ゲーム「wukong」を映画化すると、どのような難易度になるでしょうか?
2024-09-09
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今世界で最も人気のあるスタンドアロンゲームのひとつと言えば、やはり中国の3aゲームの傑作『black myth: wukong』でしょう。先週開幕したwave movie weekで、huayi brothersのceo、wang zhonglei氏は、『black myth: wukong』ゲームチームと映画、短編劇、中国ドラマなどの適応について話し合ったことを明らかにした。しかし、wang zhonglei氏は、世界中でゲームの映画化に成功した例はあまりなく、『ウォークラフト』から『陰陽師』まで、経験は異なっており、市場もそれを目の当たりにしていると認めた。もし『黒神話:悟空』が実際に映画化、テレビ化され始めれば、多くの困難に直面することは避けられないが、国産の高品質ゲームを映像化するという新たな試みでもある。
「西遊記」は、古代中国の神話や伝説の「トップip」として、何度も映画化やテレビアニメ化されてきました。ゲーム「black myth: wukong」では、ほとんどのキャラクターが原作の「西遊記」にすでに存在していますが、そのアイデンティティと立場は破壊され、再構成されています。この種の改変は、「派生続編」として位置付けられるゲームに配置され、体験感を追求するプレイヤーには容易に受け入れられますが、劇場やテレビで配置される場合、より幅広い視聴者の美学に直面する必要があります。最近の『black myth: wukong』の人気により、一部のファンはこのゲームを tv シリーズのキャラクターと比較しており、このゲームは後者の「ゲームベースの二次創作」であると信じている人もいます。それが映画やテレビで順番に使われれば、もう一つの「ウエストサイド物語」になりそうです。本当にスクリーンに映すのであれば、メインクリエイターはキャラクターの造形や会話、心理描写をより充実させ、より深くする必要があると同時に、プロットの構成も再構成し、選択する必要がある。完全なストーリーは、パフォーマンスと編集を通じて「語られる」必要があります。この方法でのみ、ストーリーは真に輪を打ち破り、より多くの聴衆に感動を与えることができます。
人気ゲームの映画化やテレビ化は、成熟したビジネスモデルを持つハリウッドでも容易ではなく、近年制作されたゲーム化映画の結果はまちまちで、『トゥームレイダー』や『スーパーマリオブラザーズ』といった大ヒット作もある。映画」; あまり成功していない「死と生」と「マーカス・ペイン」。今夏の『ボーダーランド』は、ケイト・ブランシェットやジャック・ブラックといった大物スターが出演したにもかかわらず、興行収入と口コミで悲惨な失敗に見舞われた。国内では『剣仙伝』は比較的成功したが、映画化・テレビ化された『玄図』は製作費が3億元と言われ、水準は高くなかった。すべてのお金を失いました。さらに、中国が投資した「ウォークラフト」は北米での興行収入は振るわなかったが、中国では成功を収めており、これは中国のプレーヤーが巨大な消費潜在力を持っていることを示している。 「陰陽師」を原作とした「清雅記」はそれぞれ興行収入2億7,000万元と4億5,000万元を記録したが、両作品の評判はあまり高くなく、特に映画化を認めなかった上級プレイヤーの間で目立った。
このことから、『黒神話悟空』を映画やテレビにするとなると、『西遊記』の物語をよく知っている映画やテレビの視聴者だけでなく、上級ゲームプレイヤー――この二重の難しさは「ゲーム街」最大の難関でもある。バランスを整えることができれば、『black myth: wukong』は中国の a レベル ゲーム/映画のマイルストーン ip となる可能性があります。 (リュック)▲#ディープグッド記事計画#