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「世界は長い間海賊行為に悩まされています。」「黒の神話:悟空」は「82番目の困難」を克服するのは難しいですか?

2024-10-03

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カバーニュース研修生記者レイ・ユンハン

少し前に、国内のaaaゲームを代表する『black myth: wukong』が正式リリースされ、大きな話題を呼びました。ゲーム自体の売上が爆発的に増加しただけでなく、ゲーム ハードウェアの人気、さらには各地の文化観光の人気を牽引しました。同時に、『black myth: wukong』の様々な海賊版も続々と登場している。ゲーム内では運命の人々が「81の困難」を乗り越えるが、ゲーム外では横行する海賊行為が克服の難しい「82の困難」となっている。

『black myth: wukong』ポスター、出典公式ブログ。

海賊版プレイヤーの態度:

ゲームをしたいと思って何が悪いのですか?

「black myth: wukong」の海賊版ゲームはどれほど露骨なのでしょうか?あるソーシャルプラットフォームで「black myth piracy」というキーワードを入力すると、関連する投稿が大量に表示される。コメント欄では、多くのネチズンが著作権侵害と海賊版プレイヤーに「寛容」であるべきだと述べ、中には「あなたは268ドルを費やし、私は8.8ドルを費やした。とにかくこのゲームはスタンドアロンゲームだ」とまで言った。

コメント欄を見ると、国内のゲームは昔から海賊版が存在していたことがわかります。一部のネチズンは、「誰もがビデオ、音楽、小説などの海賊版を使用したことがあるはずだ。結局のところ、1ドルを節約することも節約であり、海賊版を作成する人にとっては単なる法律違反だが、使用する人にとっては何の罪もない」と述べた。 「いずれにせよ、ゲーム会社はすでに多額の利益を上げているので、一部の人がそれを海賊版としても、それは問題ありません」と不満を示す人もいます。

ゲーム会社のジレンマ:

盗難防止テクノロジーが優れているほど、プレーヤーのエクスペリエンスは悪化します

どれだけのゲームが海賊版化されているのでしょうか?表紙のニュース記者は、netease leihuo studio のシニア 3d アーティストである wei yi にインタビューしました。同氏は、この状況は長年にわたって続いており、ゲーム業界では非常に一般的であると述べた。 「著作権侵害は比較的一般的な概念であり、侵害の一形態です。」

モバイル ゲームの場合、著作権侵害とは、侵害者がゲーム パッケージを使用して、課金が必要な領域を変更および解読することを指します。オンライン ゲームは通常、ゲーム自体に何らかの保護メカニズムを備えているため、比較的優れています。たとえば、ほとんどのオンライン ゲームはインターネット接続を必要とし、監視と審査の対象となるため、海賊版プレーヤーは公式サーバーでプレイする方法がありません。 「オンライン ゲームが完全にクラックされても、彼は一人でしかプレイできず、他の人と一緒にプレイする方法はありません。」

ただし、「black myth: wukong」のようなスタンドアロン ゲームにも保護メカニズムはありますが、スタンドアロン ゲームは完全なインターネット アクセスを必要としないため、著作権侵害が発生する可能性が高くなります。 「ハッカーはディープ クラックを実行するだけで、それを配布して他の人に渡すことができ、誰もが無料でプレイすることもできます。」と wei yi 氏は率直に言いました。「シングルプレイヤー ゲームには実際には多くの暗号化方法がありますが、巨大な利益を前にして多くの人がそれを解読しようとするでしょう、そしてそれを防ぐことは不可能でしょう。」

同時に、ウェイ・イー氏はカバーニュース記者に対し、ゲーム会社にとって盗難防止はジレンマの決断であると語った。「ゲームの場合、盗難防止の技術的手段が複雑になればなるほど、プレイヤーのエクスペリエンスは悪化します。」平たく言えば、盗難防止方法はゲームをよりしっかりと「包む」ことに相当し、ゲーム操作の効率が犠牲になり、プレイヤーはゲームをプレイする際にさらに動けなくなり、より精力的にプレイすることになります。

著作権意識が低い:

権利保護コストを削減し、侵害コストを増加させる

著作権侵害の問題に遭遇すると、ゲーム会社は通常、証拠を証明して権利を守るのが困難になります。ゲームには多くの作品要素が含まれており、それらの作品には著作権の問題が伴います。この目的のために、カバーニュース記者は成都知都知的財産研究所の所長である張廷源氏にインタビューし、「製品を動かす前に、知的財産権に対する意識を高める必要がある」と述べた。 , 「ゲーム制作者は、アートシーン、キャラクター、音楽、吹き替え、その他将来流行する可能性のある作品を含む知的財産権を包括的に保護するために率先して取り組むべきである。積極的な保護の意識が十分でない場合には、特に権利を守る際に消極的に証拠を提出するのは恥ずかしいことだ。」

海賊版が横行する中、海賊版は広範囲に拡散し、ゲームの影響力もある程度拡大するため、海賊版が悪いものばかりではないとする声もある。しかし、張廷源氏は、そのようなコミュニケーションは不健全だと指摘し、「広めながら守り、守りながら広める」べきだと指摘した。

張廷源氏は、「文化的自信という観点から、文化的・クリエイティブな業界で働きたい人は、著作権意識と商標意識を持たなければならない。同時​​に、侵害に対する罰則も強化されるべきだ」と述べた。権利保護のコストは低くなり、侵害のコストは少し高くなります。」