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「black myth: wukong」は始まりにすぎませんか?初期の投資家がニュースを伝えた: 次の国産 3a 傑作が登場中

2024-09-02

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①game scienceの初期投資家であるhero game companyの会長ying shuling氏は、次の(国内の)3aレベルのゲームが非常に近いものになる可能性が高く、少なくとも1つの同様のゲームが開発中であることを知っていると明らかにした。同氏は、「『black myth: wukong』は1,000万本を「はるかに超えた」販売数を記録しているが、実際の販売数は1,000万本ベースでは2倍になっていないこともほのめかした。

financial ap通信、9月2日(編集者liu rui)8月20日、ゲームサイエンスが開発した中国神話を題材にしたアクションゲーム『black myth: wukong』が国内外で注目を集めた。

発売から3日で販売本数1,000万本を突破した。 10日後、海外データ分析会社vg insightsのデータによると、これまでのところ「black myth: wukong」の累計販売本数は1690万本に達し、ゲームの総収益は8億1200万ドル(約57億5000万元)を超えたという。 )。

初の国産 aaa ゲームとしての『black myth: wukong』の成功は、中国ゲーム市場の大きな可能性を示しています。最近、「black myth」の共同出版者であり、game science への初期投資家である hero games の会長である ying shuling 氏は、海外メディアのインタビューで次のように明らかにしました。

次の(国内)aaaの試合はおそらく非常に近いと思います、なぜなら、『black myth: wukong』は、中国製の 3a レベルのゲームが世界的にこれほど高い売上を達成できることを皆に示したからです。 」

注:hero games公式サイトより

イン・シュリンも明らかにした。彼は開発中の同様のゲームを少なくとも 1 つ知っています、hero games の彼のビジネス パートナーがゲームに投資しました。しかし同氏は具体的な日程については言及を避けた。

『black myth: wukong』の売り上げがどれだけ好調であるかについて、ying shuling氏はその販売数量が1,000万本を「はるかに超えた」とだけ明らかにしたが、実際の販売数量は1,000万本ベースでは2倍になっていないことも示唆した。

ying shuling 氏は、中国にはゲーム化できる数千年の歴史を持つ物語が少なくとも 5 ~ 10 件あると推定しています。

「私が何か新しいものを作ったとしても、それが人々に気に入られるかどうかはわかりません。しかし、それが1000年も続いているのであれば、人々は間違いなくそれを好むでしょう...それがなぜこれほど長年生き残っているのかはわかりません」ただ、職人(のオリジナル)を尊重しなければなりません。」

今後、同社のゲームパブリッシングは最初から世界戦略を持つことになると同氏は語った。同氏はまた、海外の 3a レベルのゲーム開発者が巨大な中国市場を認識し、中国人プレーヤー向けにさらに多くの機能をカスタマイズすることを期待しています。

モーニングスターのシニア株式アナリスト、イワン・スー氏は「中国は大きな国だ。100万人のプレイヤーが同時にゲームをプレイしているという話だ。中国には6億人のゲーマーがいる」と語った。