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2024-10-03
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la reportera en prácticas de noticias de portada lei yunhan
no hace mucho, se lanzó oficialmente "black myth: wukong", el juego aaa líder en el país, lo que causó un gran revuelo. no sólo se han disparado las ventas del juego en sí, sino que también ha impulsado la popularidad del hardware de juegos e incluso el turismo cultural en varios lugares. al mismo tiempo, también están surgiendo uno tras otro varios productos pirateados de "black myth: wukong". en el juego, la gente del destino ha superado la "dificultad ochenta y uno"; pero fuera del juego, la piratería desenfrenada se ha convertido en la "dificultad ochenta y dos" que es difícil de superar.
póster "black myth: wukong", fuente del blog oficial.
actitudes de los jugadores piratas:
¿qué hay de malo en querer jugar?
¿qué tan descarados son los juegos pirateados de "black myth: wukong"? en una determinada plataforma social, si ingresa la palabra clave "black myth piracy", podrá ver muchas publicaciones relacionadas. en el área de comentarios, muchos internautas dijeron que la piratería y los jugadores pirateados deberían ser "tolerantes". algunos internautas incluso dijeron: "tú gastas 268 y yo gasto 8,8. de todos modos, este juego es un juego independiente".
mirando el área de comentarios, se puede decir que los juegos nacionales han sido pirateados durante mucho tiempo. algunos internautas dijeron: "todos deben haber usado versiones pirateadas de videos, música y novelas. después de todo, ahorrar un dólar también es un ahorro, y es solo una violación de la ley para quienes piratean, pero nada para quienes las usan. " otros dijeron con desaprobación: "de todos modos, las compañías de juegos ya han ganado mucho dinero, y si algunas personas lo piratean, está bien".
el dilema de las empresas de juegos:
cuanto mejor sea la tecnología antirrobo, peor será la experiencia del jugador
¿cuantos juegos han sido pirateados? el reportero de portada entrevistó a wei yi, artista 3d senior de netease leihuo studio. dijo que esta situación ocurre desde hace muchos años y es muy común en la industria del juego. "la piratería es un concepto relativamente general y una forma de infracción".
en el caso de los juegos móviles, la piratería se produce cuando la parte infractora utiliza el paquete del juego para modificar y descifrar las áreas donde se debe cargar el dinero. los juegos en línea son relativamente mejores porque suelen tener algunos mecanismos de protección. por ejemplo, la mayoría de los juegos en línea requieren una conexión a internet y están sujetos a supervisión y control, por lo que los jugadores pirateados no tienen forma de jugar en los servidores oficiales. "incluso si el juego en línea está completamente descifrado, sólo puede jugarlo él mismo y no tiene forma de jugar con otros".
sin embargo, aunque los juegos independientes como "black myth: wukong" también tienen mecanismos de protección, debido a que los juegos independientes no requieren acceso completo a internet, es más probable que se produzca piratería. "los piratas informáticos solo necesitan realizar un crack profundo para distribuirlo y pasárselo a otros, y todos pueden incluso jugar gratis", dijo wei yi sin rodeos: "los juegos para un jugador en realidad tienen muchos métodos de cifrado, pero frente a grandes intereses". "habrá mucha gente intentando descifrarlo y será imposible evitarlo".
al mismo tiempo, wei yi le dijo al reportero de portada que para las empresas de juegos, el antirrobo es una decisión dilema."en los juegos, cuanto más complejos sean los medios técnicos antirrobo, peor será la experiencia para los jugadores".en términos sencillos, el método antirrobo equivale a "envolver" el juego más estrechamente, lo que sacrificará la eficiencia del funcionamiento del juego y los jugadores estarán más atascados y extenuantes al jugar.
débil conocimiento de los derechos de autor:
reducir los costos de protección de derechos y aumentar los costos de infracción
cuando se enfrentan a problemas de piratería, las empresas de juegos suelen encontrar dificultades para demostrar pruebas y salvaguardar los derechos. un juego contiene muchos elementos de obras, y todas estas obras implican cuestiones de derechos de autor. con este fin, el periodista de portada entrevistó a zhang tingyuan, director del instituto de investigación de propiedad intelectual chengdu zhidu. dijo que las empresas de juegos deberían aumentar su conciencia sobre los derechos de autor "los derechos de propiedad intelectual son lo primero antes de que se traslade el producto". "los productores de juegos deben tomar la iniciativa de proteger integralmente los derechos de propiedad intelectual, incluidas las escenas artísticas, los personajes, la música, el doblaje y otras obras que puedan volverse populares en el futuro. si la conciencia de la protección activa no es suficiente, será particularmente "es vergonzoso aportar pruebas pasivamente cuando se defienden derechos".
con la piratería rampante, hay una voz que cree que la piratería no es del todo mala porque se extiende ampliamente y amplía la influencia de los juegos hasta cierto punto. pero en opinión de zhang tingyuan, esa comunicación no es saludable. señaló que debemos “proteger mientras difundimos y difundir mientras protegemos”.
"en el contexto de la confianza en uno mismo cultural, aquellos que quieran trabajar en la industria cultural y creativa deben tener conciencia de los derechos de autor y de las marcas registradas", dijo zhang tingyuan, "al mismo tiempo, también se deben reforzar las sanciones por infracción". el costo de la protección de los derechos es menor y el costo de la infracción es un poco mayor”.