समाचारं

"विश्वः बहुकालात् समुद्री-चोरी-रोगेण पीडितः अस्ति वा "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य "८२ तमे कठिनता" दूरीकर्तुं कठिनम् अस्ति?

2024-10-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

कवर न्यूज प्रशिक्षु संवाददाता लेई युनहान

न बहुकालपूर्वं "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इति प्रमुखः घरेलुः एएए-क्रीडा आधिकारिकतया प्रदर्शितः, येन अत्यन्तं हलचलः उत्पन्नः । न केवलं क्रीडायाः विक्रयः एव विस्फोटितः, अपितु विभिन्नेषु स्थानेषु गेमिंग हार्डवेयरस्य लोकप्रियतां, सांस्कृतिकपर्यटनमपि च प्रेरितवान् तस्मिन् एव काले "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विविधाः समुद्री-चोरी-उत्पादाः अपि क्रमेण उद्भवन्ति । क्रीडायां दैवस्य जनाः "एकाशीतिः कठिनता" अतिक्रान्तवन्तः, परन्तु क्रीडायाः बहिः प्रचण्डं समुद्री-चोरी "द्वितीयशीति-कठिनता" अभवत् यस्य अतिक्रमणं कठिनम् अस्ति

"काला मिथक: wukong" पोस्टर, स्रोत आधिकारिक ब्लॉग।

समुद्री-डाकू-क्रीडकानां मनोवृत्तयः : १.

क्रीडां कर्तुम् इच्छन् किं दोषः ?

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य समुद्री-डाकू-क्रीडाः कियत् प्रकटाः सन्ति? कस्मिन्चित् सामाजिके मञ्चे यदि भवान् "black myth piracy" इति कीवर्डं प्रविशति तर्हि भवान् बहुधा सम्बद्धानि पोस्ट् द्रष्टुं शक्नोति। टिप्पणीक्षेत्रे बहवः नेटिजनाः अवदन् यत् समुद्री-चोरी, समुद्री-डाकू-क्रीडकाः "सहिष्णुः" भवेयुः इति ।

टिप्पणीक्षेत्रं दृष्ट्वा वक्तुं शक्यते यत् घरेलुक्रीडाः चिरकालात् समुद्री-चोरी कृताः सन्ति । केचन नेटिजनाः अवदन् यत्, "सर्वैः अवश्यमेव भिडियो-सङ्गीत-उपन्यासानां पायरेटेड्-संस्करणं प्रयुक्तम्। अन्ततः, एकस्य डॉलरस्य रक्षणम् अपि बचतम् अस्ति, तथा च समुद्री-डाकू-कार्यं कुर्वतां कृते केवलं नियमस्य उल्लङ्घनम् एव, परन्तु तेषां उपयोगं कुर्वतां कृते किमपि न ." अन्ये अस्वीकृत्य अवदन्, "किमपि, game कम्पनयः पूर्वमेव बहु धनं प्राप्तवन्तः, यदि केचन जनाः तत् समुद्री-चोरीं कुर्वन्ति तर्हि तत् कुशलम्” इति ।

क्रीडाकम्पनीनां दुविधा : १.

चोरीविरोधी प्रौद्योगिकी यथा यथा उत्तमं भवति तथा तथा खिलाडयः अनुभवः दुर्बलः भवति

कति क्रीडाः समुद्री-डाकू कृताः ? कवर न्यूज रिपोर्टरः नेटईज लेइहुओ स्टूडियो इत्यस्य वरिष्ठस्य 3d कलाकारस्य वेई यी इत्यस्य साक्षात्कारं कृतवान् । सः अवदत् यत् एषा स्थितिः बहुवर्षेभ्यः प्रचलति, गेमिंग उद्योगे च अतीव सामान्या अस्ति। "पायरेसी तुल्यकालिकरूपेण सामान्या अवधारणा, उल्लङ्घनस्य च रूपम् अस्ति।"

मोबाईलक्रीडाणां कृते समुद्री-चोरी तदा भवति यदा उल्लङ्घकः पक्षः क्रीडा-सङ्कुलस्य उपयोगं कृत्वा येषु क्षेत्रेषु धनं ग्रहीतुं आवश्यकं भवति तत्र परिवर्तनं व्याख्यानं च करोति । ऑनलाइन-क्रीडाः तुल्यकालिकरूपेण श्रेष्ठाः सन्ति यतोहि तेषु प्रायः स्वस्य कृते केचन रक्षण-तन्त्राणि सन्ति । यथा, अधिकांशेषु ऑनलाइनक्रीडासु अन्तर्जालसम्पर्कस्य आवश्यकता भवति, तेषां निरीक्षणं, परीक्षणं च भवति, अतः समुद्री-चोरी-क्रीडकानां आधिकारिक-सर्वर्-मध्ये क्रीडनस्य कोऽपि उपायः नास्ति । "अन्तर्जालक्रीडा सर्वथा क्रैकः अपि सः केवलं स्वयमेव क्रीडितुं शक्नोति, अन्यैः सह क्रीडितुं तस्य कोऽपि उपायः नास्ति।"

परन्तु यद्यपि "black myth: wukong" इत्यादिषु एकान्तक्रीडासु अपि रक्षणतन्त्राणि सन्ति तथापि एकान्तक्रीडासु पूर्णअन्तर्जालप्रवेशस्य आवश्यकता नास्ति तथापि समुद्री-चोरीयाः सम्भावना अधिका भवति "हैकर्-जनाः केवलं गभीरं क्रैकं कर्तुं प्रवृत्ताः भवन्ति यत् ते वितरितुं अन्येभ्यः च प्रसारयितुं शक्नुवन्ति, तथा च सर्वे निःशुल्कं अपि क्रीडितुं शक्नुवन्ति, "एक-क्रीडक-क्रीडासु वस्तुतः बहवः एन्क्रिप्शन-विधयः सन्ति, परन्तु विशाल-रुचिनां सम्मुखे , तत्र बहवः जनाः तस्य दारणं कर्तुं प्रयतन्ते, तस्य निवारणं च असम्भवं भविष्यति” इति ।

तस्मिन् एव काले वेई यी कवर न्यूज रिपोर्टर् इत्यस्मै अवदत् यत् गेम कम्पनीनां कृते चोरीविरोधी एकः दुविधापूर्णः निर्णयः अस्ति।"क्रीडाणां कृते चोरीविरोधी तान्त्रिकसाधनं यत्किमपि जटिलं भवति तथा क्रीडकानां कृते अनुभवः दुष्टः भविष्यति।"सामान्यजनस्य दृष्ट्या चोरीविरोधी पद्धतिः क्रीडां अधिकं कठिनतया "वेष्टयितुं" तुल्यम् अस्ति, यत् क्रीडासञ्चालनस्य कार्यक्षमतायाः त्यागं करिष्यति, क्रीडकाः च क्रीडां क्रीडन्ते सति अधिकं अटन्ति, श्रमसाध्यं च भविष्यन्ति

दुर्बलप्रतिलिपिधर्मजागरूकता : १.

अधिकारसंरक्षणव्ययस्य न्यूनीकरणं उल्लङ्घनव्ययस्य च वृद्धिः

समुद्री-चोरी-विषयेषु सम्मुखीभवति सति क्रीडा-कम्पनयः प्रायः प्रमाणस्य प्रमाणीकरणे, अधिकारस्य रक्षणे च कष्टानि प्राप्नुवन्ति । क्रीडायां कृतीनां बहवः तत्त्वानि सन्ति, एतेषु सर्वेषु कार्येषु प्रतिलिपिधर्मस्य विषयाः सन्ति । अस्य कृते कवर न्यूज रिपोर्टरः चेङ्गडु झीडु बौद्धिकसंपत्तिसंशोधनसंस्थायाः निदेशकस्य साक्षात्कारं कृतवान् सः अवदत् यत् गेमकम्पनीभिः प्रतिलिपिधर्मस्य विषये जागरूकता वर्धनीया "उत्पादस्य स्थानान्तरणात् पूर्वं बौद्धिकसम्पत्त्याः अधिकाराः प्रथमं आगच्छन्ति , "क्रीडानिर्मातृभिः बौद्धिकसम्पत्त्याधिकारस्य व्यापकसंरक्षणस्य उपक्रमः करणीयः, यत्र कलादृश्यानि, पात्राणि, संगीतं, डबिंग् इत्यादीनि कार्याणि सन्ति ये भविष्ये लोकप्रियाः भवितुम् अर्हन्ति। यदि सक्रियसंरक्षणस्य जागरूकता पर्याप्तं नास्ति तर्हि विशेषतया भविष्यति अधिकारस्य रक्षणं कुर्वन् निष्क्रियरूपेण प्रमाणं दातुं लज्जाजनकम्।"

समुद्री-चोरी-प्रचलने सति एकः स्वरः अस्ति यत् समुद्री-चोरी सर्वं दुष्टं नास्ति इति मन्यते यतोहि समुद्री-चोरी व्यापकरूपेण प्रसरति, क्रीडानां प्रभावं च किञ्चित्पर्यन्तं विस्तारयति परन्तु झाङ्ग टिङ्ग्युआन् इत्यस्य दृष्ट्या एतादृशः संचारः अस्वस्थः अस्ति सः अवदत् यत् अस्माभिः “प्रसारं कुर्वन्तः रक्षणं कर्तव्यम्, रक्षणं कुर्वन्तः च प्रसारितव्यम्” इति ।

"सांस्कृतिक-आत्मविश्वासस्य सन्दर्भे ये सांस्कृतिक-रचनात्मक-उद्योगे कार्यं कर्तुम् इच्छन्ति, तेषां प्रतिलिपि-अधिकार-जागरूकता, व्यापार-चिह्न-जागरूकता च भवितुमर्हति, "तत्सह-काले, उल्लङ्घनस्य दण्डः अपि सुदृढः करणीयः" इति अधिकाररक्षणस्य व्ययः न्यूनः उल्लङ्घनस्य च व्ययः किञ्चित् अधिकः भवति” इति ।