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produtor de "yakuza 8 gaiden: piratas do havaí": vida de aposentadoria de "yakuza" a "pirata"

2024-10-05

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há algum tempo, o sega yakuza studio lançou um vídeo promocional de seu novo jogo “yakuza: pirates of hawaii”. este jogo continuará a linha do tempo de “yakuza 8”, com o velho amigo dos jogadores goro majima como protagonista, dirigindo um navio pirata em uma aventura pelas ilhas havaianas.

no tgs tokyo game show, além de uma estátua individual em tamanho real de majima goro e um navio pirata gigante, a sega também trouxe uma demo para os jogadores.

o cenário desta demonstração se passa em honolulu, no havaí. os jogadores podem optar por explorar um mapa da cidade cheio de elementos ocultos ou experimentar minijogos clássicos como karaokê, karts e entrega de comida. teste de 20 minutos o que mais me impressionou foi o design de ação mais refrescante.

este jogo não continua a bem recebida jogabilidade baseada em turnos de "yakuza 8", mas escolhe um sistema de ação em tempo real próximo a "yakuza 7 gaiden: the nameless dragon" e, como o kazuma kiryu original, "yakuza " goro majima em "8 gaiden" também tem dois estilos de luta diferentes.

no estado padrão de “cachorro raivoso”, majima lutará com a espada curta com a qual os jogadores estão familiarizados. depois de mudar para o estilo “pirata”, as armas de majima também serão alteradas para espadas duplas. em geral, não há muita diferença na lógica operacional dos dois estilos de combate, exceto que o “rabid dog” é mais equilibrado, enquanto as habilidades como mosquetes e chicotes longos portados pelo “pirata” são mais adequadas para lidar com inimigos distantes. , e eles não valem a pena por si só. um lugar especial para expandir.

surpreendentemente, a velocidade de ataque de majima neste jogo é muito mais rápida do que a de kiryu em “yakuza 7 gaiden”. os ataques de salto e combos aéreos também tornam os métodos de ataque de majima mais complicados, fazendo com que este trabalho mostre um frescor sem precedentes na série.

por outro lado, o jogo também incorpora ações ligeiramente "semelhantes à ficção científica", como "técnica de clone", como poderosas habilidades de explosão, e o desempenho é muito generoso. também é importante até certo ponto. em certa medida, equilibra o limiar crescente trazido por operações complexas.

parece que o sistema de combate de “yakuza 8 gaiden” mostra uma direção evolutiva: fortalecer os movimentos do protagonista aumenta a complexidade da operação, mas a adição de poderosas habilidades de explosão reduz a dificuldade da operação e se adapta a além de jogadores com preferências diferentes, também aumenta a emoção do combate lateral. para jogadores que desejam experimentar os movimentos de “ficção científica” de goro majima, definitivamente vale a pena esperar este jogo.

após o julgamento, entrevistamos o produtor da série horii ryosuke. horii está envolvido no desenvolvimento da série desde “yakuza 2” e também é o produtor de “yakuza 7 gaiden”. , podemos dar uma olhada na aparência geral de “yakuza 8 gaiden”.

yokoyama masayoshi (à esquerda), chefe do yakuza studio,

ryosuke horii (meio) e o produtor de "yakuza 8" hiroyuki sakamoto (à direita) tiram uma foto de grupo no estande da tgs sega

a seguir está o conteúdo da entrevista, que foi editado e editado para facilitar a leitura.

p: por que você escolheu goro majima para ser o protagonista de “yakuza 8 gaiden”? a julgar pelas configurações do jogo, ele é mais velho que kazuma kiryu, já tem 60 anos, mas no jogo seus movimentos são mais flexíveis do que antes.

horii:também acho isso incrível. majima pode ter alguns métodos especiais de manutenção, mas como ele está envelhecendo, vamos desacelerar seus movimentos. definitivamente será chato para os jogadores, e nós mesmos também achamos isso.

portanto, embora como pessoa ele já tenha 60 anos, ainda esperamos que seus movimentos sejam os mesmos de seu apogeu e, à medida que o jogo avança, seus movimentos e força se tornarão cada vez mais fortes.

p: o tema de "yakuza 8 gaiden" desta vez são piratas, que é um tema relativamente novo na série "yakuza" por que você escolheu piratas como tema? os produtores acham que há algum elemento em majima adequado ao tema pirata?

horii:nossa intenção original ao fazer o jogo não era usar piratas ou majima como protagonista. queríamos nos concentrar em retratar o que aconteceu depois que a história de "yakuza 8" terminou. no final de “yakuza 8”, o jogo fala sobre questões nucleares e de resíduos nucleares, e precisamos explicar claramente os fatos subsequentes. é justamente para explicar a história com clareza que achamos mais adequado o papel de majima, por isso o escolhemos como protagonista.

ao mesmo tempo, queríamos tornar o personagem majima mais interessante, então introduzimos elementos piratas e combinamos os dois organicamente. além disso, nossa equipe de desenvolvimento está constantemente apresentando novas ideias e criatividade, apresentando assim o trabalho que está à sua frente.

p: em relação ao sistema de combate, você poderia compartilhar os conceitos de design dos dois estilos de combate? a partir de "yakuza 7" e "yakuza 7 gaiden", o estilo de combate da série tornou-se gradualmente mais "ficção científica", e desta vez parece ainda mais "ficção científica". quais são as considerações para tal design? ?

horii:o sistema de combate desta vez está dividido em dois tipos, nomeadamente “rabid dog” e “pirate”. para a parte do cão raivoso, queremos refletir que tipo de pessoa majima é, que todos conheçam o encanto de majima e, ao mesmo tempo, experimentar a sensação refrescante e emocionante de operar majima, que também é o principal ponto de venda deste jogo .

outro estilo pirata que mostra principalmente como usar diferentes armas para melhor atacar o inimigo a nível técnico. esta é a principal diferença entre os dois. ao projetar o estilo pirata, queríamos destacar uma experiência diferente. para refletir essa diferença, depois de pensar e discutir, a equipe de produção descobriu uma forma de lutar com o estilo das duas espadas, e então desenvolveu o estilo pirata.

quanto à sensação que os trabalhos recentes transmitiram a todos de que mudaram para um caminho de "ficção científica", não significa que toda a série "yakuza" tomará esse rumo, mas que desenvolveremos conteúdos correspondentes com base em a impressão do protagonista de cada obra. por exemplo, kasuga ichiban é um personagem relativamente ensolarado e otimista, então criamos o sistema de batalha para “yakuza 8”. o personagem majima parece maluco, então fizemos este jogo baseado em seu personagem. isso não significa que trabalhos futuros sempre manterão esse estilo.

p: a impressão dos jogadores sobre majima mudou muito em "yakuza 0" antes. desta vez, os jogadores jogarão majima novamente. o enredo mudará a impressão dos jogadores sobre majima novamente?

horii:o personagem de majima parece um pouco maluco. se for preciso dizer, ele é um personagem com maior probabilidade de aparecer no campo local. acho que não é fácil para os jogadores terem empatia por ele. embora majima em “yakuza 0” também seja relativamente maluco, ele retrata principalmente a história antes de se tornar um “cachorro raivoso”, então parece dar às pessoas uma impressão mais séria.

o majima nesta história paralela é majima depois de perder a memória. o que os jogadores precisam fazer é recuperar a memória com tal majima, e deve ser mais fácil ter empatia com majima cuja memória foi apagada. conforme a trama avança, majima continua a recuperar suas memórias e eventualmente se torna o majima que todos conhecem. através deste processo, acho que os jogadores podem simpatizar mais facilmente com majima na frente deles.

p: em “yakuza 8”, da perspectiva de kasuga ichiban e kiryu kazuma, vivenciamos muitos minijogos no havaí que combinam com suas personalidades. então, em “yakuza 8 gaiden”, os jogadores têm a oportunidade de experimentar ramificações e minijogos que se enquadram no estilo de majima?

horii:é claro que preparamos e projetamos alguns minijogos para majima. além disso, nesta obra, os jogadores também podem viajar para todas as áreas do havaí em “yakuza 8” e jogar a maioria dos minijogos apresentados nesta obra. além do conteúdo que publicamos atualmente, também adicionaremos novos conteúdos de minijogos no futuro, portanto, aguardem lançamentos subsequentes.

p: depois que a série “yakuza” mudou o sistema a partir da 6ª geração, a experiência de combate sofreu algumas mudanças e alguns jogadores antigos se sentiram desconfortáveis. a julgar pelo novo pv, este jogo também aprimorou a jogabilidade dos combos aéreos. será esse tipo de ação a principal direção de ataque no futuro?

horii:embora haja uma jogabilidade de combinação aérea neste jogo, nosso objetivo principal é fazer com que o personagem majima tenha uma sensação de alegria diferente de outros personagens como kazuma kiryu. não significa que conteúdo semelhante será adicionado a todos os trabalhos da série "yakuza".

p: você mencionou em uma entrevista no ano passado que “yakuza 7 gaiden” nasceu porque durante o desenvolvimento de “yakuza 8” você sentiu que era necessária mais preparação para o enredo. então “yakuza 8 gaiden” é um produto que só foi desenvolvido durante o desenvolvimento de outros trabalhos, ou foi planejado desde o início? e o enredo desta obra abre caminho para a próxima obra?

horii:quando lançamos “yakuza 7 gaiden” e “yakuza 8” no ano passado, já tínhamos a ideia de “yakuza 8 gaiden”. embora não tenhamos decidido sobre um tema pirata naquela época, já havíamos decidido adicionar mais títulos subsequentes para “yakuza 8”. embora o tema dos piratas no final pareça não ter ligação com outras obras e seja uma obra que surge repentinamente, na verdade, a visão de mundo e o enredo estão intimamente relacionados com as obras anteriores e posteriores à série.

repórter: em “yakuza 7 gaiden”, kazuma kiryu usará alguns adereços e cenas especiais para interagir. haverá também métodos de exploração correspondentes em “yakuza 8 gaiden”?

horii:sim, este jogo usará um sistema exclusivo de acessórios piratas. majima pode interagir com ganchos e travas, bem como vários outros tipos de adereços e cenas. além de ser usado em combate, o gancho também pode ser usado na exploração diária. você pode usá-lo para subir ao topo de um prédio ou pegar alguns insetos ou peixes. além disso, os jogadores também podem abrir baús de tesouro, abrir atalhos ou usar peixes capturados para fazer itens. resumindo, preparamos muito conteúdo interessante e esperamos que os jogadores possam explorar o mundo do jogo até lá.

repórter: tanto "yakuza 8" quanto "yakuza 8 gaiden" se passam no havaí. há alguma nova expansão no mapa para este jogo para trazer um pouco de frescor aos jogadores?

horii:claro que haverá. neste jogo, os jogadores não ficarão no mapa do havaí o tempo todo. proporcionalmente falando, a proporção de tempo que os jogadores passam passando pelo havaí é de cerca de 20% a 30%. além do havaí, também existem mapas diferentes, como rich island e frenzy landis. os jogadores podem se mover entre esses mapas. achamos que esses conteúdos podem trazer um pouco de frescor aos jogadores.

p: você considerará deixar outros personagens retornarem como protagonistas do jogo como majima no futuro? especialmente porque majima também ganhou um novo estilo desta vez, você consideraria criar novos estilos para outros personagens no futuro, para que eles possam reaparecer?

horii:infelizmente, não existe tal plano no momento. este jogo não apresentava majima como protagonista desde o início. foi principalmente para completar a história após a parte principal de “yakuza 8” no processo, encontramos o personagem real. que melhor se adaptou à situação, também usaremos isso como princípio orientador para criar histórias interessantes no futuro. alguns personagens antigos podem retornar no futuro, mas isso depende do planejamento posterior da série.

p: por fim, peça ao sr. horii para dizer algumas palavras aos jogadores chineses.

horii:o que temos feito antes é um jogo com temática de gangster, então este jogo é um novo desafio para nós em todos os sentidos. assim como acabei de mencionar, este jogo adicionou movimentos de salto que se adaptam à imagem do personagem majima, e a história será mais interessante e envolvente do que antes. espero que os jogadores antigos da série "yakuza" possam desfrutar deste trabalho. sentimentos diferentes e ao mesmo tempo esperamos que este trabalho possa explorar uma nova possibilidade para nós no futuro.

além disso, as informações que divulgamos até agora não são todas. antes do lançamento, continuaremos divulgando algumas informações novas em etapas, e também tenho algumas coisas muito interessantes escondidas e estou ansioso para disponibilizá-las a todos um dia. . por favor, aguarde o lançamento deste jogo!