informasi kontak saya
surat[email protected]
2024-10-05
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
beberapa waktu lalu, sega yakuza studio merilis video promosi untuk game barunya "yakuza: pirates of hawaii". game ini akan melanjutkan timeline "yakuza 8", dengan teman lama pemain goro majima sebagai protagonis, mengendarai kapal bajak laut untuk berpetualang di kepulauan hawaii.
di tgs tokyo game show, selain patung majima goro seukuran aslinya dan kapal bajak laut raksasa, sega juga menghadirkan demo untuk para pemain.
panggung demo ini berlatar di honolulu, hawaii. pemain dapat memilih untuk menjelajahi peta kota yang penuh dengan elemen tersembunyi, atau mencoba mini-game klasik seperti karaoke, go-kart, dan pengiriman makanan untuk dibawa pulang uji coba 20 menit yang paling membuat saya terkesan adalah desain aksi yang lebih menyegarkan.
game ini tidak melanjutkan gameplay berbasis giliran yang diterima dengan baik dari "yakuza 8", tetapi memilih sistem aksi real-time yang mirip dengan "yakuza 7 gaiden: the nameless dragon", dan seperti kazuma kiryu yang asli, "yakuza goro majima di "8 gaiden" juga memiliki dua gaya bertarung yang berbeda.
dalam keadaan default "anjing gila", majima akan bertarung dengan pedang pendek yang familiar bagi pemain. setelah beralih ke gaya "bajak laut", senjata majima juga akan diubah menjadi pedang ganda. secara umum logika operasional kedua gaya bertarung tersebut tidak banyak perbedaan, hanya saja "rabid dog" lebih seimbang, sedangkan skill seperti musket dan cambuk panjang yang dibawa oleh "pirate" lebih cocok untuk menghadapi musuh yang jauh. , dan mereka sendiri tidak ada gunanya. tempat khusus untuk berkembang.
anehnya, kecepatan serangan majima di game ini jauh lebih cepat dibandingkan kiryu di "yakuza 7 gaiden". serangan lompat dan kombo udara juga membuat metode serangan majima menjadi lebih rumit, membuat karya ini menunjukkan kesegaran yang belum pernah terjadi sebelumnya di seri ini.
di sisi lain, game ini juga menggabungkan aksi yang sedikit "mirip fiksi ilmiah" seperti "teknik klon" ke dalam aksi sebagai keterampilan ledakan yang kuat, dan kinerjanya sangat baik. metode operasi "peningkatan satu tombol" ini sampai batas tertentu, hal ini juga penting untuk menyeimbangkan kenaikan ambang batas yang disebabkan oleh operasi yang kompleks.
tampaknya sistem pertarungan "yakuza 8 gaiden" menunjukkan arah evolusi: memperkuat gerakan protagonis meningkatkan kompleksitas operasi, tetapi penambahan keterampilan ledakan yang kuat mengurangi kesulitan operasi dan beradaptasi dengan selain pemain dengan preferensi yang berbeda, itu juga meningkatkan sensasi pertarungan dari samping. bagi pemain yang ingin mencoba jurus-jurus "sci-fi" goro majima, game ini layak untuk dinantikan.
setelah uji coba, kami mewawancarai produser serial horii ryosuke. horii telah terlibat dalam pengembangan serial ini sejak "yakuza 2" dan juga produser "yakuza 7 gaiden." , kita bisa melihat tampilan umum "yakuza 8 gaiden".
yokoyama masayoshi (kiri), kepala studio yakuza,
ryosuke horii (tengah) dan produser "yakuza 8" hiroyuki sakamoto (kanan) mengambil foto grup di booth tgs sega
berikut isi wawancara yang telah diedit dan diedit agar mudah dibaca.
q: mengapa anda memilih goro majima menjadi protagonis "yakuza 8 gaiden"? dilihat dari setting gamenya, dia lebih tua dari kazuma kiryu, sudah berumur 60 tahun, namun di dalam game pergerakannya lebih fleksibel dari sebelumnya.
horii:menurut saya ini juga sangat luar biasa. majima mungkin memiliki beberapa metode perawatan khusus, tetapi karena dia semakin tua, kami akan memperlambat pergerakannya. pasti akan membosankan bagi pemain untuk bermain, dan kami sendiri juga menganggapnya membosankan.
jadi walaupun secara pribadi usianya sudah 60 tahun, namun kita tetap berharap gerak-geriknya tetap sama seperti di masa jayanya, dan seiring berjalannya permainan, gerak dan tenaganya akan semakin kuat.
q: tema "yakuza 8 gaiden" kali ini adalah bajak laut, yang merupakan tema yang relatif baru di seri "yakuza". mengapa anda memilih bajak laut sebagai tema ini? apakah menurut produser ada elemen di majima yang cocok untuk tema bajak laut?
horii:niat awal kami membuat game ini bukanlah menggunakan bajak laut atau majima sebagai protagonisnya. kami ingin fokus menggambarkan apa yang terjadi setelah cerita "yakuza 8" berakhir. di akhir "yakuza 8", permainan ini membahas tentang masalah nuklir dan limbah nuklir, dan kami perlu menjelaskan fakta selanjutnya dengan jelas. justru untuk menjelaskan cerita dengan jelas kami rasa peran majima lebih cocok, maka kami memilih dia sebagai protagonis.
pada saat yang sama, kami ingin membuat karakter majima lebih menarik, jadi kami memperkenalkan elemen bajak laut dan menggabungkan keduanya secara organik. selain itu, tim pengembangan kami terus-menerus memunculkan ide-ide dan kreativitas baru, sehingga menyajikan karya tersebut kini di hadapan anda.
q: mengenai sistem pertarungan, bisakah anda membagikan konsep desain kedua gaya pertarungan tersebut? dimulai dari "yakuza 7" dan "yakuza 7 gaiden", gaya bertarung seri ini secara bertahap menjadi lebih "sci-fi", dan kali ini terlihat lebih "sci-fi". ?
horii:sistem pertarungan kali ini terbagi menjadi dua jenis yaitu "rabid dog" dan "pirate". untuk bagian anjing gila, kami ingin mencerminkan orang seperti apa majima itu, agar semua orang mengetahui pesona majima, sekaligus merasakan sensasi menyegarkan dan mengasyikkan dalam mengoperasikan majima, yang juga menjadi nilai jual utama dari game ini. .
gaya bajak laut lain yang terutama menunjukkan cara menggunakan senjata yang berbeda untuk menyerang musuh dengan lebih baik pada tingkat teknis. inilah perbedaan utama antara keduanya. saat mendesain gaya bajak laut, kami ingin menonjolkan pengalaman berbeda. untuk mencerminkan perbedaan ini, setelah berpikir dan berdiskusi, tim produksi menemukan cara bertarung dengan gaya dua pedang, dan kemudian mengembangkan gaya bajak laut.
adapun perasaan bahwa karya-karya terbaru telah menyampaikan kepada semua orang bahwa mereka telah beralih ke jalur "sci-fi", tidak berarti bahwa keseluruhan seri "yakuza" akan mengambil arah ini, tetapi kami akan mengembangkan konten yang sesuai berdasarkan kesan protagonis dari setiap karya. misalnya, kasuga ichiban adalah karakter yang relatif ceria dan optimis, jadi kami menciptakan sistem pertarungan untuk "yakuza 8". karakter majima terlihat gila, jadi kami membuat game ini berdasarkan karakternya. ini tidak berarti karya masa depan akan selalu mempertahankan gaya ini.
q: kesan pemain terhadap majima telah banyak berubah melalui "yakuza 0" sebelumnya. kali ini, pemain akan memainkan majima lagi. apakah plotnya akan mengubah kesan pemain terhadap majima lagi?
horii:karakter majima sepertinya agak gila. kalau harus saya katakan, dia adalah karakter yang lebih cenderung muncul di kubu lokal. menurut saya tidak mudah bagi pemain untuk berempati dengannya. walaupun majima dalam "yakuza 0" juga tergolong gila, namun sebagian besar menggambarkan cerita sebelum ia menjadi "anjing gila", sehingga terkesan memberikan kesan yang lebih serius kepada orang-orang.
majima dalam cerita sampingan ini adalah majima setelah kehilangan ingatannya. yang harus dilakukan pemain adalah memulihkan ingatannya dengan majima tersebut, dan akan lebih mudah untuk berempati dengan majima yang ingatannya telah terhapus. seiring berjalannya cerita, majima terus mendapatkan kembali ingatannya, dan akhirnya menjadi majima yang dikenal semua orang. melalui proses ini, saya rasa pemain bisa lebih mudah berempati dengan majima yang ada di hadapannya.
q: dalam "yakuza 8", dari sudut pandang kasuga ichiban dan kiryu kazuma, kami mengalami banyak mini-game di hawaii yang sesuai dengan kepribadian mereka. jadi di "yakuza 8 gaiden", apakah pemain memiliki kesempatan untuk merasakan jalur cabang dan mini-game yang sesuai dengan gaya majima?
horii:tentu saja kami telah menyiapkan dan merancang cukup banyak mini-game untuk majima. selain itu, dalam karya ini, pemain juga dapat melakukan perjalanan ke seluruh wilayah hawaii di "yakuza 8" dan memainkan sebagian besar mini-game yang ditampilkan dalam karya ini. selain konten yang kami publikasikan saat ini, kami juga akan menambahkan beberapa konten mini-game baru di masa mendatang, jadi nantikan rilis berikutnya.
t: setelah seri "yakuza" mengubah sistem dari generasi ke-6, pengalaman bertempur mengalami beberapa perubahan, dan beberapa pemain lama merasa tidak nyaman. dilihat dari pv barunya, game ini juga telah meningkatkan gameplay kombo udaranya. apakah aksi seperti ini akan menjadi arah serangan utama di masa depan?
horii:meskipun terdapat gameplay kombo udara dalam game ini, tujuan utama kami adalah membuat karakter majima memiliki rasa kegembiraan yang berbeda dari karakter lain seperti kazuma kiryu bukan berarti konten serupa akan ditambahkan ke setiap karya di seri "yakuza".
t: anda menyebutkan dalam sebuah wawancara tahun lalu bahwa "yakuza 7 gaiden" lahir karena selama pengembangan "yakuza 8" anda merasa perlu lebih banyak persiapan plot. lalu apakah "yakuza 8 gaiden" merupakan produk yang hanya dikembangkan pada saat pengembangan karya lain, atau memang direncanakan sejak awal? dan apakah plot karya ini membuka jalan bagi karya selanjutnya?
horii:saat kami merilis "yakuza 7 gaiden" dan "yakuza 8" tahun lalu, kami sudah memiliki ide tentang "yakuza 8 gaiden". meskipun kami belum memutuskan tema bajak laut pada saat itu, kami telah memutuskan untuk menambahkan lebih banyak judul lanjutan untuk "yakuza 8". meski tema bajak laut pada akhirnya terkesan tidak ada hubungannya dengan karya lain dan merupakan karya yang muncul secara tiba-tiba, namun nyatanya pandangan dunia dan jalan cerita sangat erat kaitannya dengan karya sebelum dan sesudah serinya.
reporter: dalam "yakuza 7 gaiden", kazuma kiryu akan menggunakan beberapa properti dan adegan khusus untuk berinteraksi. akankah ada metode eksplorasi yang sesuai di "yakuza 8 gaiden"?
horii:ya, game ini akan menggunakan sistem prop bajak laut yang unik. majima dapat berinteraksi dengan pengait dan kunci serta berbagai jenis alat peraga dan pemandangan lainnya. selain digunakan dalam pertempuran, kunci pengait juga dapat digunakan dalam eksplorasi sehari-hari. anda dapat menggunakannya untuk naik ke puncak gedung atau menangkap beberapa serangga atau ikan. selain itu, pemain juga dapat membuka peti harta karun, membuka jalan pintas, atau menggunakan ikan yang ditangkap untuk membuat item. singkatnya, kami telah menyiapkan banyak konten menarik, dan kami berharap para pemain dapat menjelajahi dunia game saat itu.
reporter: baik "yakuza 8" dan "yakuza 8 gaiden" berlatar di hawaii. apakah ada perluasan baru di peta untuk game ini guna memberikan kesegaran bagi para pemain?
horii:tentu saja akan ada. dalam game ini, pemain tidak akan selalu berada di peta hawaii. secara proporsional, proporsi waktu yang dihabiskan pemain untuk melewati hawaii adalah sekitar 20% hingga 30%. selain hawaii, ada juga peta lain seperti rich island dan frenzy landis. pemain dapat berpindah antar peta ini. kami rasa konten ini dapat memberikan kesegaran bagi pemain.
t: apakah anda akan mempertimbangkan untuk membiarkan karakter lain kembali sebagai protagonis game seperti majima di masa depan? apalagi majima juga mendapat gaya baru kali ini, apakah anda akan mempertimbangkan untuk merancang gaya baru untuk karakter lain di masa mendatang agar bisa muncul kembali?
horii:sayangnya, saat ini belum ada rencana seperti itu. game ini tidak menampilkan majima sebagai protagonis sejak awal. hal ini terutama untuk menyelesaikan cerita setelah bagian utama "yakuza 8". island, kami juga akan menggunakan ini sebagai prinsip panduan untuk membuat cerita menarik di masa depan. beberapa karakter lama mungkin akan kembali di masa depan, tetapi itu tergantung pada perencanaan seri selanjutnya.
t: terakhir, mohon minta tuan horii untuk menyampaikan beberapa patah kata kepada pemain tiongkok.
horii:apa yang kami lakukan sebelumnya adalah game bertema gangster, jadi game ini merupakan tantangan baru bagi kami dalam segala hal. seperti yang baru saja saya sebutkan, game ini telah menambahkan gerakan melompat yang sesuai dengan gambaran karakter majima, dan ceritanya akan lebih menarik dan menarik dari sebelumnya. saya berharap para pemain lama seri "yakuza" dapat menikmati karya ini perasaan yang berbeda dan sekaligus kami berharap karya ini dapat menggali kemungkinan baru bagi kami di masa depan.
selain itu, informasi yang kami rilis sejauh ini belum semuanya. sebelum rilis, kami akan terus merilis beberapa informasi baru secara bertahap, dan saya juga menyembunyikan beberapa hal yang sangat menarik. saya berharap dapat tersedia untuk semua orang suatu hari nanti .silahkan nantikan perilisan game ini!