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¿"black myth: wukong" es solo el comienzo? los primeros inversores dieron la noticia: la próxima obra maestra nacional 3a está en camino

2024-09-02

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①ying shuling, presidente de hero game company, uno de los primeros inversores en game science, reveló que el próximo juego (nacional) de nivel 3a probablemente esté muy cerca, y sabe que al menos un juego similar está en desarrollo; ②ying shuling reveló; que "black myth: wukong" ha vendido "mucho más de" 10 millones de unidades, pero también insinuó que las ventas reales no se han duplicado sobre la base de 10 millones.

financial associated press, 2 de septiembre (editor liu rui)el 20 de agosto, el juego de acción "black myth: wukong" desarrollado por game science y basado en la mitología china atrajo mucha atención en el país y en el extranjero.

tres días después del lanzamiento del juego, las ventas superaron los 10 millones de unidades. diez días después, según datos de la empresa extranjera de análisis de datos vg insights, hasta ahora, las ventas totales de "black myth: wukong" han alcanzado los 16,9 millones de copias y los ingresos totales del juego han superado los 812 millones de dólares estadounidenses (aproximadamente 5,75 rmb). mil millones).

como primer juego aaa nacional, el éxito de "black myth: wukong" muestra el enorme potencial del mercado de juegos chino. recientemente, ying shuling, presidente de hero games, coeditor de "black myth" y uno de los primeros inversores en game science, reveló en una entrevista con medios extranjeros:

creo que el próximo juego aaa (nacional) probablemente esté muy cerca.porque "black myth: wukong" ha demostrado a todos que un juego de nivel 3a fabricado en china puede lograr ventas globales tan altas. "

nota: del sitio web oficial de hero games

ying shuling también reveló:sabe de al menos un juego similar en desarrollo., su socio comercial en hero games ha invertido en el juego. pero se negó a dar un calendario específico.

en cuanto a qué tan buenas son las ventas de "black myth: wukong", ying shuling solo reveló que su volumen de ventas "superó con creces" los 10 millones de unidades, pero también insinuó que el volumen de ventas real no se ha duplicado sobre la base de 10 millones de unidades. .

ying shuling estima que hay al menos de 5 a 10 historias con miles de años de historia en china que pueden convertirse en juegos.

"si creo algo nuevo, no sé si a la gente le va a gustar. pero si ha existido durante 1.000 años, a la gente definitivamente le va a gustar... no sabemos por qué ha sobrevivido tantos años. . pero sólo tenemos que respetar (el original de) los artesanos”.

dijo que en el futuro, la publicación de juegos de la compañía tendrá una estrategia global desde el principio. también espera que los desarrolladores extranjeros de juegos de nivel 3a se den cuenta del enorme mercado chino y personalicen más funciones para los jugadores chinos.

"china es un país grande. estamos hablando de 1 millón de jugadores jugando al mismo tiempo", dijo ivan su, analista senior de acciones de morningstar. "hay 600 millones de jugadores en china".