ποια θα ήταν η δυσκολία αν το παιχνίδι "wukong" αλλάξει σε ταινία;
2024-09-09
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
αν πούμε ένα από τα πιο δημοφιλή αυτόνομα παιχνίδια στον κόσμο αυτή τη στιγμή, είναι σίγουρα το κινεζικό αριστούργημα παιχνιδιών aaa «black myth: wukong». στο wave movie week που άνοιξε την περασμένη εβδομάδα, ο διευθύνων σύμβουλος της huayi brothers, wang zhonglei, αποκάλυψε ότι είχε συζητήσει για προσαρμογή με την ομάδα παιχνιδιών «black myth: wukong», συμπεριλαμβανομένων ταινιών, μικρού μήκους και κινεζικών δραμάτων. ωστόσο, ο wang zhonglei παραδέχτηκε επίσης ότι δεν υπάρχουν πολλές επιτυχημένες περιπτώσεις προσαρμογών παιχνιδιών σε ταινίες σε όλο τον κόσμο, από το "warcraft" έως το "onmyoji", οι εμπειρίες ήταν διαφορετικές και η αγορά το έχει δει. εάν το «black myth: wukong» αρχίσει πραγματικά να διασκευάζεται σε ταινία και τηλεόραση, αναπόφευκτα θα συναντήσει πολλές δυσκολίες, αλλά είναι επίσης μια νέα προσπάθεια προσαρμογής ενός εγχώριου παιχνιδιού υψηλής ποιότητας.
ως η «κορυφαία ip» στους αρχαίους κινεζικούς μύθους και θρύλους, το «ταξίδι στη δύση» έχει προσαρμοστεί πολλές φορές σε κινηματογραφικά και τηλεοπτικά κινούμενα σχέδια. στο παιχνίδι «black myth: wukong», οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες υπάρχουν ήδη στο αρχικό «ταξίδι στη δύση», αλλά οι ταυτότητες και οι θέσεις τους έχουν διαταραχθεί και αναδιοργανωθεί. αυτό το είδος προσαρμογής τοποθετείται σε ένα παιχνίδι που τοποθετείται ως "παράγωγο σίκουελ" και οι παίκτες που επιδιώκουν την αίσθηση της εμπειρίας το αποδέχονται εύκολα, αλλά αν τοποθετηθεί στους κινηματογράφους και στην τηλεόραση, θα πρέπει να αντιμετωπίσουν την αισθητική του ευρύτερου κοινού. με την πρόσφατη δημοτικότητα του "black myth: wukong", ορισμένοι θαυμαστές του journey to the west συνέκριναν το παιχνίδι με τους χαρακτήρες της τηλεοπτικής σειράς. αν χρησιμοποιηθεί με τη σειρά του στον κινηματογράφο και την τηλεόραση φαίνεται να έχει γίνει ένα ακόμη "ταξίδι στη δυτική ιστορία". εάν πρόκειται πραγματικά να παρουσιαστεί στην οθόνη, οι κύριοι δημιουργοί πρέπει να είναι πιο εμπλουτισμένοι και σε βάθος στη δημιουργία χαρακτήρων, στους διαλόγους και στην ψυχολογική περιγραφή ταυτόχρονα, η δομή της πλοκής πρέπει επίσης να αναδιαταχθεί και να γίνουν επιλογές μια ολοκληρωμένη ιστορία πρέπει να «αφηγηθεί» μέσα από την ερμηνεία και το μοντάζ μόνο έτσι οι ιστορίες μπορούν πραγματικά να σπάσουν τον κύκλο και να εντυπωσιάσουν ένα ευρύτερο κοινό.
οι κινηματογραφικές και τηλεοπτικές προσαρμογές δημοφιλών παιχνιδιών δεν είναι εύκολες ακόμα και στο χόλιγουντ, το οποίο έχει ένα ώριμο επιχειρηματικό μοντέλο, οι ταινίες προσαρμογής παιχνιδιών που παράγονται τα τελευταία χρόνια είχαν ανάμεικτα αποτελέσματα: υπάρχουν υπερπαραγωγές όπως το "tomb raider" και το "super mario bros. ταινία"· τα λιγότερο επιτυχημένα "death and life" και "marcus payne". το «borderland» του φετινού καλοκαιριού γνώρισε μια καταστροφική αποτυχία στο box office και από στόμα σε στόμα, παρόλο που παρουσίαζε μεγάλα ονόματα όπως η cate blanchett και ο jack black. στο εσωτερικό, η προσαρμογή του "legend of sword and fairy" ήταν σχετικά επιτυχημένη, ενώ η κινηματογραφική και τηλεοπτική μεταφορά του "xuanyuan sword" δεν ήταν υψηλών προδιαγραφών, το οποίο λέγεται ότι κόστισε 300 εκατομμύρια γιουάν. έχασε όλα του τα χρήματα. επιπλέον, το "warcraft", το οποίο επένδυσε η κίνα, δεν είχε καλή απόδοση στο box office στη βόρεια αμερική, αλλά είχε επιτυχία στην κίνα, γεγονός που δείχνει ότι οι κινέζοι παίκτες έχουν τεράστιες δυνατότητες κατανάλωσης και το "order of the samurai god" και το "qing ya ji" προσαρμόστηκε από το "onmyoji" αντίστοιχα. έλαβαν 270 εκατομμύρια γιουάν και 450 εκατομμύρια γιουάν στο box office, ωστόσο, οι δύο ταινίες δεν είχαν μεγάλη φήμη, ειδικά μεταξύ των μεγαλύτερων παικτών που δεν ενέκριναν την προσαρμογή.
από αυτό μπορεί να προβλεφθεί ότι εάν το «black myth wukong» πρόκειται να προσαρμοστεί σε ταινία και τηλεόραση, δεν θα πρέπει να αντιμετωπίσει μόνο κινηματογραφικό και τηλεοπτικό κοινό που είναι εξοικειωμένο με την ιστορία του «ταξίδι στη δύση», αλλά και ηλικιωμένοι παίκτες παιχνιδιών - αυτή η διπλή δυσκολία είναι επίσης "το "gai gai" είναι η μεγαλύτερη πρόκληση. εάν η ισορροπία μπορεί να επιτευχθεί, το "black myth: wukong" μπορεί να γίνει ip ορόσημο για κινεζικά παιχνίδια/ταινίες επιπέδου α. (λουκ)▲#deepgoodarticleplan#