. dans ce jeu, les joueurs ne resteront pas tout le temps sur la carte d'hawaï. proportionnellement, la proportion de temps que les joueurs passent à hawaï est d'environ 20 à 30 %. en plus d'hawaï, il existe également différentes cartes telles que rich island et frenzy landis. les joueurs peuvent se déplacer entre ces cartes. nous pensons que ces contenus peuvent apporter un peu de fraîcheur aux joueurs.

q : envisagerez-vous de laisser d'autres personnages revenir en tant que protagonistes du jeu comme majima à l'avenir ? d'autant plus que majima a également reçu un nouveau style cette fois-ci, envisagerez-vous de concevoir de nouveaux styles pour d'autres personnages à l'avenir afin qu'ils puissent réapparaître ?

horii :malheureusement, ce n'est pas prévu pour le moment. ce jeu n'avait pas majima comme protagoniste dès le début. il s'agissait principalement de terminer l'histoire après la partie principale de "yakuza 8". qui convenait le mieux à la situation de l'île, nous l'utiliserons également comme principe directeur pour créer des histoires intéressantes à l'avenir. certains anciens personnages pourraient revenir dans le futur, mais cela dépend de la planification ultérieure de la série.

q : enfin, veuillez demander à m. horii de dire quelques mots aux joueurs chinois.

horii :ce que nous faisions auparavant est un jeu sur le thème des gangsters, donc ce jeu est un nouveau défi pour nous dans tous les sens du terme. comme je l'ai mentionné tout à l'heure, ce travail a ajouté des mouvements de saut qui correspondent à l'image du personnage de majima, et l'histoire sera plus intéressante et engageante qu'avant. j'espère que les anciens joueurs de la série "yakuza" pourront profiter de cette expérience différente. sentiments et en même temps nous espérons que ce travail pourra explorer une nouvelle possibilité pour nous dans le futur.

de plus, les informations que nous avons publiées jusqu'à présent ne sont pas toutes. avant la publication, nous continuerons à publier de nouvelles informations par étapes, et j'ai également des choses très intéressantes cachées et j'ai hâte de les rendre accessibles à tous un jour. . attendez avec impatience la sortie de ce jeu !