le mie informazioni di contatto
posta[email protected]
2024-10-03
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
lei yunhan, giornalista apprendista di notizie di copertina
non molto tempo fa, "black myth: wukong", il principale gioco aaa nazionale, è stato ufficialmente rilasciato, suscitando molto scalpore. non solo le vendite del gioco stesso sono esplose, ma hanno anche aumentato la popolarità dell’hardware di gioco e persino del turismo culturale in vari luoghi. allo stesso tempo, stanno emergendo uno dopo l'altro anche vari prodotti piratati di "black myth: wukong". nel gioco, le persone del destino hanno superato l'"ottantuno difficoltà" ma fuori dal gioco, la pirateria dilagante è diventata l'"ottantuno difficoltà" difficile da superare.
locandina di "black myth: wukong", fonte blog ufficiale.
atteggiamenti dei giocatori piratati:
cosa c'è di sbagliato nel voler giocare?
quanto sono sfacciati i giochi piratati di "black myth: wukong"? su una determinata piattaforma social, se inserisci la parola chiave "black myth piracy", puoi vedere molti post correlati. nell'area commenti, molti utenti della rete hanno affermato che la pirateria e i giocatori piratati dovrebbero essere "tolleranti". alcuni utenti della rete hanno addirittura affermato: "tu spendi 268 e io spendo 8,8. questo gioco è comunque un gioco a sé stante".
guardando l'area commenti, si può dire che i giochi domestici sono piratati da molto tempo. alcuni netizen hanno detto: "tutti devono aver usato versioni piratate di video, musica e romanzi. dopotutto, anche risparmiare un dollaro è un risparmio, ed è solo una violazione della legge per chi pirata, ma niente per chi li usa". ." altri hanno detto con disapprovazione: "comunque, le società di giochi hanno già guadagnato un sacco di soldi, e se alcune persone lo piratano, va bene."
il dilemma delle società di giochi:
migliore è la tecnologia antifurto, peggiore sarà l'esperienza del giocatore
quanti giochi sono stati piratati? il giornalista di copertina ha intervistato wei yi, un artista 3d senior presso netease leihuo studio. ha detto che questa situazione va avanti da molti anni ed è molto comune nel settore dei giochi. "la pirateria è un concetto relativamente generale e una forma di violazione."
nel caso dei giochi per dispositivi mobili, la pirateria si verifica quando la parte contraria utilizza il pacchetto del gioco per modificare e decifrare le aree in cui è necessario addebitare il denaro. i giochi online sono relativamente migliori perché di solito hanno alcuni meccanismi di protezione. ad esempio, la maggior parte dei giochi online richiedono una connessione internet e sono soggetti a supervisione e screening, quindi i giocatori piratati non hanno modo di giocare sui server ufficiali. "anche se il gioco online è completamente crackato, può giocarci solo da solo e non ha modo di giocare con gli altri."
tuttavia, sebbene anche i giochi indipendenti come "black myth: wukong" dispongano di meccanismi di protezione, poiché i giochi indipendenti non richiedono l'accesso completo a internet, è più probabile che si verifichi la pirateria. "gli hacker devono solo eseguire un crack profondo per distribuirlo e trasmetterlo ad altri, e tutti possono persino giocare gratuitamente." wei yi ha detto senza mezzi termini: "i giochi per giocatore singolo in realtà hanno molti metodi di crittografia, ma di fronte a enormi interessi , ci saranno molte persone che cercheranno di risolverlo e sarà impossibile prevenirlo.
allo stesso tempo, wei yi ha detto al giornalista di copertina che per le società di giochi, l'antifurto è una decisione dilemmatica."per i giochi, più complessi sono i mezzi tecnici antifurto, peggiore sarà l'esperienza per i giocatori."in parole povere, il metodo antifurto equivale a "avvolgere" il gioco più strettamente, il che sacrificherà l'efficienza delle operazioni di gioco e i giocatori saranno più bloccati e faticosi durante il gioco.
debole consapevolezza del copyright:
ridurre i costi di protezione dei diritti e aumentare i costi di violazione
quando si incontrano problemi di pirateria, le società di giochi di solito incontrano difficoltà nel provare prove e salvaguardare i diritti. un gioco contiene molti elementi di opere e tutte queste opere implicano problemi di copyright. a tal fine, il giornalista di copertina ha intervistato zhang tingyuan, direttore dell'istituto di ricerca sulla proprietà intellettuale di chengdu zhidu. ha detto che le società di giochi dovrebbero aumentare la loro consapevolezza sul diritto d'autore "i diritti di proprietà intellettuale vengono prima che il prodotto venga spostato". , "i produttori di giochi dovrebbero prendere l'iniziativa per una protezione completa dei diritti di proprietà intellettuale, comprese scene artistiche, personaggi, musica, doppiaggio e altre opere che potrebbero diventare popolari in futuro. se la consapevolezza della protezione attiva non è sufficiente, sarà particolarmente imbarazzante fornire passivamente prove quando si difendono i diritti ".
con la pirateria dilagante, c'è una voce che crede che la pirateria non sia del tutto negativa perché si diffonde ampiamente ed espande l'influenza dei giochi in una certa misura. ma secondo zhang tingyuan, tale comunicazione è malsana e ha sottolineato che dovremmo “proteggere mentre diffondiamo e diffondere mentre proteggiamo”.
"nel contesto della fiducia in se stessi a livello culturale, coloro che vogliono lavorare nell'industria culturale e creativa devono avere consapevolezza del copyright e dei marchi." zhang tingyuan ha affermato: "allo stesso tempo, anche la punizione per la violazione dovrebbe essere rafforzata il costo della tutela dei diritti è inferiore e la violazione del costo è un po’ più alta.”