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quelle serait la difficulté si le jeu « wukong » était transformé en film ?

2024-09-09

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si nous disons l’un des jeux autonomes les plus populaires au monde à l’heure actuelle, il s’agit certainement du chef-d’œuvre chinois du jeu aaa « black myth : wukong ». lors de la wave movie week qui s'est ouverte la semaine dernière, le pdg de huayi brothers, wang zhonglei, a révélé qu'il avait discuté de l'adaptation avec l'équipe du jeu "black myth : wukong", y compris des films, des courtes pièces et des drames chinois. cependant, wang zhonglei a également admis qu'il n'y avait pas beaucoup de cas réussis d'adaptations de jeux en films dans le monde. de "warcraft" à "onmyoji", les expériences ont été différentes et le marché en a été témoin. si "black myth : wukong" commence vraiment à être adapté au cinéma et à la télévision, il rencontrera inévitablement de nombreuses difficultés, mais c'est aussi une nouvelle tentative d'adaptation d'un jeu national de haute qualité.
en tant que « meilleure ip » dans les anciens mythes et légendes chinois, « journey to the west » a été adapté à de nombreuses reprises en animations cinématographiques et télévisées. dans le jeu « black myth : wukong », la plupart des personnages existent déjà dans le « journey to the west » original, mais leurs identités et positions ont été perturbées et réorganisées. ce type d'adaptation est placé sur un jeu positionné comme une « suite dérivée », et les joueurs qui recherchent un sentiment d'expérience l'acceptent facilement ; mais s'il est placé au cinéma et à la télévision, il devra faire face à l'esthétique d'un public plus large. avec la récente popularité de "black myth: wukong", certains fans de journey to the west ont comparé le jeu aux personnages de la série télévisée. certaines personnes pensent que le jeu est une "seconde création basée sur le jeu" de cette dernière. s'il est à son tour utilisé au cinéma et à la télévision, il semble être devenu un autre "journey to the west side story". si l'on veut vraiment le mettre à l'écran, les créateurs principaux doivent être plus enrichis et plus approfondis dans la création des personnages, les dialogues et la description psychologique, en même temps, la structure de l'intrigue doit également être réorganisée et faire des choix, et ; une histoire complète doit être « racontée » à travers la performance et le montage. ce n'est qu'ainsi que les histoires pourront véritablement briser le cercle et impressionner un public plus large.
les adaptations cinématographiques et télévisuelles de jeux populaires ne sont pas faciles. même à hollywood, qui a un modèle économique mature, les films d'adaptation de jeux produits ces dernières années ont eu des résultats mitigés : il existe des superproductions comme "tomb raider" et "super mario bros. film"; les moins réussis "death and life" et "marcus payne". "borderland" de cet été a connu un échec désastreux au box-office et au bouche à oreille, même s'il mettait en vedette de grandes stars comme cate blanchett et jack black. au niveau national, l'adaptation de "legend of sword and fairy" a été relativement réussie, tandis que l'adaptation cinématographique et télévisuelle de "xuanyuan sword" n'était pas d'un niveau élevé "zhengtu", dont la production aurait coûté 300 millions de yuans. perdu tout son argent. de plus, "warcraft", qui a été investi par la chine, n'a pas eu de bons résultats au box-office en amérique du nord, mais a connu du succès en chine, ce qui montre que les acteurs chinois ont un énorme potentiel de consommation et "l'ordre du dieu samouraï" et ; "qing ya ji" adapté de "onmyoji" respectivement ils ont reçu 270 millions de yuans et 450 millions de yuans au box-office. cependant, les deux films n'avaient pas une grande réputation, en particulier parmi les acteurs seniors qui n'approuvaient pas l'adaptation.
on peut en déduire que si "black myth wukong" doit être adapté au cinéma et à la télévision, il devra non seulement faire face à un public de cinéma et de télévision familier avec l'histoire de "journey to the west", mais aussi joueurs de jeu seniors - cette double difficulté est aussi " "game gai" est le plus grand défi. si l’équilibre peut être en place, « black myth : wukong » pourrait devenir une propriété intellectuelle marquante pour les jeux/films chinois de niveau a. (luc)▲#pland'articledeepgood#
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