berita

apa kesulitannya jika game "wukong" diubah menjadi film?

2024-09-09

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

jika kita mengatakan salah satu game standalone terpopuler di dunia saat ini, tentu saja itu adalah mahakarya game aaa tiongkok "black myth: wukong". pada wave movie week yang dibuka minggu lalu, ceo huayi brothers wang zhonglei mengungkapkan bahwa ia telah mendiskusikan adaptasi dengan tim game "black myth: wukong", termasuk film, drama pendek, dan drama tiongkok. namun, wang zhonglei juga mengakui bahwa tidak banyak kasus keberhasilan adaptasi game menjadi film di seluruh dunia. dari "warcraft" hingga "onmyoji", pengalamannya berbeda, dan pasar telah menyaksikannya. jika "black myth: wukong" benar-benar mulai diadaptasi menjadi sebuah film dan televisi, pasti akan menemui banyak kesulitan, namun ini juga merupakan upaya baru untuk mengadaptasi game dalam negeri yang berkualitas tinggi.
sebagai "ip teratas" dalam mitos dan legenda tiongkok kuno, "journey to the west" telah berkali-kali diadaptasi menjadi film dan animasi televisi. dalam game "black myth: wukong", sebagian besar karakter sudah ada di "journey to the west" asli, namun identitas dan posisinya telah diganggu dan ditata ulang. adaptasi semacam ini ditempatkan pada permainan yang diposisikan sebagai "sekuel turunan", dan pemain yang mengejar rasa pengalaman siap menerimanya; tetapi jika ditempatkan di bioskop dan tv, itu harus menghadapi estetika penonton yang lebih luas. dengan popularitas "black myth: wukong" baru-baru ini, beberapa penggemar journey to the west membandingkan game tersebut dengan karakter dalam serial tv. jika pada gilirannya digunakan dalam film dan televisi tampaknya akan menjadi "perjalanan ke west side story" yang lain. jika benar-benar ingin diangkat ke layar, pencipta utama perlu lebih diperkaya dan mendalami penciptaan karakter, dialog dan deskripsi psikologis, pada saat yang sama, struktur plot juga perlu ditata ulang dan dilakukan pilihan, dan sebuah cerita yang lengkap harus "dinarasikan" melalui pertunjukan dan penyuntingan. hanya dengan cara inilah cerita dapat benar-benar memecahkan lingkaran dan mengesankan khalayak yang lebih luas.
adaptasi film dan televisi dari game populer tidaklah mudah. ​​bahkan di hollywood, yang memiliki model bisnis yang matang, film adaptasi game yang diproduksi dalam beberapa tahun terakhir memberikan hasil yang beragam: ada film laris seperti "tomb raider" dan "super mario bros. film"; yang kurang sukses adalah "death and life" dan "marcus payne". "borderland" musim panas ini mengalami kegagalan besar di box office dan promosi dari mulut ke mulut, meskipun menampilkan bintang-bintang terkenal seperti cate blanchett dan jack black. di dalam negeri, adaptasi "legend of sword and fairy" relatif sukses, sedangkan adaptasi film dan televisi "xuanyuan sword" tidak berstandar tinggi "zhengtu", yang konon menghabiskan biaya produksi 300 juta yuan. kehilangan semua uangnya. selain itu, "warcraft", yang diinvestasikan oleh tiongkok, tidak tampil baik di box office amerika utara, namun sukses di tiongkok, yang menunjukkan bahwa pemain tiongkok memiliki potensi konsumsi yang besar; dan "order of the samurai god" dan "qing ya ji" masing-masing diadaptasi dari "onmyoji" mereka menerima 270 juta yuan dan 450 juta yuan di box office. namun, kedua film tersebut tidak memiliki reputasi yang tinggi, terutama di kalangan pemain senior yang tidak menyetujui adaptasi tersebut.
dari sini dapat diprediksi bahwa jika "black myth wukong" ingin diadaptasi menjadi sebuah film dan televisi, tidak hanya harus menghadapi penonton film dan televisi yang akrab dengan cerita "journey to the west", tetapi juga pemain game senior - kesulitan ganda ini juga ""game gai" adalah tantangan terbesar. jika keseimbangan dapat tercapai, "black myth: wukong" dapat menjadi ip tonggak sejarah untuk game/film a-level tiongkok. (luc)▲#deepgoodarticleplan#
laporan/umpan balik