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qual seria a dificuldade se o jogo "wukong" se transformasse em filme?

2024-09-09

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se dissermos que é um dos jogos autônomos mais populares do mundo atualmente, é certamente a obra-prima do jogo aaa chinês "black myth: wukong". na wave movie week que abriu na semana passada, o ceo da huayi brothers, wang zhonglei, revelou que havia discutido a adaptação com a equipe do jogo "black myth: wukong", incluindo filmes, peças curtas e dramas chineses. no entanto, wang zhonglei também admitiu que não há muitos casos de sucesso de adaptações de jogos para filmes em todo o mundo. de “warcraft” a “onmyoji”, as experiências têm sido diferentes e o mercado tem testemunhado isso. se "black myth: wukong" realmente começar a ser adaptado para o cinema e a televisão, inevitavelmente encontrará muitas dificuldades, mas é também uma nova tentativa de adaptar um jogo nacional de alta qualidade.
como o "principal ip" nos antigos mitos e lendas chinesas, "journey to the west" foi adaptado muitas vezes para animações de cinema e televisão. no jogo "black myth: wukong", a maioria dos personagens já existe no original "journey to the west", mas suas identidades e posições foram interrompidas e reorganizadas. este tipo de adaptação é colocado num jogo posicionado como uma “sequência derivada”, e os jogadores que buscam um sentido de experiência aceitam-no prontamente, mas se for colocado nos cinemas e na tv, terá que enfrentar a estética de um público mais amplo; com a recente popularidade de "black myth: wukong", alguns fãs de journey to the west compararam o jogo com os personagens da série de tv. algumas pessoas acreditam que o jogo é uma "segunda criação baseada em jogo" deste último. se, por sua vez, for usado no cinema e na televisão, parece ter se tornado mais uma “jornada ao west side story”. para que seja realmente colocado na tela, os criadores principais precisam ser mais enriquecidos e aprofundados na criação de personagens, no diálogo e na descrição psicológica, ao mesmo tempo, a estrutura do enredo também precisa ser reorganizada e fazer escolhas; uma história completa deve ser “narrada” através da performance e da edição. só assim as histórias podem realmente quebrar o círculo e impressionar um público mais amplo.
as adaptações de jogos populares para o cinema e a televisão não são fáceis. mesmo em hollywood, que tem um modelo de negócios maduro, os filmes de adaptação de jogos produzidos nos últimos anos tiveram resultados mistos: há sucessos de bilheteria como “tomb raider” e “super mario bros. filme"; os menos bem sucedidos "death and life" e "marcus payne". "borderland" deste verão sofreu um fracasso desastroso nas bilheterias e no boca a boca, apesar de apresentar grandes nomes como cate blanchett e jack black. internamente, a adaptação de "legend of sword and fairy" foi relativamente bem-sucedida, enquanto a adaptação para cinema e televisão de "xuanyuan sword" não era de alto padrão "zhengtu", cuja produção teria custado 300 milhões de yuans. perdeu todo o seu dinheiro. além disso, “warcraft”, que foi investido pela china, não teve um bom desempenho de bilheteria na américa do norte, mas fez sucesso na china, o que mostra que os jogadores chineses têm um enorme potencial de consumo e “ordem do deus samurai” e; "qing ya ji" adaptado de "onmyoji", respectivamente. eles receberam 270 milhões de yuans e 450 milhões de yuans de bilheteria. no entanto, os dois filmes não tiveram grande reputação, especialmente entre jogadores seniores que não aprovaram a adaptação.
pode-se prever a partir disso que se "black myth wukong" for adaptado para o cinema e a televisão, não só terá que enfrentar o público do cinema e da televisão que está familiarizado com a história de "journey to the west", mas também jogadores seniores - essa dupla dificuldade também é ""game gai"é o maior desafio. se o equilíbrio puder ser alcançado, “black myth: wukong” pode se tornar um marco ip para jogos/filmes chineses de nível a. (luc)▲#deepgoodarticleplan#
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