2024-10-03
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표지연습생 기자 레이윤한
얼마 전 국내 aaa 대표 게임인 '흑신화: 오공'이 정식 출시돼 큰 화제를 모았다. 게임 자체의 판매량이 폭발적으로 증가했을 뿐만 아니라, 게임 하드웨어의 인기는 물론 각지의 문화 관광까지 견인하고 있다. 이와 함께 '검은 신화: 오공'의 다양한 불법 복제품도 속속 등장하고 있다. 게임 내에서는 운명의 사람들이 '81난이도'를 극복했지만, 게임 밖에서 만연한 불법복제는 극복하기 어려운 '80초난이도'가 됐다.
'검은 신화: 오공' 포스터, 출처 공식 블로그.
해적판 플레이어의 태도:
게임을 하고 싶은 게 무슨 문제인가요?
"black myth: wukong"의 불법 복제 게임은 얼마나 노골적입니까? 특정 소셜 플랫폼에서 'black myth piracy'라는 키워드를 입력하면 관련 게시물을 많이 볼 수 있습니다. 댓글란에는 불법복제 및 불법복제 플레이어들이 '관용'해야 한다는 의견이 많았고, 일부 네티즌들은 "너는 268 쓰고 나는 8.8 쓴다. 어차피 이 게임은 독립형 게임이다"라고 말하기도 했다.
댓글란을 보면 국내 게임들이 오랫동안 불법복제를 해왔다고 볼 수 있다. 일부 네티즌들은 "동영상, 음악, 소설 등의 불법 복제물을 사용해본 적이 있을 것이다. 결국 1달러를 아끼는 것도 절약이고, 해적판을 하는 사람에게는 위법일 뿐, 사용하는 사람에게는 아무 것도 아니다"라고 말했다. .” 일각에서는 “그나저나 게임회사들은 이미 돈을 많이 벌었는데, 누가 해적질하면 괜찮다”는 비난도 나왔다.
게임회사의 딜레마
도난 방지 기술이 향상될수록 플레이어 경험은 더욱 악화됩니다.
얼마나 많은 게임이 불법 복제되었나요? 표지 뉴스 기자는 netease leihuo studio의 수석 3d 아티스트인 wei yi를 인터뷰했습니다. 그는 이러한 상황이 수년 동안 지속되어 왔으며 게임 산업에서는 매우 흔한 일이라고 말했습니다. "불법 복제는 비교적 일반적인 개념이자 침해의 한 형태입니다."
모바일 게임의 경우 불법 복제는 침해자가 게임 패키지를 사용하여 돈을 청구해야 하는 영역을 수정하고 해독하는 것을 의미합니다. 온라인 게임은 일반적으로 자체 보호 메커니즘을 갖추고 있기 때문에 상대적으로 더 좋습니다. 예를 들어 대부분의 온라인 게임은 인터넷 연결이 필요하고 감독 및 심사 대상이므로 불법 복제된 플레이어는 공식 서버에서 플레이할 수 없습니다. "온라인 게임이 완전히 크랙되더라도 혼자서만 플레이할 수 있고 다른 사람과 함께 플레이할 방법이 없습니다."
그러나 "black myth: wukong"과 같은 독립형 게임에도 보호 메커니즘이 있지만 독립형 게임에는 완전한 인터넷 액세스가 필요하지 않기 때문에 불법 복제가 발생할 가능성이 더 높습니다. "해커는 딥 크랙을 수행하여 다른 사람에게 배포하고 전달하기만 하면 누구나 무료로 플레이할 수 있습니다." wei yi는 "싱글 플레이어 게임에는 실제로 많은 암호화 방법이 있지만 엄청난 관심에 직면해 있습니다."라고 퉁명스럽게 말했습니다. , 크랙을 시도하는 사람이 많을 것이고 막는 것은 불가능할 것입니다.”
동시에 wei yi는 표지 뉴스 기자에게 게임 회사에게 도난 방지는 딜레마 결정이라고 말했습니다."게임의 경우 도난 방지 기술 수단이 복잡할수록 플레이어의 경험은 더욱 악화됩니다."일반인의 관점에서 보면 도난 방지 방법은 게임을 더 촘촘하게 "포장"하는 것과 같으며, 이로 인해 게임 운영의 효율성이 희생되고 플레이어가 게임을 플레이할 때 더 갇히고 힘들게 됩니다.
약한 저작권 인식:
권리보호 비용 절감 및 침해비용 증가
불법 복제 문제가 발생하면 게임 회사는 일반적으로 증거 입증 및 권리 보호에 어려움을 겪습니다. 게임에는 저작물의 많은 요소가 포함되어 있으며 이러한 저작물에는 모두 저작권 문제가 있습니다. 이를 위해 표지뉴스 기자는 청두 지두지식재산권연구소장 장팅위안(zhang tingyuan)과 인터뷰에서 “게임회사들이 제품을 옮기기 전에 지적재산권이 먼저다”고 말했다. , “게임 제작자는 향후 대중화될 수 있는 미술 장면, 캐릭터, 음악, 더빙 및 기타 저작물을 포함하여 지적 재산권의 포괄적인 보호에 앞장서야 합니다. 적극적인 보호에 대한 인식이 충분하지 않은 경우 특히 권리를 옹호할 때 수동적으로 증거를 제시하는 것은 당혹스럽다”고 말했다.
불법 복제가 만연한 가운데 불법 복제가 널리 퍼지고 게임의 영향력도 어느 정도 확대되기 때문에 불법 복제가 꼭 나쁜 것만은 아니라고 믿는 목소리가 있다. 그러나 장팅위안의 견해로는 그러한 의사소통은 “전파하면서 보호하고, 보호하면서 확산해야 한다”고 지적했다.
장팅위안은 “문화적 자신감의 맥락에서 문화창의산업에 종사하려는 사람은 저작권의식과 상표권에 대한 인식을 갖춰야 한다”며 “동시에 침해에 대한 처벌도 강화해야 한다”고 말했다. 권리 보호 비용은 낮아지고 침해 비용은 조금 높아집니다.”