2024-10-03
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cover-news-reporteranwärter lei yunhan
vor nicht allzu langer zeit wurde „black myth: wukong“, das führende inländische aaa-spiel, offiziell veröffentlicht und sorgte für großes aufsehen. nicht nur die verkäufe des spiels selbst sind explodiert, es hat auch die popularität von gaming-hardware und an verschiedenen orten sogar den kulturtourismus vorangetrieben. gleichzeitig tauchen nach und nach verschiedene raubkopien von „black myth: wukong“ auf. im spiel haben die menschen des schicksals die „schwierigkeit einundachtzig“ überwunden; außerhalb des spiels ist die grassierende piraterie jedoch zur „schwierigkeit zweiundachtzig“ geworden, die schwer zu überwinden ist.
„black myth: wukong“-poster, quelle offizieller blog.
einstellungen von raubkopienspielern:
was ist falsch daran, spiele spielen zu wollen?
wie offensichtlich sind die raubkopien von „black myth: wukong“? wenn sie auf einer bestimmten sozialen plattform das stichwort „black myth piracy“ eingeben, können sie viele verwandte beiträge sehen. im kommentarbereich sagten viele internetnutzer, dass piraterie und raubkopien von spielern „tolerant“ sein sollten. einige internetnutzer sagten sogar: „sie geben 268 aus und ich gebe 8,8 aus. dieses spiel ist sowieso ein eigenständiges spiel.“
wenn man sich den kommentarbereich ansieht, kann man sagen, dass heimische spiele schon seit langem raubkopiert werden. einige internetnutzer sagten: „jeder muss raubkopien von videos, musik und romanen verwendet haben. schließlich ist das sparen eines dollars auch eine ersparnis, und es ist nur ein verstoß gegen das gesetz für diejenigen, die raubkopien betreiben, aber nichts für diejenigen, die sie verwenden.“ .“ andere sagten missbilligend: „jedenfalls haben spielefirmen bereits viel geld verdient, und wenn einige leute es raubkopieren, ist das in ordnung.“
das dilemma der spielefirmen:
je besser die anti-diebstahl-technologie ist, desto schlechter ist das spielerlebnis
wie viele spiele wurden raubkopiert? der cover-news-reporter interviewte wei yi, einen leitenden 3d-künstler bei netease leihuo studio. er sagte, dass diese situation schon seit vielen jahren andauert und in der spielebranche weit verbreitet sei. „piraterie ist ein relativ allgemeiner begriff und eine form der rechtsverletzung.“
bei mobilen spielen liegt eine piraterie vor, wenn die rechtsverletzende partei das spielpaket nutzt, um die bereiche zu verändern und zu entschlüsseln, an denen geld verlangt werden muss. online-spiele sind relativ besser, weil sie normalerweise über einige schutzmechanismen verfügen. beispielsweise erfordern die meisten online-spiele eine internetverbindung und unterliegen einer aufsicht und kontrolle, sodass raubkopienspieler keine möglichkeit haben, auf offiziellen servern zu spielen. „selbst wenn das online-spiel komplett geknackt ist, kann er es nur alleine spielen und hat keine möglichkeit, mit anderen zu spielen.“
obwohl eigenständige spiele wie „black myth: wukong“ ebenfalls über schutzmechanismen verfügen, ist die wahrscheinlichkeit von piraterie höher, da für eigenständige spiele kein vollständiger internetzugang erforderlich ist. „hacker müssen nur einen deep crack ausführen, um es zu verbreiten und an andere weiterzugeben, und jeder kann sogar kostenlos spielen.“ wei yi sagte unverblümt: „einzelspieler-spiele verfügen tatsächlich über viele verschlüsselungsmethoden, aber angesichts der großen interessen.“ , es wird viele leute geben, die versuchen, es zu knacken, und es wird unmöglich sein, es zu verhindern.“
gleichzeitig sagte wei yi dem cover-news-reporter, dass diebstahlschutz für spieleunternehmen eine dilemma-entscheidung sei.„bei spielen gilt: je komplexer die technischen mittel zur diebstahlsicherung sind, desto schlechter wird das spielerlebnis für die spieler sein.“laienhaft ausgedrückt ist die anti-diebstahl-methode gleichbedeutend damit, das spiel fester zu „verpacken“, was die effizienz des spielbetriebs beeinträchtigt und die spieler beim spielen des spiels festsitzen und anstrengender sind.
schwaches urheberrechtsbewusstsein:
reduzieren sie die kosten für den schutz von rechten und erhöhen sie die kosten für rechtsverletzungen
wenn es um piraterie geht, stoßen spielefirmen meist auf schwierigkeiten, beweise zu erbringen und rechte zu schützen. ein spiel enthält viele elemente von werken, und alle diese werke unterliegen urheberrechtsproblemen. zu diesem zweck interviewte der reporter zhang tingyuan, direktor des chengdu zhidu intellectual property research institute. er sagte, dass spieleunternehmen ihr bewusstsein für urheberrechte schärfen sollten, bevor das produkt verschoben wird , „spieleproduzenten sollten die initiative ergreifen, um die rechte des geistigen eigentums umfassend zu schützen, einschließlich kunstszenen, charakteren, musik, synchronisation und anderen werken, die in zukunft populär werden könnten. wenn das bewusstsein für aktiven schutz nicht ausreicht, wird es besonders sein.“ es ist peinlich, bei der verteidigung von rechten passiv beweise vorzulegen.
angesichts der grassierenden piraterie gibt es eine stimme, die glaubt, dass piraterie nicht nur schlecht ist, weil sich piraterie weit verbreitet und den einfluss von spielen bis zu einem gewissen grad ausweitet. aber nach ansicht von zhang tingyuan ist eine solche kommunikation ungesund. er wies darauf hin, dass wir „schützen und gleichzeitig verbreiten“ sollten.
„im kontext des kulturellen selbstbewusstseins müssen diejenigen, die in der kultur- und kreativbranche arbeiten wollen, über urheberrechtsbewusstsein und markenbewusstsein verfügen: „gleichzeitig sollten auch die strafen für verstöße verschärft werden.“ die kosten für den schutz von rechten sind niedriger und die kosten für rechtsverletzungen sind etwas höher.“