uutiset

"musta myytti: wukong" on vasta alkua? varhaiset sijoittajat kertoivat uutisen: seuraava kotimainen 3a-mestariteos on tulossa

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

①ying shuling, hero game companyn puheenjohtaja, game sciencen varhainen sijoittaja, paljasti, että seuraava (kotimainen) 3a-tason peli on todennäköisesti hyvin lähellä, ja hän tietää, että ainakin yksi samanlainen peli on kehitteillä. ②ying shuling paljasti että " "black myth: wukong" on myynyt "paljon yli" 10 miljoonaa kappaletta, mutta hän myös vihjasi, että todellinen myynti ei ole kaksinkertaistunut 10 miljoonan perusteella.

financial associated press, 2. syyskuuta (toimittaja liu rui)20. elokuuta game sciencen kehittämä kiinalaiseen mytologiaan perustuva toimintapeli "black myth: wukong" herätti suurta huomiota kotimaassa ja ulkomailla.

kolme päivää pelin julkaisun jälkeen myynti ylitti 10 miljoonaa kappaletta. kymmenen päivää myöhemmin ulkomaisen data-analyysiyrityksen vg insightsin tietojen mukaan "black myth: wukong" -pelin kokonaismyynti on nyt saavuttanut 16,9 miljoonaa kappaletta, ja pelin kokonaistulot ovat ylittäneet 812 miljoonaa dollaria (noin 5,75 rmb). miljardia).

ensimmäisenä kotimaisena aaa-pelinä "black myth: wukong" -pelin menestys osoittaa kiinan pelimarkkinoiden valtavan potentiaalin. äskettäin ying shuling, hero gamesin puheenjohtaja, "black myth"-julkaisija ja pelitieteen varhainen sijoittaja, paljasti haastattelussa ulkomaiselle medialle:

luulen, että seuraava (kotimainen) aaa-peli on todennäköisesti hyvin lähellä,koska "black myth: wukong" on osoittanut kaikille, että kiinassa valmistettu 3a-tason peli voi saavuttaa niin korkean maailmanlaajuisen myynnin. "

huomautus: hero gamesin viralliselta verkkosivustolta

ying shuling paljasti myös,hän tietää ainakin yhden samanlaisen pelin kehitteillä, hänen liikekumppaninsa hero gamesissa on investoinut peliin. hän ei kuitenkaan suostunut antamaan tarkkaa aikataulua.

mitä tulee "black myth: wukongin" myyntiin, ying shuling paljasti vain, että sen myyntimäärä "yli selvästi" 10 miljoonaa yksikköä, mutta hän vihjasi myös, että todellinen myyntimäärä ei ole kaksinkertaistunut 10 miljoonan kappaleen perusteella. .

ying shuling arvioi, että kiinassa on ainakin 5-10 tarinaa, joilla on tuhansien vuosien historia ja jotka voidaan muuttaa peleiksi.

"jos luon jotain uutta, en tiedä pitävätkö ihmiset siitä. mutta jos se on ollut olemassa 1000 vuotta, ihmiset pitävät siitä varmasti... emme tiedä miksi se on säilynyt niin monta vuotta. mutta meidän on vain kunnioitettava (alkuperäistä) käsityöläisiä.

hän sanoi, että tulevaisuudessa yhtiön pelien kustannuksella on alusta alkaen globaali strategia. hän toivoo myös, että ulkomaiset 3a-tason pelien kehittäjät ymmärtävät kiinan valtavat markkinat ja mukauttavat enemmän ominaisuuksia kiinalaisille pelaajille.

"kiina on iso maa. puhumme miljoonasta pelaajasta, joka pelaa pelejä samaan aikaan", sanoi morningstarin osakeanalyytikko ivan su. "kiinassa on 600 miljoonaa pelaajaa."