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"black myth: wukong" é apenas o começo? os primeiros investidores deram a notícia: a próxima obra-prima doméstica 3a está a caminho

2024-09-02

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①ying shuling, presidente da hero game company, um dos primeiros investidores em game science, revelou que o próximo jogo (doméstico) de nível 3a provavelmente estará muito próximo, e ele sabe que pelo menos um jogo semelhante está em desenvolvimento ②ying shuling revelou; que "" black myth: wukong "vendeu" muito mais de "10 milhões de unidades, mas ele também deu a entender que as vendas reais não dobraram com base em 10 milhões.

financial associated press, 2 de setembro (editor liu rui)no dia 20 de agosto, o jogo de ação "black myth: wukong" desenvolvido pela game science e baseado na mitologia chinesa atraiu muita atenção no país e no exterior.

três dias após o lançamento do jogo, as vendas ultrapassaram 10 milhões de unidades. dez dias depois, de acordo com dados da empresa estrangeira de análise de dados vg insights, até agora, as vendas totais de "black myth: wukong" atingiram 16,9 milhões de cópias, e a receita total do jogo ultrapassou 812 milhões de dólares americanos (aproximadamente rmb 5,75 bilhões).

como o primeiro jogo aaa doméstico, o sucesso de “black myth: wukong” mostra o enorme potencial do mercado de jogos chinês. recentemente, ying shuling, presidente da hero games, co-editor de "black myth" e um dos primeiros investidores em game science, revelou em entrevista à mídia estrangeira:

acho que o próximo jogo aaa (doméstico) provavelmente está muito próximo,porque "black myth: wukong" mostrou a todos que um jogo de nível 3a feito na china pode atingir vendas globais tão altas. "

nota: do site oficial da hero games

ying shuling também revelou,ele conhece pelo menos um jogo semelhante em desenvolvimento, seu parceiro de negócios na hero games investiu no jogo. mas ele se recusou a fornecer um cronograma específico.

quanto ao quão boas são as vendas de “black myth: wukong”, ying shuling apenas revelou que seu volume de vendas “excedeu em muito” 10 milhões de unidades, mas também deu a entender que o volume real de vendas não dobrou com base em 10 milhões de unidades .

ying shuling estima que existam pelo menos 5 a 10 histórias com milhares de anos de história na china que podem ser transformadas em jogos.

"se eu criar algo novo, não sei se as pessoas vão gostar. mas se já existe há 1.000 anos, as pessoas definitivamente vão gostar... não sabemos por que sobreviveu tantos anos . mas só temos que respeitar (o original dos) artesãos.”

ele disse que no futuro a publicação de jogos da empresa terá uma estratégia global desde o início. ele também espera que os desenvolvedores estrangeiros de jogos de nível 3a percebam o enorme mercado chinês e personalizem mais recursos para os jogadores chineses.

"a china é um país grande. estamos falando de 1 milhão de jogadores jogando ao mesmo tempo", disse ivan su, analista sênior de ações da morningstar. "existem 600 milhões de jogadores na china."