ニュース

『龍が如く8 外伝 パイレーツ・オブ・ハワイ』プロデューサー:「龍が如く」から「海賊」への老後ライフ

2024-10-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

少し前に、セガ龍が如くスタジオは新作ゲーム「龍が如く:パイレーツ・オブ・ハワイ」のプロモーションビデオを公開しました。本作は『龍が如く8』の時系列を引き継ぎ、プレイヤーの旧友である真島吾朗が主人公となり、海賊船を駆ってハワイ諸島を冒険します。

tgs東京ゲームショウでは、真島吾朗の等身大立像や巨大な海賊船に加え、セガはプレイヤー向けのデモプレイも披露した。

このデモの舞台はハワイのホノルルで、プレイヤーは隠し要素が満載のシティマップを探索するか、カラオケ、ゴーカート、テイクアウトデリバリーなどの定番ミニゲームを試すかを選択できます。 20分体験版 一番印象に残ったのは、より爽快感のあるアクションデザイン。

本作は、好評を博した『龍が如く8』のターン制ゲームプレイを継承するのではなく、『龍が如く7 外伝 名も無き龍』に近いリアルタイムアクションシステムを採用しており、原作の桐生一馬同様、『龍が如く』 『8 外伝』の真島吾朗にも 2 つの異なる戦闘スタイルがあります。

デフォルトの「狂犬」状態ではプレイヤーおなじみの短剣で戦うことになるが、「海賊」スタイルに切り替えると真島の武器も双剣に変更される。一般に、「rabid dog」がよりバランスが取れているのに対し、「pirate」が持つマスケット銃や長い鞭などのスキルは遠くの敵に対処するのにより適していることを除いて、2 つの戦闘スタイルの操作ロジックに大きな違いはありません。 、それ自体には価値がありません。拡張するための特別な場所です。

なんと、本作の真島の攻撃速度は『龍が如く7 外伝』の桐生よりもはるかに速く、ジャンプ攻撃や空中コンボも加わり、真島の攻撃方法がより複雑になり、シリーズに例のない新鮮さを見せている。

一方で、本作では強力なバーストスキルとして「クローン技」など、ちょっと“sf”っぽいアクションもアクションに組み込まれており、この「ワンボタンでパワーアップ」という操作方法が非常に手厚い演出となっている。複雑な操作によってもたらされる閾値の上昇をある程度バランスさせることも重要です。

『龍が如く8 外伝』の戦闘システムはそんな進化の方向性を示しているようで、主人公の技の強化により操作の複雑さは増すが、強力なバーストスキルの追加により操作の難易度は軽減され、プレイヤー以外のプレイヤーにも適応するという。さまざまな好みに合わせて、側面からの戦闘のスリルも高めます。真島吾朗の“sf”技を試してみたいプレイヤーにとっては、ぜひ楽しみにしておきたいゲームだ。

体験会終了後、『龍が如く2』からシリーズ開発に携わり、『龍が如く7 外伝』のプロデューサーでもある堀井氏に、今回の体験会の内容やプロデューサーの回答を踏まえインタビューした。では、『龍が如く8 外伝』の全体的な外観を見てみましょう。

龍が如くスタジオ所長 横山正義氏(左)

tgsセガブースで集合写真を撮る堀井良介さん(中央)と『龍が如く8』プロデューサーの坂本博之さん(右)

以下はインタビュー内容を読みやすいように編集・編集したものです。

q:『龍が如く8 外伝』の主人公に真島吾朗さんを選んだ理由は何ですか?ゲームの設定からすると桐生一馬よりも年上ですでに60歳ですが、ゲーム内では以前よりも動きが柔軟になっています。

堀井:真島選手には特別なメンテナンス方法があるのか​​もしれないが、選手がプレーするのは間違いなく退屈になるだろうし、私たち自身も退屈だと思う。

ですから、人間としてはもう60歳ですが、全盛期のような動きを期待し、試合が進むにつれて動きや迫力がどんどん強くなっていると思います。

――今回の『龍が如く8 外伝』は海賊がテーマですが、『龍が如く』シリーズでは比較的新しいテーマに海賊を選んだ理由は何ですか?プロデューサーは真島に海賊というテーマにふさわしい要素があると考えていますか?

堀井:当初のゲーム制作の意図は、海賊や真島を主人公にすることではなく、『龍が如く8』の物語が終わった後を描くことに重点を置きたかったのです。 『龍が如く8』の最後では核や核廃棄物問題について語られますが、その後の事実を明確に説明する必要があります。物語をわかりやすく説明するためには、真島役の方が適していると考え、主人公に抜擢しました。

同時に、真島というキャラクターをより面白くしたいと考え、海賊の要素を導入し、それらを有機的に組み合わせました。さらに、私たちの開発チームは常に新しいアイデアと創造性を考え出し、今あなたの目の前に作品を提示しています。

q:戦闘システムについて、2つの戦闘スタイルのデザインコンセプトを教えてください。 『龍が如く7』『龍が如く7 外伝』から戦闘スタイルは徐々に“sf”っぽくなってきましたが、今回はさらに“sf”っぽいデザインになっていますが、そのあたりの配慮はどうなっているのでしょうか。 ?

堀井:今回の戦闘システムは「ラビッドドッグ」と「パイレーツ」の2種類に分かれている。狂犬パートでは、真島がどのような人物なのかを反映し、真島の魅力を皆様に知っていただくと同時に、このゲームの最大の売りでもある真島を操作する爽快感や爽快感を体験していただきたいと考えています。 。

もう 1 つの海賊スタイルでは、主に技術レベルで敵をより効果的に攻撃するためにさまざまな武器を使用する方法を示します。これが 2 つの主な違いです。海賊スタイルをデザインするとき、私たちは異なる体験を強調したいと考えました。この違いを反映するために、制作チームは考え、議論した結果、二刀流で戦う方法を考え出し、海賊スタイルを発展させました。

最近の作品が「sf」路線に転換したということが皆さんに伝わってきたのですが、これは「龍が如く」シリーズ全体がこの方向性になるということではなく、それに基づいて対応したコンテンツを開発していくということです。各作品の主人公の印象。例えば、春日一番は比較的晴れやかで前向きなキャラクターなので、『龍が如く8』の戦闘システムを作りました。真島のキャラクターは狂っているように見えるので、このゲームは彼のキャラクターに基づいて作成されました。これは、将来の作品が常にこのスタイルを維持することを意味するものではありません。

――これまで『龍が如く0』を通じて真島に対するプレイヤーの印象は大きく変わりましたが、今回もプレイヤーが真島を演じることになるので、またプレイヤーの真島に対する印象は変わりますか?

堀井:真島のキャラクターはどちらかというと、現地キャンプに登場しやすいキャラクターだと思います。 『龍が如く0』の真島も比較的狂気の沙汰ではありますが、主に“狂犬”になる前の物語が描かれているため、よりシリアスな印象を与えるようです。

このサイドストーリーの真島は記憶を失った後の真島であり、プレイヤーがやるべきことはそんな真島で記憶を取り戻すことであり、記憶が消去された真島のほうが感情移入しやすいはずだ。物語が進むにつれて、真島は記憶を取り戻し続け、最終的には誰もが知っている真島になります。そうすることで、プレイヤーの皆さんも目の前の真島に感情移入しやすくなると思います。

――『龍が如く8』では、春日一番と桐生一馬の視点で、ハワイでそれぞれの個性に合ったミニゲームをたくさん体験しました。では、『龍が如く8 外伝』では、真島のスタイルに合わせた分岐セリフやミニゲームを体験する機会はあるのでしょうか?

堀井:もちろん、真島のためにたくさんのミニゲームを用意し、デザインしました。さらに本作では、『龍が如く8』内でハワイ全土を旅することもでき、本作に登場するほとんどのミニゲームをプレイすることもできる。現在公開しているコンテンツに加え、今後新たなミニゲームコンテンツも追加してまいりますので、今後のリリースにご期待ください。

――『龍が如く』シリーズは第6世代からシステムが変更され、戦闘体験に若干の変化があり、古いプレイヤーの中には違和感を覚える人もいます。新しいpvを見る限り、本作では空中コンボのゲーム性も強化されているが、今後はこの種のアクションが攻撃の主流となるのだろうか。

堀井:このゲームには空中コンボゲームがありますが、私たちの主な目的は、真島のキャラクターに桐生一馬などの他のキャラクターとは異なる爽快感を与えることであり、真島のキャラクターの特徴を強調するように設計されています。 「龍が如く」シリーズの全作品に同様のコンテンツが追加されるわけではありません。

――昨年のインタビューで、『龍が如く8』の開発中にプロットをもっと準備する必要があると感じたため、『龍が如く7 外伝』が生まれたとおっしゃっていました。では、『龍が如く8 外伝』は他の作品の開発中に初めて開発された作品なのでしょうか、それとも最初から計画されていたのでしょうか?そして本作のプロットが次回作への道を拓くのか?

堀井:昨年『龍が如く7 外伝』と『龍が如く8』をリリースした時点で、すでに『龍が如く8 外伝』の構想はありました。その時点では海賊をテーマにすることは決まっていませんでしたが、『龍が如く8』の続編タイトルを追加することはすでに決まっていました。結局のところ海賊というテーマは他の作品と何のつながりもなく唐突に登場した作品に見えるが、実は世界観やストーリー展開はシリーズ前後の作品と密接に関連している。

記者:『龍が如く7 外伝』では、桐生一馬が特別な小道具やシーンを使って対話しますが、『龍が如く8 外伝』にも対応する探索方法はありますか?

堀井:はい、このゲームではユニークな海賊小道具システムが使用されます。 majima は、フックやロックのほか、さまざまな種類の小道具やシーンを操作できます。フックロックは戦闘で使用するだけでなく、日常の探索にも使用でき、建物の頂上に登ったり、昆虫や魚を捕まえたりすることもできます。さらに、プレイヤーは宝箱を開けたり、ショートカットを開いたり、釣った魚を使ってアイテムを作成したりすることもできます。つまり、私たちはたくさんの興味深いコンテンツを用意しており、それまでにプレイヤーがゲームの世界を探索できることを願っています。

記者:『龍が如く8』と『龍が如く8 外伝』は両方ともハワイが舞台ですが、このゲームのマップ上にプレイヤーに新鮮さをもたらすような新しい拡張はありますか?

堀井:もちろんあるでしょう。このゲームでは、プレイヤーが常にハワイのマップ内に留まるわけではなく、割合的に言えば、プレイヤーがハワイを通過する時間の割合は約 20% ~ 30% です。ハワイ以外にもリッチアイランドやフレンジーランディスなどのマップがあり、これらのマップを移動することでプレイヤーに新鮮味を与えることができると思います。

q: 今後、真島のような他のキャラクターをゲームの主人公として復帰させることは検討しますか?特に今回は真島も新たなスタイルを手に入れましたが、今後他のキャラクターも再登場するために新たなスタイルをデザインすることは考えられますか?

堀井:残念ながら、現時点では真島を主人公とする予定はなく、主に『龍が如く8』本編後のストーリーを完成させるというものでした。島の状況に最適だったので、今後もこれを指針として面白いストーリーを作成していきます。将来的に一部の旧キャラクターが戻ってくる可能性がありますが、それはシリーズのその後の計画によって異なります。

q:最後に堀井さんから中国プレイヤーに一言お願いします。

堀井:私たちがこれまでやってきたのはギャングをテーマにしたゲームでしたので、このゲームはあらゆる意味で新しい挑戦です。先ほどもお話しましたが、本作では真島のキャラクターのイメージに合わせたジャンプ動作が追加されており、これまでの『龍が如く』シリーズを遊んでいただいた方にもより面白く、より魅力的なストーリーになっていると思います。さまざまな感情を抱くと同時に、この作品が私たちにとって将来の新たな可能性を探ることができれば幸いです。

また、これまでに公開した情報がすべてではありませんが、リリースに先立って新たな情報もいくつか公開していきますので、いつか皆さんにお届けできることを楽しみにしています。 . このゲームのリリースを楽しみにしていてください。