¿cuál sería la dificultad si el juego "wukong" se convirtiera en una película?
2024-09-09
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si decimos uno de los juegos independientes más populares del mundo en este momento, es sin duda la obra maestra del juego aaa chino "black myth: wukong". en la wave movie week que se inauguró la semana pasada, el director ejecutivo de huayi brothers, wang zhonglei, reveló que había discutido la adaptación con el equipo del juego "black myth: wukong", incluidas películas, obras cortas y dramas chinos. sin embargo, wang zhonglei también admitió que no hay muchos casos exitosos de adaptaciones de juegos a películas en todo el mundo. desde "warcraft" hasta "onmyoji", las experiencias han sido diferentes y el mercado lo ha sido testigo. si "black myth: wukong" realmente comienza a adaptarse al cine y la televisión, inevitablemente encontrará muchas dificultades, pero también es un nuevo intento de adaptar un juego nacional de alta calidad.
como la "ip principal" de los antiguos mitos y leyendas chinos, "journey to the west" se ha adaptado muchas veces a animaciones de cine y televisión. en el juego "black myth: wukong", la mayoría de los personajes ya existen en el "viaje al oeste" original, pero sus identidades y posiciones han sido alteradas y reorganizadas. este tipo de adaptación se coloca en un juego posicionado como una "secuela derivada", y los jugadores que buscan un sentido de experiencia lo aceptan fácilmente, pero si se coloca en cines y televisión, tendrá que enfrentarse a la estética de una audiencia más amplia; con la reciente popularidad de "black myth: wukong", algunos fanáticos de journey to the west han comparado el juego con los personajes de la serie de televisión. algunas personas creen que el juego es una "segunda creación basada en un juego" de este último. si a su vez se utiliza en el cine y la televisión parece haberse convertido en otro "viaje al west side story". si realmente se va a llevar a la pantalla, los creadores principales deben enriquecerse y profundizar más en la creación de personajes, el diálogo y la descripción psicológica, al mismo tiempo, la estructura de la trama también debe reorganizarse y tomar decisiones; una historia completa debe "narrarse" mediante la interpretación y la edición. sólo así las historias pueden realmente romper el círculo e impresionar a un público más amplio.
las adaptaciones cinematográficas y televisivas de juegos populares no son fáciles. incluso en hollywood, que tiene un modelo de negocio maduro, las películas de adaptación de juegos producidas en los últimos años han tenido resultados mixtos: hay éxitos de taquilla como "tomb raider" y "super mario bros. movie"; las menos exitosas "muerte y vida" y "marcus payne". "borderland" de este verano sufrió un fracaso desastroso en taquilla y de boca en boca, a pesar de que contó con estrellas de renombre como cate blanchett y jack black. a nivel nacional, la adaptación de "legend of sword and fairy" fue relativamente exitosa, mientras que la adaptación cinematográfica y televisiva de "xuanyuan sword" no fue de alto nivel, "zhengtu", cuya producción se dijo que costó 300 millones de yuanes. perdió todo su dinero. además, "warcraft", que fue invertido por china, no tuvo buenos resultados en la taquilla en américa del norte, pero tuvo éxito en china, lo que demuestra que los jugadores chinos tienen un enorme potencial de consumo y "la orden del dios samurái"; "qing ya ji" adaptada de "onmyoji" respectivamente. recibieron 270 millones de yuanes y 450 millones de yuanes en taquilla. sin embargo, las dos películas no tuvieron una gran reputación, especialmente entre los jugadores senior que no aprobaron la adaptación.
a partir de esto se puede predecir que si "black myth wukong" se adapta al cine y la televisión, no solo tendrá que enfrentarse a audiencias de cine y televisión que estén familiarizadas con la historia de "viaje al oeste", sino también jugadores senior: esta doble dificultad también es "game gai" es el mayor desafío. si se logra el equilibrio, "black myth: wukong" puede convertirse en una ip histórica para los juegos y películas chinos de nivel a. (luc) ▲#plandeartículobuenoprofundo#