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2024-10-05
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qualche tempo fa, sega yakuza studio ha pubblicato un video promozionale per il suo nuovo lavoro "yakuza: pirates of hawaii". questo gioco continuerà la linea temporale di "yakuza 8", con il vecchio amico dei giocatori goro majima come protagonista, alla guida di una nave pirata per imbarcarsi in un'avventura tra le isole hawaii.
al tgs tokyo game show, oltre a una statua a grandezza naturale di majima goro e una gigantesca nave pirata, sega ha portato ai giocatori anche una demo.
il palcoscenico di questa demo è ambientato a honolulu, nelle hawaii. i giocatori possono scegliere di esplorare una mappa della città piena di elementi nascosti o provare minigiochi classici come karaoke, go-kart e consegne da asporto prova di 20 minuti ciò che mi ha colpito di più è stato il design delle azioni più rinfrescante.
questo gioco non continua l'apprezzato gameplay a turni di "yakuza 8", ma sceglie un sistema d'azione in tempo reale che si avvicina a "yakuza 7 gaiden: the nameless dragon" e, come l'originale kazuma kiryu, "yakuza " anche goro majima in "8 gaiden" ha due diversi stili di combattimento.
nello stato predefinito "cane rabbioso", majima combatterà con la spada corta con cui i giocatori hanno familiarità. dopo essere passati allo stile "pirata", anche le armi di majima verranno cambiate in doppie spade. in generale, non c'è molta differenza nella logica operativa dei due stili di combattimento, tranne che "cane rabbioso" è più equilibrato, mentre abilità come moschetti e fruste lunghe portate da "pirata" sono più adatte per affrontare nemici distanti. , e non valgono di per sé un posto speciale in cui espandersi.
sorprendentemente, la velocità di attacco di majima in questo gioco è molto più veloce di kiryu in "yakuza 7 gaiden". gli attacchi in salto e le combo aeree rendono anche i metodi di attacco di majima più complicati, rendendo questo lavoro una freschezza senza precedenti nella serie.
d'altro canto, il gioco aggiunge un tocco di "fantascienza" come la "tecnica del clone" all'azione come potente abilità esplosiva, e le prestazioni sono molto generose è anche importante in una certa misura, controbilancia la soglia crescente portata da operazioni complesse.
sembra che il sistema di combattimento di "yakuza 8 gaiden" mostri una direzione così evolutiva: il rafforzamento delle mosse del protagonista aumenta la complessità dell'operazione, ma l'aggiunta di potenti abilità a raffica riduce la difficoltà dell'operazione e si adatta inoltre ai giocatori con preferenze diverse, aumenta anche il brivido del combattimento laterale. per i giocatori che vogliono provare le mosse "fantascientifiche" di goro majima, vale sicuramente la pena aspettarsi questo gioco.
dopo la prova, abbiamo intervistato il produttore della serie horii ryosuke horii è stato coinvolto nello sviluppo della serie sin da "yakuza 2" ed è anche il produttore di "yakuza 7 gaiden". , possiamo dare un'occhiata all'aspetto generale di "yakuza 8 gaiden".
yokoyama masayoshi (a sinistra), capo dello yakuza studio,
ryosuke horii (al centro) e il produttore di "yakuza 8" hiroyuki sakamoto (a destra) scattano una foto di gruppo allo stand sega del tgs
quello che segue è il contenuto dell'intervista, che è stato modificato e modificato per facilitare la lettura.
d: perché hai scelto goro majima come protagonista di "yakuza 8 gaiden"? a giudicare dalle impostazioni del gioco, è più vecchio di kazuma kiryu, ha già 60 anni, ma nel gioco i suoi movimenti sono più flessibili di prima. com'è possibile?
horii:trovo anche questo davvero incredibile. majima potrebbe avere alcuni metodi di manutenzione speciali, ma poiché sta invecchiando, rallenteremo i suoi movimenti. sarà sicuramente noioso per i giocatori giocare, e anche noi lo troviamo noioso.
quindi, anche se come persona ha già 60 anni, speriamo ancora che i suoi movimenti siano gli stessi dei suoi tempi d'oro e, man mano che il gioco avanza, i suoi movimenti e la sua forza diventeranno sempre più forti.
d: il tema di "yakuza 8 gaiden" questa volta sono i pirati, che sono un tema relativamente nuovo nella serie "yakuza" perché hai scelto i pirati come tema? i produttori pensano che ci siano elementi in majima adatti al tema dei pirati?
horii:la nostra intenzione originale nel realizzare il gioco non era quella di usare i pirati o majima come protagonisti. volevamo concentrarci sulla rappresentazione di ciò che accadde dopo la fine della storia di "yakuza 8". alla fine di "yakuza 8", il gioco parla di questioni nucleari e di scorie nucleari e dobbiamo spiegare chiaramente i fatti successivi. è proprio per spiegare con chiarezza la storia che riteniamo più adatto il ruolo di majima, per questo lo abbiamo scelto come protagonista.
allo stesso tempo, volevamo rendere il personaggio di majima più interessante, quindi abbiamo introdotto elementi pirateschi e combinato organicamente i due. inoltre, il nostro team di sviluppo è costantemente alla ricerca di nuove idee e creatività, presentando così il lavoro ora di fronte a te.
d: per quanto riguarda il sistema di combattimento, puoi condividere i concetti di design dei due stili di combattimento? a partire da "yakuza 7" e "yakuza 7 gaiden", lo stile di combattimento della serie è diventato gradualmente più "fantascientifico", e questa volta sembra ancora più "fantascientifico". ?
horii:il sistema di combattimento questa volta è diviso in due tipologie, ovvero "rabid dog" e "pirate". per quanto riguarda il cane rabbioso, vogliamo riflettere che tipo di persona è majima, far conoscere a tutti il fascino di majima e allo stesso tempo provare la sensazione rinfrescante ed emozionante di utilizzare majima, che è anche il principale punto di forza di questo gioco .
un altro stile pirata che mostra principalmente come utilizzare diverse armi per attaccare meglio il nemico a livello tecnico. questa è la differenza principale tra i due. nel progettare lo stile pirata, volevamo evidenziare un'esperienza diversa. per riflettere questa differenza, dopo aver riflettuto e discusso, il team di produzione ha escogitato un modo per combattere con lo stile a due spade, e poi ha sviluppato lo stile pirata.
per quanto riguarda la sensazione che i lavori recenti hanno trasmesso a tutti di essere passati a un percorso "fantascientifico", ciò non significa che l'intera serie "yakuza" andrà in questa direzione, ma che svilupperemo contenuti corrispondenti basati su l'impressione del protagonista di ogni opera. ad esempio, kasuga ichiban è un personaggio relativamente solare e ottimista, quindi abbiamo creato il sistema di combattimento per "yakuza 8". il personaggio di majima sembra essere pazzo, quindi abbiamo realizzato questo gioco basandoci sul suo personaggio. ciò non significa che i lavori futuri manterranno sempre questo stile.
d: l'impressione che i giocatori hanno di majima è cambiata molto in precedenza attraverso "yakuza 0". questa volta, i giocatori giocheranno di nuovo a majima. la trama cambierà di nuovo l'impressione che i giocatori hanno di majima?
horii:il personaggio di majima sembra un po' pazzo. se devo dirlo, è un personaggio che è più probabile che appaia nell'accampamento locale, penso che non sia facile per i giocatori entrare in empatia con lui. anche se majima in "yakuza 0" è relativamente pazzo, descrive principalmente la storia prima che diventasse un "cane rabbioso", quindi sembra dare alla gente un'impressione più seria.
il majima in questa storia secondaria è majima dopo aver perso la memoria. ciò che i giocatori devono fare è recuperare la memoria con tale majima, e dovrebbe essere più facile entrare in empatia con majima la cui memoria è stata cancellata. man mano che la trama procede, majima continua a recuperare i suoi ricordi e alla fine diventa il majima che tutti conoscono. attraverso questo processo, penso che i giocatori possano entrare più facilmente in empatia con majima di fronte a loro.
d: in "yakuza 8", dal punto di vista di kasuga ichiban e kiryu kazuma, abbiamo sperimentato molti minigiochi alle hawaii che si adattavano alle loro personalità. quindi in "yakuza 8 gaiden", i giocatori hanno l'opportunità di sperimentare diramazioni e minigiochi che si adattano allo stile di majima?
horii:naturalmente abbiamo preparato e progettato numerosi minigiochi per majima. inoltre, in quest'opera, i giocatori possono anche viaggiare in tutte le aree delle hawaii in "yakuza 8" e giocare alla maggior parte dei minigiochi presenti in quest'opera. oltre ai contenuti che pubblichiamo attualmente, in futuro aggiungeremo anche alcuni nuovi contenuti per i minigiochi, quindi attendi con ansia le versioni successive.
d: dopo che la serie "yakuza" ha cambiato il sistema dalla sesta generazione, l'esperienza di combattimento ha subito alcuni cambiamenti e alcuni vecchi giocatori si sentono a disagio. a giudicare dal nuovo pv, questo gioco ha anche migliorato il gameplay delle combo aeree. questo tipo di azione sarà la principale direzione di attacco in futuro?
horii:sebbene in questo gioco sia presente un gameplay combinato aereo, il nostro scopo principale è far sì che il personaggio di majima abbia un senso di euforia diverso rispetto ad altri personaggi come kazuma kiryu. è progettato per evidenziare le caratteristiche del personaggio di majima ciò non significa che contenuti simili verranno aggiunti a ogni opera della serie "yakuza".
d: in un'intervista dell'anno scorso hai menzionato che "yakuza 7 gaiden" è nato perché durante lo sviluppo di "yakuza 8" hai sentito che era necessaria una maggiore preparazione della trama. quindi "yakuza 8 gaiden" è un prodotto che è stato sviluppato solo durante lo sviluppo di altri lavori, oppure era previsto fin dall'inizio? e la trama di quest’opera apre la strada alla prossima opera?
horii:quando abbiamo pubblicato "yakuza 7 gaiden" e "yakuza 8" l'anno scorso, avevamo già l'idea di "yakuza 8 gaiden". sebbene all'epoca non avessimo deciso un tema pirata, avevamo già deciso di aggiungere piani successivi per "yakuza 8". sebbene il tema dei pirati alla fine sembri non avere alcun collegamento con altre opere e sia un'opera apparsa all'improvviso, in realtà la visione del mondo e la trama sono strettamente legate alle opere prima e dopo la serie.
reporter: in "yakuza 7 gaiden", kazuma kiryu utilizzerà alcuni oggetti di scena e scene speciali per interagire. ci saranno metodi di esplorazione corrispondenti anche in "yakuza 8 gaiden"?
horii:sì, questo gioco utilizzerà un esclusivo sistema di oggetti pirata. majima può interagire con ganci e serrature nonché con vari altri tipi di oggetti di scena e scene. oltre ad essere utilizzato in combattimento, il lucchetto a gancio può essere utilizzato anche nell'esplorazione quotidiana. puoi usarlo per arrampicarti in cima a un edificio o catturare insetti o pesci. inoltre, i giocatori possono anche aprire forzieri del tesoro, aprire scorciatoie o utilizzare il pesce pescato per creare oggetti. in breve, abbiamo preparato molti contenuti interessanti e speriamo che i giocatori possano esplorare il mondo di gioco per allora.
reporter: sia "yakuza 8" che "yakuza 8 gaiden" sono ambientati alle hawaii. ci sono nuove espansioni sulla mappa per questo gioco che porteranno un po' di freschezza ai giocatori?
horii:naturalmente ci sarà. in questo gioco, i giocatori non rimarranno sempre nella mappa delle hawaii. in proporzione, la percentuale di tempo che i giocatori trascorrono attraversando le hawaii è compresa tra il 20% e il 30%. oltre alle hawaii, ci sono anche diverse mappe come rich island e frenzy landis. i giocatori possono spostarsi tra queste mappe. riteniamo che questi contenuti possano portare un po' di novità ai giocatori.
q: considererai di far ritornare altri personaggi come protagonisti del gioco come majima in futuro? considerando che questa volta anche majima ha ottenuto un nuovo stile, prenderai in considerazione l'idea di progettare nuovi stili per altri personaggi in futuro in modo che possano riapparire?
horii:sfortunatamente, al momento non esiste un piano del genere. questo gioco non prevedeva majima come protagonista fin dall'inizio. lo scopo principale era completare la storia dopo la parte principale di "yakuza 8". che meglio si adattava alla situazione, lo utilizzeremo anche come principio guida per creare storie interessanti in futuro. alcuni vecchi personaggi potrebbero ritornare in futuro, ma dipende dalla successiva pianificazione della serie.
d: infine, chiedi al signor horii di dire qualche parola ai giocatori cinesi.
horii:quello che abbiamo fatto prima è un gioco a tema gangster, quindi questo gioco rappresenta per noi una nuova sfida in tutti i sensi. come ho già detto, in questo lavoro sono stati aggiunti movimenti di salto che si adattano all'immagine del personaggio di majima e la storia sarà più interessante e coinvolgente di prima. spero che i vecchi giocatori della serie "yakuza" possano apprezzare questo lavoro in modo diverso sentimenti e allo stesso tempo speriamo che questo lavoro possa esplorare per noi una nuova possibilità in futuro.
inoltre, le informazioni che abbiamo rilasciato finora non sono tutte. prima del rilascio, continueremo a rilasciare alcune nuove informazioni in più fasi e ho anche alcune cose molto interessanti nascoste che non vedo l'ora di renderle disponibili a tutti attendo con ansia l'uscita di questo gioco!