νέα

«ο κόσμος υποφέρει από πειρατεία εδώ και πολύ καιρό είναι δύσκολο για το «black myth: wukong» να ξεπεράσει την «82η δυσκολία»;

2024-10-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

εξώφυλλο ο εκπαιδευόμενος ρεπόρτερ lei yunhan

πριν από λίγο καιρό κυκλοφόρησε επίσημα το «black myth: wukong», το κορυφαίο εγχώριο παιχνίδι aaa, προκαλώντας σάλο. όχι μόνο έχουν εκραγεί οι πωλήσεις του ίδιου του παιχνιδιού, αλλά έχει επίσης οδηγήσει στη δημοτικότητα του εξοπλισμού παιχνιδιών και ακόμη και του πολιτιστικού τουρισμού σε διάφορα μέρη. ταυτόχρονα, διάφορα πειρατικά προϊόντα του «black myth: wukong» αναδύονται επίσης το ένα μετά το άλλο. στο παιχνίδι, οι άνθρωποι του πεπρωμένου έχουν ξεπεράσει τη "ογδόντα μία δυσκολία", αλλά έξω από το παιχνίδι, η αχαλίνωτη πειρατεία έχει γίνει η "ογδόντα δεύτερη δυσκολία" που είναι δύσκολο να ξεπεραστεί.

αφίσα "black myth: wukong", επίσημη πηγή ιστολογίου.

στάσεις πειρατικών παικτών:

τι είναι λάθος να θέλεις να παίξεις παιχνίδια;

πόσο κραυγαλέα είναι τα πειρατικά παιχνίδια του "black myth: wukong"; σε μια συγκεκριμένη κοινωνική πλατφόρμα, αν εισαγάγετε τη λέξη-κλειδί "black myth piracy", μπορείτε να δείτε πολλές σχετικές αναρτήσεις. στην περιοχή των σχολίων, πολλοί χρήστες του διαδικτύου είπαν ότι η πειρατεία και οι πειρατικοί παίκτες θα πρέπει να είναι "ανεκτοί".

κοιτάζοντας την περιοχή των σχολίων, μπορεί να ειπωθεί ότι τα εγχώρια παιχνίδια έχουν πειρατεί εδώ και πολύ καιρό. κάποιοι χρήστες του διαδικτύου είπαν: "όλοι πρέπει να έχουν χρησιμοποιήσει πειρατικές εκδόσεις βίντεο, μουσικής και μυθιστορημάτων. εξάλλου, η εξοικονόμηση ενός δολαρίου είναι επίσης εξοικονόμηση και είναι απλώς παραβίαση του νόμου για όσους πειρατές, αλλά τίποτα για αυτούς που τα χρησιμοποιούν άλλοι είπαν αποδοκιμαστικά, «τέλος πάντων, οι εταιρείες παιχνιδιών έχουν ήδη βγάλει πολλά χρήματα και αν κάποιοι τα πειρατούν, δεν πειράζει».

το δίλημμα των εταιρειών παιχνιδιών:

όσο καλύτερη είναι η αντικλεπτική τεχνολογία, τόσο χειρότερη είναι η εμπειρία του παίκτη

πόσα παιχνίδια έχουν πειρατεί; ο δημοσιογράφος του εξωφύλλου πήρε συνέντευξη από τον wei yi, έναν ανώτερο καλλιτέχνη 3d στο netease leihuo studio. είπε ότι αυτή η κατάσταση συνεχίζεται εδώ και πολλά χρόνια και είναι πολύ συνηθισμένη στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών. «η πειρατεία είναι μια σχετικά γενική έννοια και μια μορφή παραβίασης».

για τα παιχνίδια για κινητά, η πειρατεία είναι όταν ο παραβάτης χρησιμοποιεί το πακέτο παιχνιδιού για να τροποποιήσει και να αποκρυπτογραφήσει τις περιοχές όπου πρέπει να χρεωθούν χρήματα. τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι σχετικά καλύτερα γιατί συνήθως έχουν κάποιους μηχανισμούς προστασίας για τον εαυτό τους. για παράδειγμα, τα περισσότερα διαδικτυακά παιχνίδια απαιτούν σύνδεση στο διαδίκτυο και υπόκεινται σε επίβλεψη και έλεγχο, επομένως οι πειρατικοί παίκτες δεν έχουν τρόπο να παίξουν σε επίσημους διακομιστές. «ακόμα κι αν το διαδικτυακό παιχνίδι είναι εντελώς σπασμένο, μπορεί να το παίξει μόνος του και δεν έχει τρόπο να παίξει με άλλους».

ωστόσο, αν και τα αυτόνομα παιχνίδια όπως το "black myth: wukong" διαθέτουν επίσης μηχανισμούς προστασίας, επειδή τα μεμονωμένα παιχνίδια δεν απαιτούν πλήρη πρόσβαση στο διαδίκτυο, είναι πιο πιθανό να συμβεί πειρατεία. «οι χάκερ χρειάζονται μόνο ένα βαθύ κρακ για να το διανείμουν και να το μεταδώσουν σε άλλους, και ο καθένας μπορεί ακόμη και να παίξει δωρεάν, ο wei yi είπε ωμά: «τα παιχνίδια για έναν παίκτη έχουν στην πραγματικότητα πολλές μεθόδους κρυπτογράφησης, αλλά μπροστά σε τεράστια ενδιαφέροντα». , θα υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που θα προσπαθήσουν να το σπάσουν και θα είναι αδύνατο να το αποτρέψουν».

την ίδια στιγμή, ο wei yi είπε στον δημοσιογράφο του εξωφύλλου ότι για τις εταιρείες παιχνιδιών, η αντικλεπτική είναι μια απόφαση διλήμματος.«για τα παιχνίδια, όσο πιο περίπλοκα είναι τα αντικλεπτικά τεχνικά μέσα, τόσο χειρότερη θα είναι η εμπειρία για τους παίκτες».με απλούς όρους, η μέθοδος κατά της κλοπής ισοδυναμεί με το «τύλιγμα» του παιχνιδιού πιο σφιχτά, κάτι που θα θυσιάσει την αποτελεσματικότητα της λειτουργίας του παιχνιδιού και οι παίκτες θα είναι πιο κολλημένοι και επίπονοι όταν παίζουν το παιχνίδι.

αδύναμη συνειδητοποίηση πνευματικών δικαιωμάτων:

μειώστε το κόστος προστασίας δικαιωμάτων και αυξήστε το κόστος παραβίασης

όταν αντιμετωπίζουν ζητήματα πειρατείας, οι εταιρείες παιχνιδιών συνήθως αντιμετωπίζουν δυσκολίες στην απόδειξη αποδεικτικών στοιχείων και στην προστασία των δικαιωμάτων. ένα παιχνίδι περιέχει πολλά στοιχεία έργων και όλα αυτά τα έργα περιλαμβάνουν ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων. για το σκοπό αυτό, ο δημοσιογράφος του εξωφύλλου πήρε συνέντευξη από τον zhang tingyuan, διευθυντή του ινστιτούτου διανοητικής ιδιοκτησίας του chengdu zhidu , "οι παραγωγοί παιχνιδιών θα πρέπει να αναλάβουν την πρωτοβουλία για την ολοκληρωμένη προστασία των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας, συμπεριλαμβανομένων σκηνών τέχνης, χαρακτήρων, μουσικής, μεταγλώττισης και άλλων έργων που μπορεί να γίνουν δημοφιλή στο μέλλον. εάν η συνειδητοποίηση της ενεργητικής προστασίας δεν είναι αρκετή, θα είναι ιδιαίτερα είναι ντροπιαστικό να παρέχεις παθητικά στοιχεία κατά την υπεράσπιση των δικαιωμάτων».

με την αχαλίνωτη πειρατεία, υπάρχει μια φωνή που πιστεύει ότι η πειρατεία δεν είναι καθόλου κακή, επειδή η πειρατεία εξαπλώνεται ευρέως και επεκτείνει την επιρροή των παιχνιδιών σε κάποιο βαθμό. αλλά κατά την άποψη του zhang tingyuan, μια τέτοια επικοινωνία είναι ανθυγιεινή, τόνισε ότι θα πρέπει να «προστατεύουμε κατά τη διάδοση και να εξαπλώνουμε ενώ προστατεύουμε».

«στο πλαίσιο της πολιτιστικής αυτοπεποίθησης, όσοι θέλουν να εργαστούν στον πολιτιστικό και δημιουργικό κλάδο πρέπει να έχουν επίγνωση των πνευματικών δικαιωμάτων και την επίγνωση των εμπορικών σημάτων, «ταυτόχρονα, η τιμωρία για παραβίαση θα πρέπει επίσης να ενισχυθεί για να γίνει». χαμηλότερο το κόστος προστασίας των δικαιωμάτων και η παραβίαση το κόστος είναι λίγο υψηλότερο».