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"black myth: wukong" è solo l'inizio? i primi investitori hanno dato la notizia: il prossimo capolavoro nazionale 3a è in arrivo

2024-09-02

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①ying shuling, presidente della hero game company, uno dei primi investitori in game science, ha rivelato che il prossimo gioco (domestico) di livello 3a sarà probabilmente molto vicino e sa che almeno un gioco simile è in fase di sviluppo che " "black myth: wukong" ha venduto "molto più di" 10 milioni di unità, ma ha anche lasciato intendere che le vendite effettive non sono raddoppiate sulla base di 10 milioni.

financial associated press, 2 settembre (a cura di liu rui)il 20 agosto il gioco d'azione "black myth: wukong", sviluppato da game science e basato sulla mitologia cinese, ha attirato molta attenzione in patria e all'estero.

tre giorni dopo l'uscita del gioco, le vendite hanno superato i 10 milioni di unità. dieci giorni dopo, secondo i dati della società straniera di analisi dati vg insights, ad oggi le vendite totali di "black myth: wukong" hanno raggiunto 16,9 milioni di copie e le entrate totali del gioco hanno superato gli 812 milioni di dollari usa (circa 5,75 rmb). miliardi).

essendo il primo gioco aaa nazionale, il successo di "black myth: wukong" mostra l'enorme potenziale del mercato cinese dei giochi. recentemente, ying shuling, presidente di hero games, co-editore di "black myth" e uno dei primi investitori in game science, ha rivelato in un'intervista con i media stranieri:

penso che il prossimo gioco aaa (domestico) sia probabilmente molto vicino,perché "black myth: wukong" ha dimostrato a tutti che un gioco di livello 3a prodotto in cina può raggiungere vendite globali così elevate. "

nota: dal sito ufficiale di hero games

ying shuling ha anche rivelato,conosce almeno un gioco simile in fase di sviluppo, il suo socio in affari presso hero games ha investito nel gioco. ma non ha voluto fornire un calendario preciso.

per quanto riguarda le vendite di "black myth: wukong", ying shuling ha solo rivelato che il suo volume di vendita "ha superato di gran lunga" i 10 milioni di unità, ma ha anche lasciato intendere che il volume di vendita effettivo non è raddoppiato sulla base di 10 milioni di unità. .

ying shuling stima che ci siano almeno 5-10 storie con migliaia di anni di storia in cina che possono essere trasformate in giochi.

"se creo qualcosa di nuovo, non so se piacerà alla gente. ma se esiste da 1.000 anni, piacerà sicuramente alla gente... non sappiamo perché è sopravvissuto così tanti anni . ma dobbiamo solo rispettare (l’originale degli) artigiani.”

ha detto che in futuro l'editoria di giochi dell'azienda avrà una strategia globale fin dall'inizio. spera anche che gli sviluppatori di giochi di livello 3a all'estero si rendano conto dell'enorme mercato cinese e personalizzino più funzionalità per i giocatori cinesi.

"la cina è un grande paese. parliamo di 1 milione di giocatori che giocano contemporaneamente", ha affermato ivan su, analista azionario senior di morningstar. "ci sono 600 milioni di giocatori in cina".