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“o mundo sofre com a pirataria há muito tempo.” é difícil para “black myth: wukong” superar a “82ª dificuldade”?

2024-10-03

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repórter estagiário de notícias da capa lei yunhan

não muito tempo atrás, "black myth: wukong", o principal jogo aaa doméstico, foi lançado oficialmente, causando um grande rebuliço. não só as vendas do jogo em si explodiram, como também impulsionaram a popularidade do hardware de jogos e até do turismo cultural em vários lugares. ao mesmo tempo, vários produtos piratas de “black myth: wukong” também estão surgindo um após o outro. no jogo, as pessoas do destino superaram a “dificuldade oitenta e um”, mas fora do jogo, a pirataria desenfreada tornou-se a “dificuldade oitenta e um” que é difícil de superar;

pôster "black myth: wukong", fonte do blog oficial.

atitudes dos jogadores piratas:

o que há de errado em querer jogar?

quão flagrantes são os jogos piratas de “black myth: wukong”? em uma determinada plataforma social, se você inserir a palavra-chave “pirataria do mito negro”, poderá ver muitas postagens relacionadas. na área de comentários, muitos internautas disseram que a pirataria e os jogadores pirateados deveriam ser “tolerantes”. alguns internautas até disseram: “você gasta 268 e eu gasto 8,8.

olhando a área de comentários, pode-se dizer que os jogos nacionais são pirateados há muito tempo. alguns internautas disseram: “todo mundo deve ter usado versões piratas de vídeos, músicas e romances. afinal, economizar um dólar também é uma economia, e é apenas uma violação da lei para quem pirateia, mas nada para quem os usa. ." outros disseram com desaprovação: "de qualquer forma, as empresas de jogos já ganharam muito dinheiro e, se algumas pessoas piratearem, está tudo bem."

o dilema das empresas de jogos:

quanto melhor for a tecnologia anti-roubo, pior será a experiência do jogador

quantos jogos foram pirateados? o repórter da capa entrevistou wei yi, artista 3d sênior do netease leihuo studio. ele disse que esta situação já se arrasta há muitos anos e é muito comum na indústria de jogos. "a pirataria é um conceito relativamente geral e uma forma de infração."

para jogos para celular, pirataria ocorre quando a parte infratora usa o pacote do jogo para modificar e decifrar as áreas onde o dinheiro precisa ser cobrado. os jogos online são relativamente melhores porque geralmente possuem alguns mecanismos de proteção próprios. por exemplo, a maioria dos jogos online requerem uma ligação à internet e estão sujeitos a supervisão e rastreio, pelo que os jogadores piratas não têm como jogar em servidores oficiais. “mesmo que o jogo online esteja completamente crackeado, ele só pode jogar sozinho e não tem como jogar com outras pessoas.”

no entanto, embora jogos independentes como "black myth: wukong" também tenham mecanismos de proteção, porque os jogos independentes não requerem acesso total à internet, é mais provável que ocorra pirataria. "os hackers só precisam realizar um crack profundo para distribuí-lo e repassá-lo a outras pessoas, e todos podem até jogar de graça." wei yi disse sem rodeios: "os jogos para um jogador, na verdade, têm muitos métodos de criptografia, mas diante de enormes interesses." , haverá muitas pessoas tentando quebrá-lo e será impossível evitá-lo.

ao mesmo tempo, wei yi disse ao repórter da capa que, para as empresas de jogos, o anti-roubo é uma decisão dilema.“para os jogos, quanto mais complexos forem os meios técnicos anti-roubo, pior será a experiência para os jogadores.”em termos leigos, o método anti-roubo equivale a “embrulhar” o jogo com mais força, o que sacrificará a eficiência da operação do jogo, e os jogadores ficarão mais presos e extenuantes ao jogar.

fraca consciência de direitos autorais:

reduzir os custos de proteção de direitos e aumentar os custos de violação

ao se depararem com questões de pirataria, as empresas de jogos geralmente enfrentam dificuldades em provar provas e salvaguardar direitos. um jogo contém muitos elementos de obras, e todas essas obras envolvem questões de direitos autorais. para tanto, o repórter da capa entrevistou zhang tingyuan, diretor do instituto de pesquisa de propriedade intelectual de chengdu zhidu. ele disse que as empresas de jogos deveriam aumentar sua conscientização sobre os direitos autorais. "os direitos de propriedade intelectual vêm em primeiro lugar, antes de o produto ser movido." , "os produtores de jogos devem tomar a iniciativa de proteção abrangente dos direitos de propriedade intelectual, incluindo cenas artísticas, personagens, música, dublagem e outras obras que possam se tornar populares no futuro. se a consciência da proteção ativa não for suficiente, será particularmente é constrangedor fornecer provas passivamente na defesa de direitos”.

com a pirataria desenfreada, há uma voz que acredita que a pirataria não é de todo ruim porque a pirataria se espalha amplamente e expande a influência dos jogos até certo ponto. mas, na opinião de zhang tingyuan, tal comunicação não é saudável. ele ressaltou que devemos “proteger enquanto espalhamos, e espalhar enquanto protegemos”.

"no contexto da autoconfiança cultural, aqueles que desejam trabalhar na indústria cultural e criativa devem ter consciência dos direitos autorais e das marcas registradas." zhang tingyuan disse: "ao mesmo tempo, a punição por violação também deve ser fortalecida para tornar mais fácil". o custo da proteção de direitos é menor e a violação do custo é um pouco maior.”