моя контактная информация
почта[email protected]
2024-10-03
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
репортер-стажер новостей на обложке лэй юньхан
не так давно была официально выпущена «black myth: wukong», ведущая отечественная aaa-игра, вызвавшая настоящий ажиотаж. продажи самой игры резко возросли, это также привело к росту популярности игрового оборудования и даже культурного туризма в различных местах. в то же время одна за другой появляются и различные пиратские продукты «чёрного мифа: вуконг». в игре люди судьбы преодолели «восемьдесят одну сложность», но вне игры безудержное пиратство стало «восемьдесят второй сложностью», которую трудно преодолеть;
плакат «черный миф: укун», источник в официальном блоге.
отношение пиратских игроков:
что плохого в желании играть в игры?
насколько вопиющими являются пиратские игры «черный миф: вуконг»? на определенной социальной платформе, если вы введете ключевое слово «черный миф о пиратстве», вы увидите множество связанных сообщений. в комментариях многие пользователи сети заявили, что к пиратству и пиратским игрокам следует быть «толерантными». некоторые пользователи сети даже сказали: «вы тратите 268, а я — 8,8. в любом случае, эта игра — отдельная игра».
глядя на комментарии, можно сказать, что отечественные игры уже давно являются пиратскими. некоторые пользователи сети заявили: «наверное, все использовали пиратские версии видео, музыки и романов. в конце концов, экономия доллара — это тоже экономия, и это просто нарушение закона для тех, кто пиратствует, но ничего для тех, кто их использует». другие неодобрительно говорили: «в любом случае, игровые компании уже заработали много денег, и если кто-то пиратствует, это нормально».
дилемма игровых компаний:
чем лучше технология защиты от кражи, тем хуже впечатления игрока.
сколько игр было пиратским? репортер обложки новостей взял интервью у вэй и, старшего 3d-художника в netease leihuo studio. он рассказал, что такая ситуация продолжается уже много лет и очень распространена в игровой индустрии. «пиратство — это относительно общее понятие и форма нарушения».
в случае мобильных игр пиратством считается ситуация, когда нарушитель использует игровой пакет для изменения и расшифровки областей, за которые необходимо взимать деньги. онлайн-игры относительно лучше, потому что они обычно имеют некоторые механизмы защиты. например, большинство онлайн-игр требуют подключения к интернету и подлежат надзору и проверке, поэтому пиратские игроки не имеют возможности играть на официальных серверах. «даже если онлайн-игра полностью взломана, он может играть в нее только один и не имеет возможности играть с другими».
однако, хотя отдельные игры, такие как «black myth: wukong», также имеют механизмы защиты, поскольку автономные игры не требуют полного доступа к интернету, пиратство более вероятно. «хакерам нужно всего лишь выполнить глубокий взлом, чтобы распространить и передать его другим, и каждый может играть даже бесплатно», — прямо сказал вэй и: «в однопользовательских играх на самом деле есть много методов шифрования, но перед лицом огромных интересов». , будет много людей, пытающихся взломать его, и предотвратить это будет невозможно».
в то же время вэй и сказал репортеру обложки новостей, что для игровых компаний защита от воров является дилеммой.«что касается игр, чем сложнее технические средства защиты от краж, тем хуже будут впечатления для игроков».с точки зрения непрофессионала, метод защиты от кражи эквивалентен более плотной «обертке» игры, что приведет к снижению эффективности игровой операции, и игроки будут более застревающими и напряженными во время игры.
слабая осведомленность об авторских правах:
сокращение затрат на защиту прав и увеличение затрат на нарушение прав
сталкиваясь с проблемами пиратства, игровые компании обычно сталкиваются с трудностями при доказательстве доказательств и защите прав. игра содержит множество элементов произведений, и все эти произведения затрагивают вопросы авторского права. с этой целью репортер новостей взял интервью у чжан тинъюаня, директора научно-исследовательского института интеллектуальной собственности чэнду чжиду. он сказал, что игровые компании должны повысить свою осведомленность об авторских правах, «права интеллектуальной собственности стоят на первом месте, прежде чем продукт будет перемещен». «производители игр должны взять на себя инициативу по комплексной защите прав интеллектуальной собственности, включая художественные сцены, персонажей, музыку, дубляж и другие произведения, которые могут стать популярными в будущем. если осведомленности об активной защите недостаточно, это будет особенно важно». стыдно пассивно предоставлять доказательства при защите прав».
в условиях процветания пиратства раздается мнение, что пиратство не так уж и плохо, поскольку пиратство широко распространяется и в определенной степени расширяет влияние игр. но, по мнению чжан тинъюаня, такое общение вредно для здоровья. он отметил, что мы должны «защищать, распространяя, и распространять, защищая».
«в контексте культурной самоуверенности те, кто хочет работать в культурной и творческой индустрии, должны знать об авторских правах и товарных знаках». стоимость защиты прав ниже, а стоимость нарушения немного выше».