quale sarebbe la difficoltà se il gioco "wukong" venisse trasformato in un film?
2024-09-09
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se parliamo di uno dei giochi indipendenti più popolari al mondo in questo momento, è sicuramente il capolavoro cinese aaa "black myth: wukong". alla wave movie week aperta la scorsa settimana, il ceo di huayi brothers wang zhonglei ha rivelato di aver discusso dell'adattamento con il team del gioco "black myth: wukong", inclusi film, brevi commedie e drammi cinesi. tuttavia, wang zhonglei ha anche ammesso che non ci sono molti casi di successo di adattamenti di giochi in film in tutto il mondo. da "warcraft" a "onmyoji", le esperienze sono state diverse e il mercato ne è stato testimone. se "black myth: wukong" inizia davvero ad essere adattato per il cinema e la televisione, incontrerà inevitabilmente molte difficoltà, ma è anche un nuovo tentativo di adattare un gioco domestico di alta qualità.
essendo la "migliore ip" degli antichi miti e leggende cinesi, "viaggio in occidente" è stato adattato molte volte in animazioni cinematografiche e televisive. nel gioco "black myth: wukong", la maggior parte dei personaggi esistono già nell'originale "viaggio in occidente", ma le loro identità e posizioni sono state sconvolte e riorganizzate. questo tipo di adattamento si colloca su un gioco posizionato come un "sequel derivato", e i giocatori che perseguono un senso di esperienza lo accettano volentieri, ma se verrà collocato nei cinema e in tv, dovrà confrontarsi con l'estetica di un pubblico più ampio; con la recente popolarità di "black myth: wukong", alcuni fan di viaggio in occidente hanno paragonato il gioco ai personaggi della serie tv. alcune persone credono che il gioco sia una "seconda creazione basata sul gioco" di quest'ultima. se viene a sua volta utilizzato nel cinema e in televisione sembra essere diventato un altro "viaggio nel west side story". se deve davvero essere messo sullo schermo, i creatori principali devono essere più arricchiti e approfonditi nella creazione dei personaggi, nei dialoghi e nella descrizione psicologica, e allo stesso tempo anche la struttura della trama deve essere riorganizzata e fatta delle scelte; una storia completa deve essere "raccontata" attraverso la performance e il montaggio. solo in questo modo le storie possono veramente rompere il cerchio e impressionare un pubblico più vasto.
gli adattamenti cinematografici e televisivi di giochi popolari non sono facili. anche a hollywood, che ha un modello di business maturo, i film di adattamento dei giochi prodotti negli ultimi anni hanno avuto risultati contrastanti: ci sono successi come "tomb raider" e "super mario bros. movie"; i meno riusciti "death and life" e "marcus payne". "borderland" di quest'estate ha subito un disastroso fallimento al botteghino e al passaparola, anche se presentava star di grande nome come cate blanchett e jack black. a livello nazionale, l'adattamento di "la leggenda della spada e della fata" ha avuto un discreto successo, mentre l'adattamento cinematografico e televisivo di "la spada xuanyuan" non era di alto livello "zhengtu", la cui produzione si dice sia costata 300 milioni di yuan. ha perso tutti i suoi soldi. inoltre, "warcraft", che è stato investito dalla cina, non ha ottenuto buoni risultati al botteghino in nord america, ma ha avuto successo in cina, il che dimostra che i giocatori cinesi hanno un enorme potenziale di consumo e "l'ordine del dio samurai"; "qing ya ji" adattato rispettivamente da "onmyoji" hanno ricevuto 270 milioni di yuan e 450 milioni di yuan al botteghino. tuttavia, i due film non hanno avuto un'ottima reputazione, soprattutto tra i giocatori senior che non hanno approvato l'adattamento.
da ciò si può prevedere che, se "black myth wukong" deve essere adattato per il cinema e la televisione, non dovrà solo confrontarsi con un pubblico cinematografico e televisivo che abbia familiarità con la storia di "viaggio in occidente", ma anche giocatori senior: questa doppia difficoltà è anche ""gioco gai" è la sfida più grande. se l'equilibrio può essere raggiunto, "black myth: wukong" potrebbe diventare una ip fondamentale per i giochi e i film cinesi di livello a. (luc)▲#deepgoodarticleplan#